[前言]
因為想幫本渡楓慶生,想了一下就覺得試著寫一篇WS的攻略文來分享最近佐賀適合賽場的打法。
不過小弟本人應該還不算很高名氣的玩家,知道我的人應該不多。
(雖然機率極低,希望3/8號不要害我這篇文整篇廢掉(然後生日是3/6號,但因為打了比賽導致變成3/7號發
[基礎架構]
總之先把必放的型如圖:
基本上所有人都是以這25張打底,剩下25張根據自己的架構調整,因為基本上這個軸的生成是來自於將佐賀最強大的兩種系統進行混成組合,接下來會簡單分析所有可能投入的牌,組得簡單點就是剩下的部分把所有0等強牌塞進去。
[主要優缺]
優點主要有以下幾點
1.無論哪張CX上手基本上都可以利用,1等連動是前中期主要打手,0等連動更是WS基本必放的能力集中。
1.無論哪張CX上手基本上都可以利用,1等連動是前中期主要打手,0等連動更是WS基本必放的能力集中。
2.由於集中是三拿一,雖然有不能指定抓的缺點,但可以找到CX、相對其他集中消耗牌組數可以具彈性。
3.三等連動上限極高,即便是下限也有著對手三等穩定斬殺的可能性。
缺點則是
1.沒有CX非常脆弱,無論是手上沒有還是牌組沒有都會造成玩家極大困擾,得盡量確保每回合能做連動。
1.沒有CX非常脆弱,無論是手上沒有還是牌組沒有都會造成玩家極大困擾,得盡量確保每回合能做連動。
2.完全沒有反擊刀,對手出甚麼招都要用臉接。
3.操作難度對於新手來說很高,無論是濾牌時機、三拿一當下最佳選項、莉莉連動時的最佳布陣、大量空台導致血線增加的上下級距很大,會給新手很大的壓力
[單卡分析]
2022現階段擊倒拉後界排前幾名的強者,能夠戰鬥的對象在有名場支撐的情況可以高攀1等讓逼迫對手必須拿刀保住1等角,雖然0等會受到跑位、炸彈、回手效果等等干擾,雖然不到非放不可,但放它可以讓操作空間和資源增加很多,基本上不到2等很難腐爛的牌。
新手小提醒:2效為擊倒必發,可以將倒置腳色救回且後排滿員可以原地打橫。
推薦張數:可以的話4張,根據環境是否能穩定發揮效果來決定是否減少
可以在二等出場,而且登場時三條效果選一條發動當中有兩條效果的回饋很好,無論剛進2等抽一外帶免費登場1費角(找CX或是單純補牌),還是大眾的回血都能發揮效果,第三條基本當作不存在。
不過由於莉莉連動本身需要大量0等起跳,又有2CX才能早出的略帶有限制時機的條件所以不放的人也很多。
推薦張數:0~2張,想放體質小一點增加0等數量的人就不需要投入
推薦張數:0~2張,想放體質小一點增加0等數量的人就不需要投入
難得的應援防指定,可以針對很多棘手的狀況,無論是早出刀還是躺人刀都可以一併防禦,讓3等角可以放心進攻,利用連動飛出來對手有時候也會沒注意到這張導致資源報廢,連動效果防對手正面攻擊的夏洛特更是哭暈在廁所。指定對手減魂的系統也能做干涉,新手要注意的點就是當對手效果有寫上選擇便能用這張應對(擔心的話請詢問資深老手問判例或是比賽中叫裁判)
推薦張數:0~2 雖然很實用但若是不覺得平常環境上能剋制對手就沒甚麼投入意義
佐賀極為少數可以處理掉手上的非角色牌的卡片,雖然發動時機尷尬,會遇到對手無視腳色側打或是誘導你使用的情況,但因為是不花能的濾手牌、又能處理名場,個人評價是必須投入的牌。
推薦張數:2張以上。畢竟是不安全過牌,用不習慣會常破壞掉自己防禦力
推薦張數:2張以上。畢竟是不安全過牌,用不習慣會常破壞掉自己防禦力
我先承認在發售前我曾經過小評價這張怪物(儘管我喜歡三拿一集中),在牌組開發初期就被大量投資在安價牌身上,現在是佐賀最強組合的核心之一。
連動效果可以回收自己死蘇0等,所以連動時這張本身等於出場效果以外的所有強力0等效果,集中本來就正牌差,連動效果更能賺牌(以前的0等連動通常是不正資源的),當前0等強攻牌的頂點之一。
如何應用所有0等效果給予對手最大壓力是這套牌比起將1/0櫻移除最大的課題,應用範圍過多非常難一一講解,玩家必須從墓地的0等想出每回合的場面最佳排列組合來應對戰局。
值得一提的部分是此卡連動可以將卡放在任意位置,故可以壓自己的腳色,雖然只有將近不到1成的對局會用到這招,我也因為曾沒注意到而吞下敗仗。
最簡單的幾招:
1.飛純子做擊倒拉後擊殺0等一次賺兩牌差
2.飛一能一傷莉莉在對手連動時白瞟能量
3.飛死蘇後可以側打不減魂的莉莉白瞟魂傷
2.飛一能一傷莉莉在對手連動時白瞟能量
3.飛死蘇後可以側打不減魂的莉莉白瞟魂傷
別小看判定不是箭頭而是炎,以佐賀強勢的資源運轉,在不強求每場必下滿3/2櫻+2/1櫻的完美斬殺陣的前提下一定是夠的,不如說炎反而很容易幫玩家補足低判定魂數的傷害和打出最後一點傷害。
推薦張數:放滿4張,系統主打,想打出風采全靠這張版本答案
兩條效果無論哪個順序做都對戰局有所影響,在操作手感上十分舒適的牌,不過不太能夠搭配莉莉連動且不能處理名場。
即使檢索中有看到這張通常也不是第一優先的卡片,但有餘力使用時非常強大。
投入張數:0~2 基本上推薦,但牌組空間常常沒有空間投入
投入張數:0~2 基本上推薦,但牌組空間常常沒有空間投入
由於本來就會投入大量0等所以相性很好,若是對手回合才倒還有機會多濾一張增加傷害取消機會,
但相對來說體質太小的缺點明顯,可能連0等對手都無法擊殺,投入越多非0等價值越低。
日本主流都是走投入此卡並儘可能減少非0等的數量,從而讓資源容易增加而能夠專心做櫻的思出,操作來說也會簡單很多。
推薦張數:放0~4,體系不想走完全0等強攻的不太適合
個人評價不高,雖然無論是開場躲人賺牌或是2效濾牌就必然有他的投入價值,使用上非常靈活,但有著2效跟事件能力雷同,投入後有時會卡色的缺點。
推薦張數:根據用戶手感決定是否投入,沒有一定。
毫無特點,就是一張牌組單橫集中,可以利用莉莉把他放到後排來讓之後的集中多一種指定檢索的選擇,但因為是綠色而且有雙橫版的所以不一定投入。
推薦張數:放0~1,基本上就是個配菜,放多很卡。
其實我沒有看過有人放這張牌,但畢竟是榮譽團員所以給個面子,2效本身有他的效益在,但佐賀賺資源能力還不至於需要這張牌彌補。
推薦張數:放不放看個人需求,基本上不太會放。
戰略價值雖然不算高,但是偶有奇效,主要被莉莉死蘇來在對手回合結束時死蘇其他卡片,但因為戰在線值得被這樣保的卡片不多,大多數人不選擇投入。
推薦張數:放0~1 自己是用來確保3等角或是偶爾拿來把前排0等角色回收再利用。
安價型或是重0等型會放的牌,主要只買丟一抽一的效果,1效大概只有後手第一回合能帥一次,但又卡到自己的擊倒拉後。
推薦張數:放不放看個人需求,基本上是個配菜。
由於有些人會投入3等早出山田所以跟著投入這張配套牌把所有有威脅的腳色清掉,由於2效可以封鎖安可,所以還算強力,但1效本身太多限定,不投入前者就不需要這張。
推薦張數:放0~1,基本上就是個配菜,放多很卡。
生錯系列的頂尖強牌,對於這系統的運作來說可取之處很少,因為非常可惜所以還是特別貼一下圖片。
值得一說的內容就是吃一格後排+一能就能在收尾開殺招當兩張櫻的代價。
推薦張數:放不放看個人需求,基本上不太會放。
自己回合是個狠人,有配套牌時完全是個流氓,可以解掉大部分的敵人,對手回合就是個應該連1等角都只能55開的狂犬,因為登場條件切合系統,且能夠回血、濾手,決定投入更多回血來跟對手在2等對打時的第一優先選擇。
不過就算是佐賀強大的資源也不至於有那麼多牌給他丟,使用上要小心不要丟到3等櫻要用到的部分。
推薦張數:0~4張,重0等型還能小放幾張,基本上根據玩家打法投入數量不等。
1效在現環境不強,2效是少數濾非角色手段,有櫻的PR也許可以考慮繞一圈做指定回收,但說實在過於被動,慢了一回合有時候就無法挽回了,整體實用度不高。
推薦張數:放不放看個人需求,基本上不太會放,
佐賀最強3等,尤其完美陣型時基本上對手非常絕望,WS少數可以跟對手說100%死的殺招。
不過上下限也極高,上限可以一人打一個等級的傷害,下限可以三人轟過去總合吃3點傷害,請當成連動得到的是後續效益跟高確殺率,作為絕招不要太夢想對手會吃到效果最後的直放三點傷害,專打運氣好的玩家或是超高壓縮的牌組,而對面不怎麼重視防禦時反而容易吃小擋大。
真的要會通靈或是順應自己的直覺,有時候不開真的比較好,變數多到我不曾覺得有發揮到此卡100%性能。
推薦張數:放滿4張,系統主打。
效果簡單明了就是拆對面的版面,2效必須為打空台才能發要注意,但也常因此吃小擋大。
推薦張數:放0~1,基本上只針對少數牌型,若沒有針對的牌則不投入。
上面很明顯少寫一個R的R卡,功能相當全面,沒名場時可以1能大量過牌,噴到事件更是爽賺,但很多人覺得喊2噴名場、喊3噴事件,有時候真的很邪門。
雖然做壞但因為是個集中所以在這套必放莉莉集中的牌組中投入過多也沒甚麼意義。
雖然做壞但因為是個集中所以在這套必放莉莉集中的牌組中投入過多也沒甚麼意義。
推薦張數:放0~2 對於指定回收不太強的佐賀來說很好用。
佐賀主打事件,基本上就是個濾牌,雖然超級實用但投入過多會導致抽不到角色作戰、效果處理時找不到角色加手,為了讓2/1櫻發動效果最好至少放3張來確保1張進等級區,剩下2張可以視情況運用,四個選項都有機會用上,使用上可以多三思每個選項會帶給自己甚麼益處。
推薦張數:放3~4張,系統主打,放更多保證卡爛。
連動角色跟名場對不上的緊急備案,不過佐賀本身指定檢索能力不強,所以臨時要找他有時候很麻煩甚至根本拿不到手,基本上必放但整場不一定會開一次。
推薦張數:放1~2 因為三拿一本來就可以找名場,其實不用太依賴。
就效果來說很強,但由於兩種連動都吃控制室,洗完還需堆墓說真的挺卡,1效有時候會被事件搞到。
推薦張數:放0~1 因為跟系統不合,單純免除重構傷跟重置名場張數。
唯一一張能不放空台將1/0連動櫻送出去的副打手,作為打手還能賺牌,不過由於是給對手決定,通常不能期待給你比較好的選擇。
唯一缺點是構築上偶爾會有藍色不夠的問題,會有不能順暢下的問題。
推薦張數:放2~4,整體來說就是強卡,擔心卡色可以不投入。
用腳寫的1效跟滿足條件時可以當殺招用的連動,想打上限必放,但通常不是檢索時的第一選擇。
要注意有時候前排3隻3/2櫻不一定比替換一張成這張好,想做完美陣時務必確認能量足夠。
推薦張數:放1~2,系統主打。
應該也是少寫一個R的孩子,1效雖然不能開出場能力但可以防卡等和賺牌,2效有機會得到能量,有時也可以引誘對手不做連動或是防擊倒,不過唱空城有時候會噴血。
雖然兩個效果都很爽,但用太爽可能被懲罰(噴名場或是填太多能被洗能量反打)。
推薦張數:放3~4張,基本上不放不行。
登場+2000所以一等攻擊火力極高,沒CX不太會出場,只要有貼滿足條件一定要移除。
第一輪牌組有時不想還是要貼這張CX賺牌給對手大量空台打,可以的話優先檢索3等牌,若莉莉集中不夠多張或是需要登場功能的0等也絕不要吝嗇。
曾經試過3張,其實沒有很糟糕,但是4張比較容易移除2以上。
推薦張數:放3~4張,系統主打,真心想遇到能幫我把第四張送出去的對手。
1校有梗無用,23效還算實用,不過有時候直接打幹牌組能造成的傷害還是比較大,很標準的副殺招,放進去也是專心檢索櫻為主,沒殺招時的備案。
推薦張數:放0~1 別太執著在這張,基本上就是個配菜。
先手超強,然後就變成沒甚麼用的孩子。
缺藍色稍微能夠考慮,覺得第一回合抽不到就別放了。
推薦張數:放不放看個人,有更好的選項。
雙方回合戰鬥贏都能盲賺一能,但有時候打不死人,對手回合更是不用想對手會給你反殺
推薦張數:放0~2 基本上是有看過有人放,但投入空間有限。
12效基本上是當沒有,但第3條效果對於濾手上名場非常困難的佐賀來說是仙丹。
推薦張數:放0~1 真的很怕濾不掉名場還是放吧,不要太頭鐵。
無論是否放回去都對戰局有所影響,在操作手感上十分舒適的牌,不過不能夠利用莉莉連動來登場看牌非常可惜。
檢索中有看到這張通常也不是第一優先的卡片,但有餘力使用時非常強大。
值得一提是因為顏色是藍色,在補色上很適合投入。
推薦張數:放不放看個人,個人推薦1~2張。
毫無特點,就是一張牌組雙橫集中,可以利用莉莉把他放到後排來讓之後的集中多一種指定檢索的選擇。(我連評價都是從愛那張複製過來修的
推薦張數:放0~1 基本上就是要多橫一個人的愛,多一個補色好處。
防止對面反擊的超級白瞟仔,灌攻可以給擊倒拉後讓其衝到滿台+名場總和7000火力,由於側打不減魂的能力使他12綜合起來能幫助其他腳色處理掉相對麻煩的腳色(連動角之類的)。
偶爾會用他來確認第一張是否有爆,有餘力就放在手上拿來確認牌頂吧。
推薦張數:放2~4 不留空台時的布陣主力,也是唯一一張死蘇時可以發出場效果的專門配套卡。
雖然2等才能下,但滿台免費解早出角很開心,請記住這貨是異類的藍色換傷害早炸。
推薦張數:放0~2 真的很討厭對手早出角時就放進來搞事吧。
初動價格極高的開盒PR,2效可以確保藍色不卡色,但也有機率找不到角色加手白吃資源。
雖然有想過利用莉莉飛他來獲得藍色,但慢一回合想想還是放棄。
推薦張數:通常不放,有同質性過高的牌。
現環境很普遍的1能1手指定檢索,1效的範圍應援在熟悉陣型後偶爾可以拿來微調攻擊力看是要突破對手還是拚個相殺,由於可以處理名場,所以肯定有她的價值。
推薦張數:至少放1張。
能夠炸0等又能微調自己判定其實還不錯,決定放海量0等的型時可以放個幾張來讓藍色數量提升。
不過由於中期開始對手場面估計都不是0等後影響力有限。
推薦張數:0~3 活躍周期沒有很長,但是能補藍色和把對面的0等送回牌組變成傷害。
噴牌跑位也算是初期很強的打手了,有不少人會拿來在對手戰階前濾掉牌組最後一張牌提升自己第一拳取消的機率。
但噴到事件不能移動,偶爾會撞牆。
推薦張數:0~3 活躍周期很長,能補藍色和稍微增加防禦力(但也可能噴出名場一口氣暴死)。
目前還不確定台灣是否會發這張銀包PR,效果十分強力,雖然1效在炎扉型活躍有限,但是23效配合事件可以讓操作上現提升很多,非常適合在有餘裕時用莉莉抓到後排。
不過尾盤時要注意有時候多一顆爆擊反而會錯失斬殺。
推薦張數:1~3 活躍周期很長,但是是屬於慢慢擴展優勢而不是能讓你逆轉的牌。
[基礎操作]
新手剛接觸炎扉型總而言之可以先想辦法保持以下的原則:
1.除去第一回合一定不使用名場外,儘可能每回合可以不要有後排,但場上一定要有三隻腳色+一張名場去灌對手魂傷。
2.適時去思考要不要用側打保腳色以免自己空場導致爆血,也要逆向思考全空場讓對手魂傷過大提升自己的取消率或是防擊倒連動。
3.要儘可能使用連動的同時要注意牌組的名場密度是否過低。
4.雖然起手會將3/2櫻調度下去,但是從1等開始就可以慢慢收集回來,2/1櫻通常要等有2張3/2櫻的時候才開始。
5.為了熟悉運作都是以炎連動來鋪開一堆0等打人,1等連動通常只等第1輪牌組快結束時做,但不要頭鐵一定要鋪三路,藍色1/0櫻更安全,千萬不要太信任空城時的防禦力。
其他想到在補
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