您的位置 首页 Weiβ Schwarz (WS)

【攻略】炎扉型佐贺偶像介绍

[前言]

因为想帮本渡枫庆生,想了一下就觉得试着写一篇WS的攻略文来分享最近佐贺适合赛场的打法。
不过小弟本人应该还不算很高名气的玩家,知道我的人应该不多。

(虽然机率极低,希望3/8号不要害我这篇文整篇废掉
(然后生日是3/6号,但因为打了比赛导致变成3/7号发

[基础架构]

总之先把必放的型如图:

基本上所有人都是以这25张打底,剩下25张根据自己的架构调整,因为基本上这个轴的生成是来自于将佐贺最强大的两种系统进行混成组合,接下来会简单分析所有可能投入的牌,组得简单点就是剩下的部分把所有0等强牌塞进去。

[主要优缺]
优点主要有以下几点
1.无论哪张CX上手基本上都可以利用,1等连动是前中期主要打手,0等连动更是WS基本必放的能力集中。

2.由于集中是三拿一,虽然有不能指定抓的缺点,但可以找到CX、相对其他集中消耗牌组数可以具弹性。

3.三等连动上限极高,即便是下限也有着对手三等稳定斩杀的可能性。
缺点则是
1.没有CX非常脆弱,无论是手上没有还是牌组没有都会造成玩家极大困扰,得尽量确保每回合能做连动。

2.完全没有反击刀,对手出甚么招都要用脸接。

3.操作难度对于新手来说很高,无论是滤牌时机、三拿一当下最佳选项、莉莉连动时的最佳布阵、大量空台导致血线增加的上下级距很大,会给新手很大的压力
[单卡分析]
2022现阶段击倒拉后界排前几名的强者,能够战斗的对象在有名场支撑的情况可以高攀1等让逼迫对手必须拿刀保住1等角,虽然0等会受到跑位、炸弹、回手效果等等干扰,虽然不到非放不可,但放它可以让操作空间和资源增加很多,基本上不到2等很难腐烂的牌。
新手小提醒:2效为击倒必发,可以将倒置脚色救回且后排满员可以原地打横。
推荐张数:可以的话4张,根据环境是否能稳定发挥效果来决定是否减少
可以在二等出场,而且登场时三条效果选一条发动当中有两条效果的回馈很好,无论刚进2等抽一外带免费登场1费角(找CX或是单纯补牌),还是大众的回血都能发挥效果,第三条基本当作不存在。
不过由于莉莉连动本身需要大量0等起跳,又有2CX才能早出的略带有限制时机的条件所以不放的人也很多。
推荐张数:0~2张,想放体质小一点增加0等数量的人就不需要投入

难得的应援防指定,可以针对很多棘手的状况,无论是早出刀还是躺人刀都可以一并防御,让3等角可以放心进攻,利用连动飞出来对手有时候也会没注意到这张导致资源报废,连动效果防对手正面攻击的夏洛特更是哭晕在厕所。指定对手减魂的系统也能做干涉,新手要注意的点就是当对手效果有写上选择便能用这张应对(担心的话请询问资深老手问判例或是比赛中叫裁判)
推荐张数:0~2 虽然很实用但若是不觉得平常环境上能克制对手就没甚么投入意义
佐贺极为少数可以处理掉手上的非角色牌的卡片,虽然发动时机尴尬,会遇到对手无视脚色侧打或是诱导你使用的情况,但因为是不花能的滤手牌、又能处理名场,个人评价是必须投入的牌。
推荐张数:2张以上。毕竟是不安全过牌,用不习惯会常破坏掉自己防御力

我先承认在发售前我曾经过小评价这张怪物(尽管我喜欢三拿一集中),在牌组开发初期就被大量投资在安价牌身上,现在是佐贺最强组合的核心之一。
连动效果可以回收自己死苏0等,所以连动时这张本身等于出场效果以外的所有强力0等效果,集中本来就正牌差,连动效果更能赚牌(以前的0等连动通常是不正资源的),当前0等强攻牌的顶点之一。
如何应用所有0等效果给予对手最大压力是这套牌比起将1/0樱移除最大的课题,应用范围过多非常难一一讲解,玩家必须从墓地的0等想出每回合的场面最佳排列组合来应对战局
值得一提的部分是此卡连动可以将卡放在任意位置,故可以压自己的脚色,虽然只有将近不到1成的对局会用到这招,我也因为曾没注意到而吞下败仗。
最简单的几招:
1.飞纯子做击倒拉后击杀0等一次赚两牌差
2.飞一能一伤莉莉在对手连动时白瞟能量
3.飞死苏后可以侧打不减魂的莉莉白瞟魂伤
别小看判定不是箭头而是炎,以佐贺强势的资源运转,在不强求每场必下满3/2樱+2/1樱的完美斩杀阵的前提下一定是够的,不如说炎反而很容易帮玩家补足低判定魂数的伤害和打出最后一点伤害。
推荐张数:放满4张,系统主打,想打出风采全靠这张版本答案

两条效果无论哪个顺序做都对战局有所影响,在操作手感上十分舒适的牌,不过不太能够搭配莉莉连动且不能处理名场。
即使检索中有看到这张通常也不是第一优先的卡片,但有余力使用时非常强大。
投入张数:0~2 基本上推荐,但牌组空间常常没有空间投入

由于本来就会投入大量0等所以相性很好,若是对手回合才倒还有机会多滤一张增加伤害取消机会,
但相对来说体质太小的缺点明显,可能连0等对手都无法击杀,投入越多非0等价值越低。
日本主流都是走投入此卡并尽可能减少非0等的数量,从而让资源容易增加而能够专心做樱的思出,操作来说也会简单很多。
推荐张数:放0~4,体系不想走完全0等强攻的不太适合

个人评价不高,虽然无论是开场躲人赚牌或是2效滤牌就必然有他的投入价值,使用上非常灵活,但有着2效跟事件能力雷同,投入后有时会卡色的缺点。
推荐张数:根据用户手感决定是否投入,没有一定。

毫无特点,就是一张牌组单横集中,可以利用莉莉把他放到后排来让之后的集中多一种指定检索的选择,但因为是绿色而且有双横版的所以不一定投入。
推荐张数:放0~1,基本上就是个配菜,放多很卡。

其实我没有看过有人放这张牌,但毕竟是荣誉团员所以给个面子,2效本身有他的效益在,但佐贺赚资源能力还不至于需要这张牌弥补。
推荐张数:放不放看个人需求,基本上不太会放。

战略价值虽然不算高,但是偶有奇效,主要被莉莉死苏来在对手回合结束时死苏其他卡片,但因为战在线值得被这样保的卡片不多,大多数人不选择投入。
推荐张数:放0~1 自己是用来确保3等角或是偶尔拿来把前排0等角色回收再利用。

安价型或是重0等型会放的牌,主要只买丢一抽一的效果,1效大概只有后手第一回合能帅一次,但又卡到自己的击倒拉后。
推荐张数:放不放看个人需求,基本上是个配菜。

由于有些人会投入3等早出山田所以跟着投入这张配套牌把所有有威胁的脚色清掉,由于2效可以封锁安可,所以还算强力,但1效本身太多限定,不投入前者就不需要这张。
推荐张数:放0~1,基本上就是个配菜,放多很卡。

生错系列的顶尖强牌,对于这系统的运作来说可取之处很少,因为非常可惜所以还是特别贴一下图片。
值得一说的内容就是吃一格后排+一能就能在收尾开杀招当两张樱的代价。
推荐张数:放不放看个人需求,基本上不太会放。

自己回合是个狠人,有配套牌时完全是个流氓,可以解掉大部分的敌人,对手回合就是个应该连1等角都只能55开的狂犬,因为登场条件切合系统,且能够回血、滤手,决定投入更多回血来跟对手在2等对打时的第一优先选择。
不过就算是佐贺强大的资源也不至于有那么多牌给他丢,使用上要小心不要丢到3等樱要用到的部分。
推荐张数:0~4张,重0等型还能小放几张,基本上根据玩家打法投入数量不等。

1效在现环境不强,2效是少数滤非角色手段,有樱的PR也许可以考虑绕一圈做指定回收,但说实在过于被动,慢了一回合有时候就无法挽回了,整体实用度不高。
推荐张数:放不放看个人需求,基本上不太会放,

佐贺最强3等,尤其完美阵型时基本上对手非常绝望,WS少数可以跟对手说100%死的杀招。
不过上下限也极高,上限可以一人打一个等级的伤害,下限可以三人轰过去总合吃3点伤害,请当成连动得到的是后续效益跟高确杀率,作为绝招不要太梦想对手会吃到效果最后的直放三点伤害,专打运气好的玩家或是超高压缩的牌组,而对面不怎么重视防御时反而容易吃小挡大。
真的要会通灵或是顺应自己的直觉,有时候不开真的比较好,变量多到我不曾觉得有发挥到此卡100%性能。
推荐张数:放满4张,系统主打。

效果简单明了就是拆对面的版面,2效必须为打空台才能发要注意,但也常因此吃小挡大。
推荐张数:放0~1,基本上只针对少数牌型,若没有针对的牌则不投入。

上面很明显少写一个R的R卡,功能相当全面,没名场时可以1能大量过牌,喷到事件更是爽赚,但很多人觉得喊2喷名场、喊3喷事件,有时候真的很邪门。
虽然做坏但因为是个集中所以在这套必放莉莉集中的牌组中投入过多也没甚么意义。
推荐张数:放0~2 对于指定回收不太强的佐贺来说很好用。

佐贺主打事件,基本上就是个滤牌,虽然超级实用但投入过多会导致抽不到角色作战、效果处理时找不到角色加手,为了让2/1樱发动效果最好至少放3张来确保1张进等级区,剩下2张可以视情况运用,四个选项都有机会用上,使用上可以多三思每个选项会带给自己甚么益处。
推荐张数:放3~4张,系统主打,放更多保证卡烂。

连动角色跟名场对不上的紧急备案,不过佐贺本身指定检索能力不强,所以临时要找他有时候很麻烦甚至根本拿不到手,基本上必放但整场不一定会开一次。
推荐张数:放1~2 因为三拿一本来就可以找名场,其实不用太依赖。

就效果来说很强,但由于两种连动都吃控制室,洗完还需堆墓说真的挺卡,1效有时候会被事件搞到。
推荐张数:放0~1 因为跟系统不合,单纯免除重构伤跟重置名场张数。

唯一一张能不放空台将1/0连动樱送出去的副打手,作为打手还能赚牌,不过由于是给对手决定,通常不能期待给你比较好的选择。
唯一缺点是构筑上偶尔会有蓝色不够的问题,会有不能顺畅下的问题。
推荐张数:放2~4,整体来说就是强卡,担心卡色可以不投入。

用脚写的1效跟满足条件时可以当杀招用的连动,想打上限必放,但通常不是检索时的第一选择。
要注意有时候前排3只3/2樱不一定比替换一张成这张好,想做完美阵时务必确认能量足够。
推荐张数:放1~2,系统主打。

应该也是少写一个R的孩子,1效虽然不能开出场能力但可以防卡等和赚牌,2效有机会得到能量,有时也可以引诱对手不做连动或是防击倒,不过唱空城有时候会喷血。
虽然两个效果都很爽,但用太爽可能被惩罚(喷名场或是填太多能被洗能量反打)。
推荐张数:放3~4张,基本上不放不行。

登场+2000所以一等攻击火力极高,没CX不太会出场,只要有贴满足条件一定要移除。
第一轮牌组有时不想还是要贴这张CX赚牌给对手大量空台打,可以的话优先检索3等牌,若莉莉集中不够多张或是需要登场功能的0等也绝不要吝啬。
曾经试过3张,其实没有很糟糕,但是4张比较容易移除2以上。
推荐张数:放3~4张,系统主打,真心想遇到能帮我把第四张送出去的对手。

1校有梗无用,23效还算实用,不过有时候直接打干牌组能造成的伤害还是比较大,很标准的副杀招,放进去也是专心检索樱为主,没杀招时的备案。
推荐张数:放0~1 别太执着在这张,基本上就是个配菜。

先手超强,然后就变成没甚么用的孩子。
缺蓝色稍微能够考虑,觉得第一回合抽不到就别放了。
推荐张数:放不放看个人,有更好的选项。

双方回合战斗赢都能盲赚一能,但有时候打不死人,对手回合更是不用想对手会给你反杀
推荐张数:放0~2 基本上是有看过有人放,但投入空间有限。

12效基本上是当没有,但第3条效果对于滤手上名场非常困难的佐贺来说是仙丹。
推荐张数:放0~1 真的很怕滤不掉名场还是放吧,不要太头铁。

无论是否放回去都对战局有所影响,在操作手感上十分舒适的牌,不过不能够利用莉莉连动来登场看牌非常可惜。
检索中有看到这张通常也不是第一优先的卡片,但有余力使用时非常强大。
值得一提是因为颜色是蓝色,在补色上很适合投入。
推荐张数:放不放看个人,个人推荐1~2张。

毫无特点,就是一张牌组双横集中,可以利用莉莉把他放到后排来让之后的集中多一种指定检索的选择。(我连评价都是从爱那张复制过来修的
推荐张数:放0~1 基本上就是要多横一个人的爱,多一个补色好处。

防止对面反击的超级白瞟仔,灌攻可以给击倒拉后让其冲到满台+名场总和7000火力,由于侧打不减魂的能力使他12综合起来能帮助其他脚色处理掉相对麻烦的脚色(连动角之类的)。
偶尔会用他来确认第一张是否有爆,有余力就放在手上拿来确认牌顶吧。
推荐张数:放2~4 不留空台时的布阵主力,也是唯一一张死苏时可以发出场效果的专门配套卡。

虽然2等才能下,但满台免费解早出角很开心,请记住这货是异类的蓝色换伤害早炸。
推荐张数:放0~2 真的很讨厌对手早出角时就放进来搞事吧。

初动价格极高的开盒PR,2效可以确保蓝色不卡色,但也有机率找不到角色加手白吃资源。
虽然有想过利用莉莉飞他来获得蓝色,但慢一回合想想还是放弃。
推荐张数:通常不放,有同质性过高的牌。

现环境很普遍的1能1手指定检索,1效的范围应援在熟悉阵型后偶尔可以拿来微调攻击力看是要突破对手还是拚个相杀,由于可以处理名场,所以肯定有她的价值。
推荐张数:至少放1张。

能够炸0等又能微调自己判定其实还不错,决定放海量0等的型时可以放个几张来让蓝色数量提升。
不过由于中期开始对手场面估计都不是0等后影响力有限。
推荐张数:0~3 活跃周期没有很长,但是能补蓝色和把对面的0等送回牌组变成伤害。
喷牌跑位也算是初期很强的打手了,有不少人会拿来在对手战阶前滤掉牌组最后一张牌提升自己第一拳取消的机率。
但喷到事件不能移动,偶尔会撞墙。
推荐张数:0~3 活跃周期很长,能补蓝色和稍微增加防御力(但也可能喷出名场一口气暴死)。
目前还不确定台湾是否会发这张银包PR,效果十分强力,虽然1效在炎扉型活跃有限,但是23效配合事件可以让操作上现提升很多,非常适合在有余裕时用莉莉抓到后排。
不过尾盘时要注意有时候多一颗爆击反而会错失斩杀。
推荐张数:1~3 活跃周期很长,但是是属于慢慢扩展优势而不是能让你逆转的牌。
[基础操作]
新手刚接触炎扉型总而言之可以先想办法保持以下的原则:
1.除去第一回合一定不使用名场外,尽可能每回合可以不要有后排,但场上一定要有三只脚色+一张名场去灌对手魂伤。
2.适时去思考要不要用侧打保脚色以免自己空场导致爆血,也要逆向思考全空场让对手魂伤过大提升自己的取消率或是防击倒连动。
3.要尽可能使用连动的同时要注意牌组的名场密度是否过低。
4.虽然起手会将3/2樱调度下去,但是从1等开始就可以慢慢收集回来,2/1樱通常要等有2张3/2樱的时候才开始。
5.为了熟悉运作都是以炎连动来铺开一堆0等打人,1等连动通常只等第1轮牌组快结束时做,但不要头铁一定要铺三路,蓝色1/0樱更安全,千万不要太信任空城时的防御力。
其他想到在补





以上所有图源都从DECKLOG取得
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/21019.html
返回顶部