主要是要退坑了,於是索性把主線打上去並記錄了一下怪物的血量,分享給大家
主線章節血量公式
主線每一章當中的怪物血量變化,是以一進場第一回的怪物血量去乘以一個數列,數列如下
回合 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
5x | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 |
非5x | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 |
回合 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
5x | 57 | 59 | 61 | 63 | 65 | 67 | 69 | 71 | X | X | 78 | 81 | 84 | 87 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 120 |
非5x | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 110 | X | X |
回合 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
5x | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 | 200 | 205 | 210 | X | X |
非5x | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
以第100章為例,一進場怪物的血量是235K,那第25回的血量就是 235K * 65 = 15.2M,第55回是23.5K*195 = 45.8M。因為遊戲內顯示有進位的問題,所以可能會出現一點點誤差,但規則大致就是這樣。這些血量都是以白色小怪為主,碗豆就是0.8倍白色小怪,每種怪物都有相對的倍數
小結:五的倍數最後小怪的血量大概是第一回的200倍,非五倍關則是100倍
接下來列一下100章以後首輪怪物血量變化
章節 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 |
血量(K) | 235 | 240 | 245 | 250 | 255 | 260 | 265 | 270 | 275 | 280 | 285 | 300 | 400 | 500 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | ? | ? |
因為目前卡在117章,後面三章再請大佬補充了,猜測是1400、1600、2000
主線章節建議皮膚攻擊
其實多高的皮膚攻擊適合打到主線第幾章,很大程度會受技術與寵物影響,沒有絕對,我是根據一些理論上的彈跳次數以及大量農主線100章的經驗分享一下。
有極限往上推過主線的玩家應該都會打近乎垂直的球到頂層,這種球路是後期必備的,一隻怪最多可能可以彈到15下,來回就是30下,但大多時候因為自身站位的關係沒辦法打那麼垂直,所以我只抓10次彈跳,並且考慮來回,因此是20次。而卡主線的位置我個人會認為卡在一個不必然要秒殺球的最高極限章節是最好的,同時也能保證穩定解每日挑戰(後面會再詳細一點分析),至少就我農100章的經驗而言,我自己會抓第50回的怪物血量來做傷害測試,普通球算45顆特殊球算10顆(都抓寬一點抓整數),特殊球傷害粗略的用三倍普通球來算
普通球傷 * 45 * 10 * 2 + 特殊球傷 * 10 * 10 * 2 = 普通球傷 * 1500
以主線100章50回的怪物血量約40M為例,40M / 1500 = 26.67K,也就是在擁有26.67K傷害水準的情況下,面對100章第50回,打一發近垂直球到頂部來回一趟是可以幾乎打掉或殘血的。我在主線100章從皮膚22k農到27.7k,在這之間非常明顯的感受到翻車率下降,最後我在決定主線往後推的時候,100章也是第二次就通關,並且是在55回才出現秒殺球,27.7k的皮膚傷害要通關100章絕對不綁定秒殺球,當然一路選到爛貨也是很難過的,但能合理期待嘗試個兩三次就能過。
上面的演算法還要去查表50回的血量倍率,所以提供一個更簡單的演算法
皮膚傷害 * 9 > 第一輪怪物血量,建議停止繼續往上通關
幾個我有紀錄的章節建議攻擊
65章 => 建議攻擊 8000
100章 => 建議攻擊 26100
115章 => 建議攻擊 88888
這邊沒有太多100以下的血量信息,也懶得逐一去看了,主要是提供簡單的演算法讓玩家了解一下當下的主線進度是不是可以多推幾關,也順便化解一些玩家農了一堆裝備,但對於打上去會開始卡每日的擔憂。
活動關卡的怪物血量基本上跟主線是同個量級(約等於第8回至第52回的血量),也就是只要卡在建議攻擊值對應的主線章節上,每日挑戰基本上就不用擔心,並且不綁定秒殺球,可解難詞。當你的攻擊力低於建議值越多,每日挑戰對秒殺球的依賴就會更高,高於建議值基本上就是不用秒殺球也能過,也可以應付難打詞,我皮膚27.7K主線卡100的時候噩夢難度都是一次過,包含發射小球角度偏移
年獸爆竹血量則是上一個通關章節第一回怪物血量的40倍,以卡100章為例,爆竹血量就是99章第一回血量230K * 40 = 9200K。另外爆竹血量個人認為,以打高分的角度而言並不是血越少越好,過度把關卡壓低個人經驗是不見得有幫助,有時候會希望爆竹至少可以承受2~3次彈跳再彈到年獸身上,太薄的爆竹會變得只能仰賴年獸的位置不要太差。我出戰年獸關的寵物組合為火狗+水龜+蝴蝶,個人認為9200K對於皮膚28K來說有些微壓力,如果主打排位的玩家可以把上述公式中的倍率9斟酌下調
不過還是要強調,現階段版本寵物影響很大,若你的皮膚傷害高於建議值但是打每日卻非常辛苦,你可能就要想想寵物組合或是配裝是不是有問題了
最後附一下兩張角色信息,小課5500左右
水龍+章魚+蝴蝶的組合,個人認為是目前版本最強推主線組合,有傳說年獸會不會產生更好的搭法我就不知道了,主要是傷害終究跟不上,最大化秒殺球的彈跳次數才是關鍵,尤其打五倍關卡回和數一高,秒殺球往往需要彈非常多次才能觸發,沒有水龍的情況下一但上層封死那大概就是死了,同時冰牆不只可以在危險時刻救援,也可以提前幾個回合開始規劃冰牆回合,戰術天花板很高,但這篇不主要分享裝備寵物組合就不多贅述了。我的這個組合在28000的皮膚傷害下,從101一路到115,只有106跟110我嘗試第二次才過,其他均為一次通關,如果有其他更強的主線組合也歡迎分享,我的寵物池跟肥料應該都還夠可以試其他組合。
最後閑聊一下,如果我對於120章的血量猜測沒錯,正是2000K的話,那建議攻擊是22萬2222,目前頂課傷害大概也就9萬而已,連建議的一半都不到,這個難度就像是用10575左右的攻擊力打100章,3226攻擊力打65章,每日挑戰一定要靠強運特殊球,否則不可能打通。100~110血量也就成長21%,但是110~117卻成長了4.21倍,尤其115開始首回怪血一次+200K根本用腳做平衡,這就是板友說115是地域開始的根本原因。一句話:想當課長請三思