## 戰火下的平民生活
由波蘭的11 bits studio開發的策略生存遊戲,遊戲進行中,必須維持主角團的進食、睡眠和心理狀態。並在戰火摧殘下的城市中搜索物資;在沒有法律保障的情況下和來路不明的人交換情報、資源。抓老鼠吃肉、搜集雨水、把書本當作燃料,只為活下去的遊戲
我最喜歡的一點是作者設計「明明遊戲里什麼資源都沒減少,只是靠NPC的對白就讓你心靈受創。」接連不停的道德困境,推薦給喜愛思考正義和策略經營的你
關於遊戲難度,我認為玩故事模式的玩家,一定可以輕鬆上手。不擅長策略經營的玩家會被故事以「飢餓、疲勞、心理崩潰」等等懲罰,但不至於玩不下去。至於經典模式,作者設計的確實非常困難,難免要重開個幾局才有辦法通關。
好設計:
* 在遊戲中,交易商不斷提醒你外頭槍火猛烈,每一次客人來訪都非常珍貴,但是又不乏有惡意的人,如果遭到侵犯,沒有任何人會幫你伸張正義。作者把抽掉公權力的信任社會描寫得非常真實
* 對於戰亂時期的貨幣,作者不放入美金,而是咖啡、水、食物、藥品等物資。呼應在二戰剛結束時的德國以香煙當作基礎貨幣流通,當時的士兵以此作為金融的基本單位。
* 在非常時期,所以的選擇都是短視近利,沒有人知道自己明天是否還活著。故事中的人物多半也有抽煙上癮或咖啡上癮,還要求看幾本書,作者在此描繪出他們的可憐和無助。
壞設計:
* 字體太小又不知道怎麼放大拖曳
* 很多時候白天一下子過完了,不知道該做什麼,又會擔心有人來敲門突發事件不敢快轉到晚上。後來發現敲門事件通常不會太晚,大概下午四五點就是極限了
* 由於沒什麼新手教學,只能透過慢慢摸索來熟悉遊戲介面,到現在仍有許多遊戲機制不明白,像跑步到底會不會累,敵人對於潛行時的聲源到底多敏感(邏輯上如果我聽得到敵人的腳步聲,那他同時也聽得到我的才對。畢竟我又不是順風耳)
這是一款描繪無力無助的平民百姓在戰火中生存的遊戲,讓我充分感受到人際間的張力,物資匱乏,還有我無力再繼續保持善良。舉故事的劇情來說,故事二我扮演了一家地下廣播電台,負責向全國的人民傳達消息。我必須在為了那些無辜受難的人的權利和我親愛的家人的幸福中做出選擇,故事最後我死了一位丈夫,雖然教堂裡頭的人紛紛感謝我們,但那位妻子的心靈也早已黯淡而無法聽進任何希望。
遊戲結束之後,心中滿是凄涼。沒有策略經營遊戲成功後那種壯烈的成就感,又不知道該怎麼抒發這股無奈。我想作者群很切實地想傳達戰爭的殘酷,而他也儘力以如此唯美的角度述說,就是害怕玩家被過度壓抑的現實嚇跑。遊戲過程中很少見血,人死亡後會一動也不動像是布娃娃。遊戲過程一直維持拉遠的第三人稱視角,不會突然轉成第一人稱讓你觀賞「傑作」。
希望這種故事永遠不會發生在生活中,希望永遠只當個看故事的人,而不是故事裡的人