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【心得】战火下的平民生活,浅谈游戏机制和内容,有剧透

## 战火下的平民生活
由波兰的11 bits studio开发的策略生存游戏,游戏进行中,必须维持主角团的进食、睡眠和心理状态。并在战火摧残下的城市中搜索物资;在没有法律保障的情况下和来路不明的人交换情报、资源。抓老鼠吃肉、搜集雨水、把书本当作燃料,只为活下去的游戏
我最喜欢的一点是作者设计“明明游戏里什么资源都没减少,只是靠NPC的对白就让你心灵受创。”接连不停的道德困境,推荐给喜爱思考正义和策略经营的你
关于游戏难度,我认为玩故事模式的玩家,一定可以轻松上手。不擅长策略经营的玩家会被故事以“饥饿、疲劳、心理崩溃”等等惩罚,但不至于玩不下去。至于经典模式,作者设计的确实非常困难,难免要重开个几局才有办法通关。
好设计:
* 在游戏中,交易商不断提醒你外头枪火猛烈,每一次客人来访都非常珍贵,但是又不乏有恶意的人,如果遭到侵犯,没有任何人会帮你伸张正义。作者把抽掉公权力的信任社会描写得非常真实
* 对于战乱时期的货币,作者不放入美金,而是咖啡、水、食物、药品等物资。呼应在二战刚结束时的德国以香烟当作基础货币流通,当时的士兵以此作为金融的基本单位。
* 在非常时期,所以的选择都是短视近利,没有人知道自己明天是否还活着。故事中的人物多半也有抽烟上瘾或咖啡上瘾,还要求看几本书,作者在此描绘出他们的可怜和无助。
坏设计:
* 字体太小又不知道怎么放大拖曳
* 很多时候白天一下子过完了,不知道该做什么,又会担心有人来敲门突发事件不敢快转到晚上。后来发现敲门事件通常不会太晚,大概下午四五点就是极限了
* 由于没什么新手教学,只能透过慢慢摸索来熟悉游戏接口,到现在仍有许多游戏机制不明白,像跑步到底会不会累,敌人对于潜行时的声源到底多敏感(逻辑上如果我听得到敌人的脚步声,那他同时也听得到我的才对。毕竟我又不是顺风耳)
这是一款描绘无力无助的平民百姓在战火中生存的游戏,让我充分感受到人际间的张力,物资匮乏,还有我无力再继续保持善良。举故事的剧情来说,故事二我扮演了一家地下广播电台,负责向全国的人民传达消息。我必须在为了那些无辜受难的人的权利和我亲爱的家人的幸福中做出选择,故事最后我死了一位丈夫,虽然教堂里头的人纷纷感谢我们,但那位妻子的心灵也早已黯淡而无法听进任何希望。
游戏结束之后,心中满是凄凉。没有策略经营游戏成功后那种壮烈的成就感,又不知道该怎么抒发这股无奈。我想作者群很切实地想传达战争的残酷,而他也尽力以如此唯美的角度述说,就是害怕玩家被过度压抑的现实吓跑。游戏过程中很少见血,人死亡后会一动也不动像是布娃娃。游戏过程一直维持拉远的第三人称视角,不会突然转成第一人称让你观赏“杰作”。
希望这种故事永远不会发生在生活中,希望永远只当个看故事的人,而不是故事里的人
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