各位好又是我尘歌壶研究诗人,这次见面后一段时间会不再见了。做完这作品回家休息修行,已深深感受自己技术和才艺不足!
今次把千の刃涛的名场景试着复刻…加插隃一些个人的地方。
镇楼图!
我要把稻妻的美表现出来!不要阴间! 所以更要做山墓,把阴间变成阳光美丽的地方!
今次我会带领各位如何观赏,文长图多!
另外先发上影片配合音乐效果更佳 (有分日间黄昏夜间)
山体上观看饱灠山墓之下的树海美景
第一区最低那边是枫树村落,走过小山丘上去就是大大的天满神宫(其实是官宅)访边有着充满樱树的哲学之道。
第二区是皇陵 ~ 可以一直往上走,设计是山墓。
周边的树木由樱树一直延伸到中段,外围是鲜艳的树木,接近山顶会有更多茂绿的树木,樱树也渐渐因气候变雷樱。
设计配合2个地区的地形,所以是两个作品一起互相加成
上头就是陵墓
枫树村庄(只有一个住屋xd)
入口处,小石墙和长满草的地方,很适合隐居。
运用了小石头的低空浮空,主要用雪人浮空卡低空低空地基可以用自选套装制作。
布满落叶的道路,沿着走到尽头是小桥流水,我把水的部分做成泥沼,水都变成绿色。
个人认为黄昏时分是最美的 – 晚间的话要到影片。
从枫树区块离开走上小山丘上是天满宫 这边是哲学樱道。
尽头就是木桥,木桥前方设计了立牌和蜡烛和光源,有仪式感。
落樱的效果,主要是自选套装位置量度后可以不影响美观人物走在中间刚好不会让樱叶消失。
石坡路,设计我觉得刚好,是可以走上去的,路上有一点点不平崎岖很棒(影片可以看到人物走的过程)
参考了富士山的久须志神社的氛围
一走上坡上就是乘凉之处,我不会放茶具因为这是该有点庄严的地方。
先做了一个转角的地点让乘凉之处能观想到樱树,还有较合理的设计不会太压迫。
落樱部分因为负荷我把树挤一点做效果,而绿色的落叶我用了葡萄架因为它不会走近就消失穿模。
(晚间又有晚间的美丽,又是要自行看影片啦)
这边路上用了两棵樱树在底下制造落樱,轁的为什么樱树这么宫易掉叶子啊。
中间有两个小官邸或神社的东西,这样能增添不少气氛。
到中段较平坦的地方,就有个观赏山下美景的地方,外面和内面都很壮观。 树木都是有层次的 ~
这山景每棵树和草都有不同的高低差,建的时候实在累人要不断重复退出和多角度观察每个草木是否自然和好看。
这路上有更多角度和景色也是要看影片了。
这边靠右是树所以留了点落叶,左边的小树没那么青翠,经人为修理权木类较多。
这区都有人在清理就是了不能布满落叶同时能省负荷。
中间的灯有人问为什么,你把它当作仪式感就可以,或影片里神子和妹妹有展示。
道路都不是平坦也不是直线,由圈线和高低差组成这样才能做到山中感和不同景观的效果。
远景把4个版图拚起来了!
这边就是小山壁上吧。
这是小终结点。变成简单的小墓了当作是皇的要求吧嘿嘿。
这里原本想做鸟居延续的道路下个区块做个大墓园,可惜完成没有负荷了,期待米游哪天解放我再更新。
夜间跑图又是影片
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