您的位置 首頁 新楓之谷

【心得】藝術就是爆炸-妖邪冰炸彈魔BD分享

我要在這裡放下一隻迪達拉當看板

前言
閱覽前請注意,此BD並非召喚系BD,亦非強勢BD。強度黨請自行離開。
由於IMC改動幅度過大,邪靈的本質幾乎是與從前完全不同了,請拋棄過去對邪靈的認知。
本文敘述的裝備基準為:EP12主線給的武器&賽必諾斯裝+5(素質未洗)
因此不排除更高上限的可能性,但能保證你拿著主線武+賽必裝能打到哪。

在看技能前必須先知道的事情
一、為何邪靈不算在召喚系裡?
首先,邪靈的殭屍傷害毫無上修,想要發揮原先的傷害則必須綁定巫師死靈,但是……即使綁定也無法讓殭屍傷害常駐原先傷害量。原傷害跟現版本傷害的差距如下:
滿級陣


魔攻皮膚一萬七精神約六百普通殭屍打凱帕
2萬/次
2000/次
魔攻皮膚一萬七精神約六百特殊殭屍打凱帕 5萬/次
3000/次

打下水道的怪則是直接變150~300的傷害

此傷害非倍率,就是只有150,你沒有看錯,就是只有百位數的傷害
不是百位數的倍率
百位數的傷害

二、那我用巫死邪不好嗎?綁就讓它綁定啊!
不好,因為你的生存率會堪憂,而且對於巫死而言妖術更好。對邪靈而言則是必須全都要,但實際上做不到。
而且用於恢復原本傷害的吸血蝙蝠,它的作用是給怪物上debuff,有這個debuff的怪才會被你打得比較痛。可是,吸血蝙蝠按下去就沒了,只能上到當下在你範圍內的怪,無法持續給怪上debuff。這意味著在怪死去後,新怪會因為蝙蝠的CD還在跑而上不到debuff,然後就沒有傷害了。這個情況在怪多的挑戰特別糟糕,而你如果滅得比CD還快,空窗也會隨著你的速度變長。
所以在現版本之中,召喚系面臨的問題是如何解決空窗與生存問題,這點通常是用妖術去完美解決。

三、為什麼召喚BD通常都是妖巫死而沒有邪靈呢?
因為邪靈的技能很尷尬。
巫師有貓有召喚邪靈有被上修的一部分卡片能用,死靈有修格斯有屍塔有砲彈有應對各種情況的骷髏。
邪靈的技能中,輔助用的迷惑範圍小還會丟歪前搖還長,殭屍牆沒有半點用,草人傷害跟不上時代,身為無敵技的符咒使用條件嚴苛還要弄秘術才能用,體力旗只能給自己用無法給團隊加血,自爆空窗長達25秒作為輸出技的倍率亦跟不上時代
因此大家選擇了妖術。

四、那麼,為什麼要玩邪靈呢?
因為我爽。

五、這個BD能打日課嗎
拿主線杖會缺一點輸出才能單刷部分400副(對我就是說你,地下墓穴)。
打狗王裝備要很好才能去,因為這個BD的技能前搖會卡到狗王攻擊間隔,你必須站樁站得住才能打狗。至於前搖大概是這樣的狀況
前搖時間 骨指:一秒
     爆炸:一秒
     陣:半秒
     草人:一秒
     骨刺:一秒
     血浴:半秒
     吸血:一秒
     昆德拉:半秒
     冰槍:半秒
     衰弱:一秒
狗王攻擊間隔 普攻跟其他技能:一秒
       衝刺後:一秒半
主線杖打新圖挑戰單刷最多到三階完,四階摸到王只有三十秒時間能輸出,但只要你武器比主線杖強,理論上可以單刷到四階完。
至於團刷你就乖乖當個冰凍降防人,倍率比不過別人的。

BD配置思路
首先,邪靈的主要缺點大概是這四項:體質脆弱、輸出技空窗過長、爆炸前搖長、耗魔爆炸多。
另外,他的技能全都是黑暗屬性,因此能吃到妖術增傷。
妖術便成為了生存與輸出的最佳補漏用選項。
剩下一個職業選擇冰法,主因是冰法目前有傷害有控制,素質比例有體力,有他在去新圖比較不會被打趴在地上。
當然,如果你裝備超好,你可以選擇符文道士陰陽等輸出職作為第三職。
此外,喜好PVP的人士可以選擇時邪暗這種有三個無敵技的BD去煩人,不過筆者不保證實際成效,因為筆者不打PVP。

技能說明
能量箭:沒時間放,看你想不想點。
虛弱:點了只能幫隊友放,看你想不想點。
魔法護盾:要用就要點+小爆特性,自行斟酌。
地震:沒時間放,看你想不想點。
魔法飛彈:無聊可以點來打冰牆。
瞬間移動:自行決定要點1還是點滿,平常用不到,打白鴉之類的才會用到它。
迷惑:打王的時候降防用,點多少看你自己,記得不要跟骨指同時放,因為IMC還是沒改骨指覆蓋這一點。
草人:唯二的輸出技,也只能點滿。
製造殭屍(殭屍陣):輪椅跟大型無法並存,請自行根據需求開關特性(輪椅:需求高段數打設備類的場合/大型:單純要爆很多怪的時候使用)。使用時必定消耗一個膠囊。冷卻25秒。跟詛咒的生殭屍combo依舊存在,但條件變得很迷。
符咒:有秘術可點1,沒秘術也沒暗影或時空就廢技。有秘術無妖術或補師也廢技。觸發復活時必定觸發HP盾卡效果,藍卡用盾的可以點,但你必須在盾的有效期間內把血拉回穩定血線,不然你只會再死一次。
殭屍圍繞(殭屍牆):垃圾。使用後殭屍不可控,因為IMC的睿智AI,殭屍只會繞著怪轉圈圈打不到怪。持續時間很短。
體力旗幟:根據你目前HP的比例決定幫你加多少血量上限(例:我目前HP9萬9,加完變11萬),也會加一點點移速。
殭屍自爆:把目前場上的殭屍炸掉。一隻特殊殭屍的倍率是三千四(滿特無秘術),殭屍場上最多存在八隻,全吃即3400x8=27400%傷害。每隻殭屍的傷害都是AOE,所以對群怪效果極佳。重生特性目前跟沒有一樣,不確定是否是BUG或IMC的睿智改動導致。簡單來說,你炸完基本上就不會存在殭屍了,必須等陣的CD好自己再招來炸,間接等同只能25秒炸一次。技能施放前搖約一秒半。
血浴:點1拿來回血用。
吸血:配合冰盾賴線等CD用,點高或點10看你自己。
骨頭指點:對群怪上詛咒用,他有自帶仇恨,可以當小小的坦用。點高點低自行斟酌。有點迷惑特性的話,它會吃到迷惑的小爆特性
骨刺:點5,等爆炸CD的時候補輸出用。
死亡步伐:這招我不習慣用,因為要一直按著走,我的配法加入它會卡循環。
昆德拉斬擊:用之前記得上詛咒戳一下草人,點滿。這招可以打冰牆。
反重力:沒冰就飛,小心魔法彈傷害。
血之詛咒:小心不要把自己爆死。
衰弱:debuff技,有空就放。
冰箭:垃圾。
冰槍:點10或滿。團刷時看到隊友快死就幫冰一下。
冰牆:點5或10或滿皆可,用來當第二個冰王技。
冰爆術:不要點到破壞特性,除非你不想當控制。專精控制的人可以不點這招改點雪球。
零度盾牌(冰盾):帶盾牌後結冰機率非常高,可搭配吸血賴線等反重力CD。
滾動雪球:詠唱技,唱完會有雪球滾,我不想要有詠唱技所以沒點。
冰柱(冰樹):強力控制兼輸出技,點滿。

單刷技能循環
骨指→冰樹→陣→爆→草人→骨刺或昆德拉→冰樹結束換冰槍一次→三次草人或骨刺或昆德拉(陣好就換成陣爆)→冰槍第二次→冰爆三次→最後的冰槍→反重力→血咒衰弱→血浴→骨刺或昆德拉→骨指補上→草人三次→第二次血咒放完剛好落地→冰樹→陣→爆→草人或骨刺或昆德拉→冰樹結束後看冰槍好就進入冰槍循環,沒好就冰盾+吸血等CD,有冰牆跟昆德拉就進入冰牆+昆德拉冰怪等CD流程→視情況LOOP
(團隊的狀況無法留冰達成LOOP,跟團必有空窗期)

卡片配置
水螅三張盾卡三張雪人三張

雪人可以換你喜歡的,綠卡則是建議放智力或智體
*因為邪靈爆炸不看精神,所以精神已經沒用了,素質只剩智力跟體力有用

426單刷挑戰四階影片(失敗了,因為主線杖輸出不夠)

---如果有新的東西,本文會更新在後續樓層,但我想依據IMC的智商應該是只會下修不會上修
為邪靈上香
RIP
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/21.html?variant=zh-tw
返回頂部