本來並不打算寫的,但看到版上開始多了相關討論之後,就忍不住還是寫出來。
先說明一下進度hard,15章。
下面的感想可能多少帶點爭議性的。
不過,我認為一套作品總很難是完美,有批評、有讚揚才是良好的循環。
只希望各位看官鞭得小力一點。
正面感想: 這遊戲劇情是寫得很棒,除開第2章分支。後面的每個分支選擇都讓人很難下決定,而且這些分支的後續劇情發展,都會讓玩家去幻想,到底製作者是不是特意為每個分支選擇都寫了一段不同的劇情,從而不斷展開分支,直到達成不同的結局。(當然,這文本量我猜不太可能,但具體是怎把每段不同過程的分支鏈接成一個故事的處理方法,還是很讓我感興趣,只怕像魔術一樣,揭穿後就覺得沒甚麼特別)
負面感想: 如果你期待的是一款皇家騎士團、FFT的精神續作,那可能會像我失望。
遊戲的戰鬥做得並不怎麼好。
也許是我選HARD的關係,
我最初以為玩這遊戲,是在下圍棋似的,沒有,下圍棋的是對面。
除非進入殘局,或者敵人自己衝進人堆,
刻意追求夾擊,只會導致越到外面那隻角色,被夾擊至死。
這有一部份是基於遊戲大部份情況,都無法自由調整順序,你沒辦法像圍棋一樣,馬上,且準確為出去的角色連接上。(而且有時我繞過去,還沒到我能夾擊的角色移動,對面就已經跑了)
另一方面,大多數移動情況,是很難在單一回合,從正面直接繞到對方後面,所以繞背再配合弓手打追擊,其實不太常用到。
(而且說實話在HARD難度,我方的追擊傷害可以忽視不看,還不如保守用正面連接扛的打法)
我玩HARD難度的時候,很快會發現自己的傷害根本追不上對面小兵的血量。
這就要談到這遊戲的培養系統做得多麼保守…
武器鍛造給的加成,大部份看上去都是無感的加成…
而且,這材料量跟金錢的要求,不去農假想的話,根本就點不了多少次。(我個人認為這素材根本沒必要硬分幾種,弄成一種分低中高端,方便玩家計算欠缺數量不好嗎…)
然後三階技能跟職業奧義,當初以為後半內容,可以靠這些深化遊戲戰鬥內容,但其實一眼看上去,很多都是些設計得很保守,或者意義不明的技能,然後大部份時間這些都被TP系統限制得死死。
這裝備系統只能用爛來形容,我是玩到現在都有一半以上的角色空裝。當中大部份都是靠RPG模式撿回來。
商店買貴得要死,數值也沒看出有多重要,差不多都是+1+2水準。
不買回復葯又過不了,買完回復葯又想去強化武器,結果裝備就只能先擱置,除非你跑去農假想,那才可以辦到全都要。但這樣又硬拖了主線劇情的連貫性跟刺激感。
再仔細想想,這遊戲道具量也太少了吧,以前玩SRPG那些,都有不少奇奇怪怪的消耗道具供道具消耗型角色玩,但我目前只看到各屬魔法石能丟。
如果你不想農假想,又想打過主線,就純粹浪費時間,打多肯定會過,因為退掉還是會保留經驗,
我個人也很喜歡這套做法,只不過玩下去,就會懷疑,這遊戲的難度平衡是不是沒測試好。
明明上一關都已經被虐到等級拉上去,到下一關又是被對面等級拉開。
我個人是建議多農幾場假想,比盲目去試打關卡有效率多,因為提升等級之餘,還能賺點錢跟素材。
我最後強烈批評一下,一個在最初試玩版已經有的問題。
那就是明明劇情載入時間挺長,還硬要把劇情弄成幾小段,強要你回大地圖重新載入一次,去看每段劇情。
我是沒搞懂明明已經犧牲了畫面,但還要搞成這樣來影響玩家體驗。然後那個…,也把我整個人搞得…,按R快進還要弄得有技術去按,不然不小心又跳了一段劇情。
總括來說…我也不是想勸退各位,但你期望的是體驗SRPG上乘作品,那請你不要買…
想下近年還有神界:原罪2這種拉高SRPG標竿的離譜存在。我只建議拉低期待度,以一款賣點是選擇分支的故事去看待這遊戲。
另外,我個人是強烈建議不要選HARD難度,我認為這遊戲的難度提升,並不會為你帶來深度的樂趣。
如果你是還沒開始玩的,也許會被我拉低對這遊戲的期待,但也許不是一件壞事,說不定你會從而獲得更好的遊戲體驗。
還是那句希望各位看完又喜歡這作品的,鞭得小力一點。