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【心得】主觀關卡難度簡介 新手遊戲進程對照

個人主觀的關卡難度,提供給新手一個簡單的對照。
△每日任務,難度0.1,登錄、對話、抽獎、消耗活力,基本無難度。
主線劇情WPM篇,難度1,等級夠高開Auto都可以打完。
冠軍對戰–冠軍之路,難度2,新手遊戲教學的一環,主要是觀念學習,基本上有好好看說明都可以過,強烈建議好好地完整看完,如果這裡已經開始卡了以後會很難受。
(高端閱讀自薦文:新手向 對戰技巧簡介)
線劇情–邪惡組織篇,難度3,需要會看關卡說明調整隊伍,
(自薦文:新手向組隊方法分享)
訓練區域,難度4,開始需要有組隊意識與打法和一些練度,等級120左右,不過還是主線免費角可以處理的範圍。
(免費角推薦:新手QA,我應該怎麼組隊?優先練誰? by David)
(物品功能自薦文:新手向遊戲上手分享)
對戰莊園30層,難度4,需求和訓練區域差不多,因為每天可以重置隊伍,慢慢打一定可以在期限內打通。
活動–每日挑戰:地區對戰,難度4~5,難在角色池,因為限定區域有能力加成,所以一定得用限定區域的角色打。
活動–劇情活動,難度5,等級大概要到125左右,大對戰(3打9)會比大挑戰(3打3)簡單一些。
主線劇情–傳說寶可夢篇,難度5,難度基本同上。
△冠軍對戰–Hard,難度5.5,難度基本同上,但需要15位不重複角色,對卡池小有要求,僅用免費角且不點石盤應該也可以勉強處理。
冠軍對戰–菁英3900pt,難度6,把成長潛力券拿完,算是菁英第一個門檻,大概要點重點石盤。
冠軍對戰–菁英6000pt,難度7,建議等級到130左右,拿到第一次滴晶獎勵,算是第二門檻。幾乎一定要點開石盤。
冠軍對戰–菁英7500pt,難度8,拿到第二次滴晶獎勵,第三門檻,再往下去獎勵意義不大。如果角色不夠強力,一隊大概需EX個1隻,重點角色的潛能最好洗出來。開放2000分後,可以藉由強隊點多一點分,讓弱勢屬性的關卡少點一些分。
△傳說對戰,難度6~9,視神獸特性而有所不同,除了練度還吃角色池。
△冠軍對戰–菁英10000pt,難度10,滿分難度,因為每關都得點上2000,所以難度直接跳兩階。多的獎勵基本上影響極小,是給重度玩家挑戰用。
△活動–高難度對戰活動,難度12,破格難度,吸引玩家抽當期角色的爆難關卡。如果有當期角,難度大概是6左右。沒過也就少拿300免費鑽,沒有也罷,為了一抽的鑽量硬把當期角抽出不值得。
額外參考文:90天帳號進度紀錄
最後想向新手說:這個遊戲整體不算很難,但是一些關卡還是得要慢慢培養才打得過。除了角色的培養,對戰觀念也很重要,務必好好理解遊戲邏輯才能順利通關。前期不必太心急,太快就所向無敵也不有趣阿,好好享受遊戲吧!
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