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【心得】主观关卡难度简介 新手游戏进程对照

个人主观的关卡难度,提供给新手一个简单的对照。
△每日任务,难度0.1,登录、对话、抽奖、消耗活力,基本无难度。
主线剧情WPM篇,难度1,等级够高开Auto都可以打完。
冠军对战–冠军之路,难度2,新手游戏教学的一环,主要是观念学习,基本上有好好看说明都可以过,强烈建议好好地完整看完,如果这里已经开始卡了以后会很难受。
(高端阅读自荐文:新手向 对战技巧简介)
线剧情–邪恶组织篇,难度3,需要会看关卡说明调整队伍,
(自荐文:新手向组队方法分享)
训练区域,难度4,开始需要有组队意识与打法和一些练度,等级120左右,不过还是主线免费角可以处理的范围。
(免费角推荐:新手QA,我应该怎么组队?优先练谁? by David)
(物品功能自荐文:新手向游戏上手分享)
对战庄园30层,难度4,需求和训练区域差不多,因为每天可以重置队伍,慢慢打一定可以在期限内打通。
活动–每日挑战:地区对战,难度4~5,难在角色池,因为限定区域有能力加成,所以一定得用限定区域的角色打。
活动–剧情活动,难度5,等级大概要到125左右,大对战(3打9)会比大挑战(3打3)简单一些。
主线剧情–传说宝可梦篇,难度5,难度基本同上。
△冠军对战–Hard,难度5.5,难度基本同上,但需要15位不重复角色,对卡池小有要求,仅用免费角且不点石盘应该也可以勉强处理。
冠军对战–菁英3900pt,难度6,把成长潜力券拿完,算是菁英第一个门槛,大概要点重点石盘。
冠军对战–菁英6000pt,难度7,建议等级到130左右,拿到第一次滴晶奖励,算是第二门槛。几乎一定要点开石盘。
冠军对战–菁英7500pt,难度8,拿到第二次滴晶奖励,第三门槛,再往下去奖励意义不大。如果角色不够强力,一队大概需EX个1只,重点角色的潜能最好洗出来。开放2000分后,可以借由强队点多一点分,让弱势属性的关卡少点一些分。
△传说对战,难度6~9,视神兽特性而有所不同,除了练度还吃角色池。
△冠军对战–菁英10000pt,难度10,满分难度,因为每关都得点上2000,所以难度直接跳两阶。多的奖励基本上影响极小,是给重度玩家挑战用。
△活动–高难度对战活动,难度12,破格难度,吸引玩家抽当期角色的爆难关卡。如果有当期角,难度大概是6左右。没过也就少拿300免费钻,没有也罢,为了一抽的钻量硬把当期角抽出不值得。
额外参考文:90天帐号进度纪录
最后想向新手说:这个游戏整体不算很难,但是一些关卡还是得要慢慢培养才打得过。除了角色的培养,对战观念也很重要,务必好好理解游戏逻辑才能顺利通关。前期不必太心急,太快就所向无敌也不有趣阿,好好享受游戏吧!
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