這裡是89等的武士
我主線才剛打完湖區,沒辦法用武器等級升滿的來做測試
用的是+14打刀跟+4名刀月隱來做測試
升滿不知道會不會一樣,但應該八九不離十
先講+4明刀月隱的傷害
補正為力氣E 靈巧C 智力C
打的怪是新手村出來第一個教堂外的士兵
配點 | 整體數值 | 物理數值 | 魔力數值 | 戰技傷害 | 普攻傷害 | |
平均點 |
靈巧52
智力52
|
395 | 115+54 | 137+88 | 570 | 248 |
專精靈巧 |
靈巧81
智力23
|
372 | 115+71 | 137+47 | 455 | 226 |
專精智力 |
靈巧23
智力81
|
383 | 115+27 | 137+103 | 607 | 237 |
靈巧對於明刀月隱的戰技隙間月影傷害效益
配點 | 戰技傷害 |
靈巧81
智力23
|
455 |
靈巧18
智力23
|
435 |
可以看出靈巧對於隙間月隱的加成可以說是低得可憐
想玩名刀的建議不要管靈巧,專精智力就對了
當然還有邊際效益的問題,我們晚點再討論
接下來是+14寒冰打刀的傷害
戰技為寒霜踏地
補正為力氣D 靈巧C 智力C
打的怪是新手村出來第一個教堂外的士兵
配點 | 整體數值 | 物理數值 | 魔力數值 | 戰技傷害 | 普攻傷害 | |
平均點 |
靈巧52
智力52
|
432 | 152+93 | 121+65 | 827 | 275 |
專精靈巧 |
靈巧81
智力23
|
429 | 152+120 | 121+35 | 789 | 266 |
專精智力 |
靈巧23
智力81
|
400 | 152+50 | 121+76 | 791 | 252 |
可以看出靈巧跟智力對於寒霜踏地的加成都相當的好
看起來智力的加成比靈巧高一些,但不確定把武器+25後會怎樣
但可以確定的是,因為邊際效益的問題
靈巧跟智力一起點的效益是最優秀的,傷害也最高
接下來是+14血打刀的傷害
戰技為鮮血斬
補正為力氣D 靈巧C 感應D
打的怪是新手村出來第一個教堂外的士兵
配點 | 整體數值 | 物理數值 | 戰技傷害 | 普攻傷害 | |
平均點 |
靈巧51
感應51
|
319 | 173+146 | 886 | 214 |
專精靈巧 |
靈巧87
感應15
|
318 | 173+145 | 771 | 213 |
專精感應 |
靈巧23
感應87
|
275 | 173+102 | 946 | 177 |
靈巧對於鮮血斬的傷害效益
配點 | 戰技傷害 |
靈巧81
感應15
|
771 |
靈巧15
感應15
|
771 |
可以看到靈巧對於鮮血斬是完全沒效益的,要增傷鮮血斬只能靠感應
而有關邊際效益的問題
這裡用+4名刀月隱來做測試
配點 | 整體數值 | 物理數值 | 魔力數值 | 戰技傷害 | 普攻傷害 |
靈巧23
智力30
|
337 | 115+27 | 137+58 | 467 | 197 |
靈巧23
智力40
|
352 | 115+27 | 137+72 | 511 | 211 |
靈巧23
智力50
|
367 | 115+27 | 137+87 | 556 | 224 |
靈巧23
智力60
|
372 | 115+27 | 137+92 | 572 | 228 |
靈巧23
智力70
|
377 | 115+27 | 137+97 | 589 | 233 |
靈巧23
智力80
|
383 | 115+27 | 137+103 | 606 | 237 |
由表格可以知道從50點後增加的效益急速下降
50等以前,加10點所增加的傷害,幾乎等於50~80點,整整30點所增加的傷害
如果要點的話建議50~60點就可以停手
像是霜踏這種靈巧跟智力增傷效益都不錯的,就可以考慮平均點來避免單一屬性點的邊際效益
如果像是隙間月影這種幾乎只吃單一屬性的,就可以點到50~60左右,改增加其他像是血量、
耐力那些的可能會比較好
另外我不確定這是不是通用的情形
因為我上次用龍饗印記測試,發現感應點到30左右就到達邊際效益了