【心得】打刀配寒霜踏地、鮮血斬,名刀月隱的戰技傷害測試,跟屬性的邊際效益測試

這裡是89等的武士
我主線才剛打完湖區,沒辦法用武器等級升滿的來做測試
用的是+14打刀跟+4名刀月隱來做測試
升滿不知道會不會一樣,但應該八九不離十
先講+4明刀月隱的傷害
補正為力氣E 靈巧C 智力C
打的怪是新手村出來第一個教堂外的士兵
配點 整體數值 物理數值 魔力數值 戰技傷害 普攻傷害
平均點
靈巧52
智力52
395 115+54 137+88 570 248
專精靈巧
靈巧81
智力23
372 115+71 137+47 455 226
專精智力
靈巧23
智力81
383 115+27 137+103 607 237

靈巧對於明刀月隱的戰技隙間月影傷害效益

配點 戰技傷害
靈巧81
智力23
455
靈巧18
智力23
435
可以看出靈巧對於隙間月隱的加成可以說是低得可憐
想玩名刀的建議不要管靈巧,專精智力就對了
當然還有邊際效益的問題,我們晚點再討論
接下來是+14寒冰打刀的傷害
戰技為寒霜踏地
補正為力氣D 靈巧C 智力C
打的怪是新手村出來第一個教堂外的士兵
配點 整體數值 物理數值 魔力數值 戰技傷害 普攻傷害
平均點
靈巧52
智力52
432 152+93 121+65 827 275
專精靈巧
靈巧81
智力23
429 152+120 121+35 789 266
專精智力
靈巧23
智力81
400 152+50 121+76 791 252
可以看出靈巧跟智力對於寒霜踏地的加成都相當的好
看起來智力的加成比靈巧高一些,但不確定把武器+25後會怎樣
但可以確定的是,因為邊際效益的問題
靈巧跟智力一起點的效益是最優秀的,傷害也最高
接下來是+14血打刀的傷害
戰技為鮮血斬
補正為力氣D 靈巧C 感應D
打的怪是新手村出來第一個教堂外的士兵
配點 整體數值 物理數值 戰技傷害 普攻傷害
平均點
靈巧51
感應51
319 173+146 886 214
專精靈巧
靈巧87
感應15
318 173+145 771 213
專精感應
靈巧23
感應87
275 173+102 946 177
靈巧對於鮮血斬的傷害效益
配點 戰技傷害
靈巧81
感應15
771
靈巧15
感應15
771
可以看到靈巧對於鮮血斬是完全沒效益的,要增傷鮮血斬只能靠感應
而有關邊際效益的問題
這裡用+4名刀月隱來做測試
配點 整體數值 物理數值 魔力數值 戰技傷害 普攻傷害
靈巧23
智力30
337 115+27 137+58 467 197
靈巧23
智力40
352 115+27 137+72 511 211
靈巧23
智力50
367 115+27 137+87 556 224
靈巧23
智力60
372 115+27 137+92 572 228
靈巧23
智力70
377 115+27 137+97 589 233
靈巧23
智力80
383 115+27 137+103 606 237
由表格可以知道從50點後增加的效益急速下降
50等以前,加10點所增加的傷害,幾乎等於50~80點,整整30點所增加的傷害
如果要點的話建議50~60點就可以停手
像是霜踏這種靈巧跟智力增傷效益都不錯的,就可以考慮平均點來避免單一屬性點的邊際效益
如果像是隙間月影這種幾乎只吃單一屬性的,就可以點到50~60左右,改增加其他像是血量、
耐力那些的可能會比較好
另外我不確定這是不是通用的情形
因為我上次用龍饗印記測試,發現感應點到30左右就到達邊際效益了
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