这里是89等的武士
我主线才刚打完湖区,没办法用武器等级升满的来做测试
用的是+14打刀跟+4名刀月隐来做测试
升满不知道会不会一样,但应该八九不离十
先讲+4明刀月隐的伤害
补正为力气E 灵巧C 智力C
打的怪是新手村出来第一个教堂外的士兵
配点 | 整体数值 | 物理数值 | 魔力数值 | 战技伤害 | 普攻伤害 | |
平均点 |
灵巧52
智力52
|
395 | 115+54 | 137+88 | 570 | 248 |
专精灵巧 |
灵巧81
智力23
|
372 | 115+71 | 137+47 | 455 | 226 |
专精智力 |
灵巧23
智力81
|
383 | 115+27 | 137+103 | 607 | 237 |
灵巧对于明刀月隐的战技隙间月影伤害效益
配点 | 战技伤害 |
灵巧81
智力23
|
455 |
灵巧18
智力23
|
435 |
可以看出灵巧对于隙间月隐的加成可以说是低得可怜
想玩名刀的建议不要管灵巧,专精智力就对了
当然还有边际效益的问题,我们晚点再讨论
接下来是+14寒冰打刀的伤害
战技为寒霜踏地
补正为力气D 灵巧C 智力C
打的怪是新手村出来第一个教堂外的士兵
配点 | 整体数值 | 物理数值 | 魔力数值 | 战技伤害 | 普攻伤害 | |
平均点 |
灵巧52
智力52
|
432 | 152+93 | 121+65 | 827 | 275 |
专精灵巧 |
灵巧81
智力23
|
429 | 152+120 | 121+35 | 789 | 266 |
专精智力 |
灵巧23
智力81
|
400 | 152+50 | 121+76 | 791 | 252 |
可以看出灵巧跟智力对于寒霜踏地的加成都相当的好
看起来智力的加成比灵巧高一些,但不确定把武器+25后会怎样
但可以确定的是,因为边际效益的问题
灵巧跟智力一起点的效益是最优秀的,伤害也最高
接下来是+14血打刀的伤害
战技为鲜血斩
补正为力气D 灵巧C 感应D
打的怪是新手村出来第一个教堂外的士兵
配点 | 整体数值 | 物理数值 | 战技伤害 | 普攻伤害 | |
平均点 |
灵巧51
感应51
|
319 | 173+146 | 886 | 214 |
专精灵巧 |
灵巧87
感应15
|
318 | 173+145 | 771 | 213 |
专精感应 |
灵巧23
感应87
|
275 | 173+102 | 946 | 177 |
灵巧对于鲜血斩的伤害效益
配点 | 战技伤害 |
灵巧81
感应15
|
771 |
灵巧15
感应15
|
771 |
可以看到灵巧对于鲜血斩是完全没效益的,要增伤鲜血斩只能靠感应
而有关边际效益的问题
这里用+4名刀月隐来做测试
配点 | 整体数值 | 物理数值 | 魔力数值 | 战技伤害 | 普攻伤害 |
灵巧23
智力30
|
337 | 115+27 | 137+58 | 467 | 197 |
灵巧23
智力40
|
352 | 115+27 | 137+72 | 511 | 211 |
灵巧23
智力50
|
367 | 115+27 | 137+87 | 556 | 224 |
灵巧23
智力60
|
372 | 115+27 | 137+92 | 572 | 228 |
灵巧23
智力70
|
377 | 115+27 | 137+97 | 589 | 233 |
灵巧23
智力80
|
383 | 115+27 | 137+103 | 606 | 237 |
由表格可以知道从50点后增加的效益急速下降
50等以前,加10点所增加的伤害,几乎等于50~80点,整整30点所增加的伤害
如果要点的话建议50~60点就可以停手
像是霜踏这种灵巧跟智力增伤效益都不错的,就可以考虑平均点来避免单一属性点的边际效益
如果像是隙间月影这种几乎只吃单一属性的,就可以点到50~60左右,改增加其他像是血量、
耐力那些的可能会比较好
另外我不确定这是不是通用的情形
因为我上次用龙飨印记测试,发现感应点到30左右就到达边际效益了