不知道為甚麼我金牌,莉央也沒玩很多場的會被叫來寫AP莉央心得文,人權就不附了,金牌而已。
打法影片:
正常的打法影片:一直射射射,靠近以後找機會用單弓W射人
不正常的打法影片:趁別人沒看到的時候大招箭雨直接強開對方,成功緩到以後可以直接上
T 集中
每等提供5%的破防,並提供爆擊率*0.35的破防。
莉央不會爆擊,但會提高(10+(技能增幅+爆擊)*(0.75+爆擊傷害提升))%的普攻傷害(但只對單弓第一發有效果),且敵人的降爆傷不會影響這傷害增幅。
因為這個特性,讓技能莉央的普攻也有一定的傷害。不過因為攻擊力跟攻擊速度不高的原因,沒辦法造成太大的傷害,建議還是在安全且有空檔的時候進行普攻。
此外,爆擊提高的破防也能讓技能吃到,只是因為沒有很高,所以除了石板跟布希發拉斯的爆擊以外都不是很實用。
點高可以提高整體的傷害,但是提高的幅度沒有點其他技能好,所以優先度只在Q之前。
Q 替弓
主動施放可以切換武器,使普攻和其他技能產生變化
普攻和技能造成傷害會累積疊層,三層以後的攻擊會有額外效果。單弓可以提高攻擊速度和跑速,和弓可以緩速並根據敵人失去生命幅度提高攻擊傷害
靈活的莉央就會根據戰況切換自己的武器,和弓的技能可以應多大多數的狀況,單弓的技能通常用在極近距離戰鬥或是逃跑。普攻的話因為T的特性,盡量用和弓普攻會比較強。
點高可以提高額外效果的效果,只是這些還不如直接點其他技能提高傷害,所以儘管很常用到,但是幾乎不需要點高
W 分離
W 分離
單弓:往前方扇型的發射5發箭矢,擊中敵人的箭矢將在地上產生小圈的無傷害緩速(滿等約50%)的區域,對同一個敵人造成的第二發以上的箭矢只會有50%的傷害(這個50%會連技能額外也一起50%)。
30/50/70/90/110 (+AP 30%)
和弓:往前方射一發遠距離強力的箭矢(估計有10M遠),擊中敵人以後會在敵人身後爆出5發具有貫穿效果的小箭,並且降低50%的CD。
45/90/135/180/225 (+AP 55%) & 15/40/65/90/115(+AP 55%)
單弓的W在敵人正前面會有強大的瞬間爆發傷害與不低的緩速能力,但是因為沒有和弓降CD的能力,會造成輸出空窗期,所以除非是在緊要關頭或是收頭時刻不然不太會使用使用單工來輸出。此外逃跑的時候可以一直使用單弓W來緩速並逃跑。
和弓的W具有高射程,不低的傷害,以及團戰強大的範圍傷害,是最常用的技能。點滿以後的小箭矢有著極高的輸出能力,常常導致前方的敵人只是輕傷,但是後面的敵人被你炸到快死掉,這個特性在敵人拉倒地隊友的時候會有極佳的效果。此外,有時候多個敵人追你又追不到的時候,回頭丟W可以騙到大量的熟練度經驗
點高可以大幅增加戰鬥傷害
E 箭越
*不吃降CD
單弓:往指定方向跳躍並對射程內的所有敵人射2箭,如果命中敵人則降低CD
40/50/60/70/80(+AP 30%)
和弓:往指定方向跳躍並對射程內的所有敵人射1箭,該箭射到敵人會對敵人附近造成範圍傷害,命中敵人則降低CD
50/70/90/110/130 (+AP 40%) & 25/35/45/55/65 (+AP 40%)
單弓的E在單體作戰上的帳面數字明顯比和弓的E高,但是單弓的射程(4.25M)導致這個E即使在單兵作戰也十分難用,近戰敵人要是攻擊距離長一些,你往後面E就可能空招,所以即使敵人可能在射程內也會懼怕沒擊中而不敢用(滿等擊中和沒擊中的CD差了8秒)。通常用在十分有把握擊中敵人會是急需傷害的場合上。
和弓的E具有高射程(6.5M),且具有擴散炸裂的效果,在團戰中具有十分好的效果,範圍傷害跟高機率能降低CD的能力使得大多要位移的時候都是選擇和弓的E。
此外,跟AD莉央有點不同的地方在於,AP莉央的E也是一個重要的輸出手段,不要扣太久,能安全的擊中敵人就可以使用。
點高可以提高傷害並且提高擊中敵人降低CD的幅度
R 連矢/正射必中
單弓:對前方快速的連射3箭,擊中敵人可以降低5秒R的CD。再次啟用技能可以射出更強的一箭,擊中敵人可以將敵人推開4M,推到牆壁還有暈眩1秒的效果。但注意第二次的R如果沒放出去的話,只要Q或是過一段時間就會進入冷卻。
40/70/100 (+AP 30%) & 150/200/250 (+AP 60%)
和弓:短暫蓄力以後對前方射出射程極遠的強力一箭(60M),擊中敵人時會對敵方造成2秒的80%緩速。箭矢在飛0.8秒後會提高20%飛行速度與30%傷害。
300/350/400 (+AP 40%)
單弓的R在已經打起來的場合會十分強大,4下全中的傷害非常高,還有個關鍵的擊退來幫助控場,貼在別人臉上的時候可以用RWR來進行爆炸性的輸出。要注意的一點是,RR是有預約輸入效果的,R按太快的話會不小心把第四下一起噴出去。
和弓的R那個蓄力被看到的話會十分容易被躲過,且蓄力期間會是一個醒目的靶子,因此在正面打架的時候或是亂動十分難用,但是在敵方直線移動且沒你視野的時候就是一個很強大的開戰技能(注意離敵人太近的話開R還是會被聽到)。擊中的緩速非常高,可以讓敵人難以移動,但是需要注意敵人使用位移技的話還是可以迅速的拉遠距離。
技能點高順序:單排多排皆為R>W>E>Q
潛能選擇:
單排雙排可以考慮,霹靂配合元素靈弓、萬年冰鞋、絲卡蒂手鐲可以造成大量傷害。
但缺點是換別的武器以後潛能效益會下降很多,且會十分需要額外傷害的裝備,導致裝備選擇不多。此外另外兩個潛能也很強,裝備選擇也比較多,所以我很少選擇霹靂。
雙排三排才使用,因為吸血鬼只要打到多個敵人就會計算多次,使得低CD的W和E很容易就能堆滿吸血鬼疊層來得到吸血跟技能增幅,在長時間的戰鬥中會有良好的效果。
單排多排皆很好用的潛能。不用像吸血鬼一樣要暖機,要用的時候直接開大給人一套,非常適合用在短時間對戰或是強開。不過在CD滿的狀況,16等以後可能強化設備的CD比大招還長
副潛能:夜視細胞、集結、吸靈、沙漠化逆轉
對AP莉央來說,視野非常重要,特別是夜晚的時候沒有視野加成的話,視野會比W的射程還低,甚至E很容易因為不到人而空招,因此會放棄防禦潛能而去選擇綠色潛能的夜視細胞,集結則是打架的時候可以多一個護盾。
吸靈則是因為AP莉央十分缺魔力,如果不帶吸靈要做非常多的飲料,我覺得與其做那麼多飲料,不如將那些時間拿來打架與打野。沙漠化也是同樣的道理,有沙漠化以後刷野快非常多,也能節省許多補品。
如果紅色要換的話就制動力跟爆發力,看自己需求來換。
路線:
如果傳到大街搜完以後人靠近池塘左方,並且沒有驚嘆號的話,也可以考慮先去池塘搜完整排再進去寺廟。這套的好處就是如果沒被卡到的話,在入夜時~入夜1分前可以滿裝,然後去搶隕石或是樹枝(為了自己的話優先隕石)
元素靈弓在中後期的傷害會比較差一些,特別是和弓打單體跟箭雨會差不少,有機會的話最好去換阿提米絲或阿耳古洛托克索斯。如果真的被迫元素靈弓拿到後面的話,除非時機點真的很好,不然建議盡量以單弓的R為主。
(不建議單排使用)
這套基本上就照1234順序走了,通常在寺廟或池塘一堆人我才考慮這套。這套缺點就做得比上面那套慢,前中期的戰鬥力也比較差,學校要是找不到打火機會進度嚴重拖延,射箭場有時候會碰到人。不過黃金弓就不像元素靈弓那樣很需要換,通常沒換也沒差,真的要換我也只準備阿耳古洛托克索斯。
裝備替換選擇:
選換的要點:要打架的話CD最好弄到10%以上,我除非有黃金甲不然我常常御史袍穿到後面。技能方面的屬性很重要,但如果真的弄不到的話爆擊率跟攻擊力也是可以考慮的選擇。射程通常不考慮。此外因為可能要跳進去輸出,建議不要完全放棄防禦方面的屬性。
武器:
元素靈弓的話,盡量優先做阿提米絲,阿提米絲同時有高攻擊力與技能增幅,同時還有血量跟很重要的視野,我通常第一優先都是做這把。越早做出來越好,我通常會第一天晚上就去嘗試搶隕石。真的很不幸拿到能源晶石沒隕石就做阿耳古洛托克索斯。都沒有的話屍體上有黃金弓就撿來用。
黃金弓的話,我通常只考慮做阿耳古洛托克索斯。因為黃金弓做完以後比較晚,而且前期打架偏弱很難搶隕石,我會盡量去刷野敲東西拚升級。
胸部:紅心皇后、黃金之鎧最優先、再來就大祭司長袍、御史袍、EOD防爆服。
頭部:有帝國戰盔且換了以後防禦不會過低或CD爆表就能換,否則就繼續帝國皇冠,秘銀頭跟天使光環可以換,但是優先度不高
手臂: 自動臂>秘銀盾>德羅普尼爾>絲卡蒂手鐲>智能手環>沙賈汗之劍
秘銀系列的裝備給的攻擊速度可以幫助A的更順一些,跑速可以提高拉打能力。絲卡蒂手鐲雖然有緩速的能力,但是缺少了防禦力,並且對箭雨的傷害幫助有點小,所以我很不愛用
秘銀系列的裝備給的攻擊速度可以幫助A的更順一些,跑速可以提高拉打能力。絲卡蒂手鐲雖然有緩速的能力,但是缺少了防禦力,並且對箭雨的傷害幫助有點小,所以我很不愛用
鞋子:
輸出角度來看萬年冰鞋=紅鞋>劍齒虎>布希發拉斯>秘銀鞋>馬弗里克之靴>風火輪=冰爪鞋
鞋子系列沒有技能增幅的裝備,所以就選擇額傷或爆擊或攻擊裝,但如果有坦度的需求,可以換荷米斯之靴跟生化推進器
布希的爆擊為20%,換算的破防能力比冰爪鞋高
飾品:昆德拉(單人)>荷魯斯之眼>昆德拉(多人)>越王勾踐=真我之光。此外魔法書可以當一個邪道流派。
我也不是甚麼大佬 希望這篇文章可以幫到還在學習莉央的你
也歡迎有關於莉央的問題可以去參考的TsukiYeah的文章
或者加入官方DC群讓其他人為你解答
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