【心得】水潛挑戰零次元原因+水潛現況抱怨(圖多+字超多)

哇!小弟沒想到會有那麼多的GP,能受到大家的喜歡,真的是太高興了!
其實那篇零次元的攻略的文我還沒打完,沒打完的原因,。第一,巴友們看到的版本,是我花3個小時打出來的!後面打到有點累,就覺得打到看起來還行的地方就好,經過這次的體驗,真心覺得寫攻略心得的人都辛苦了。第二,當初用電腦版編輯,覺得文章的內容看起來有點長,再打下去,連我自己都不想看!!!但想了一天,覺得有些地方沒寫是不行的,所以最後決定把想要寫的地方再寫出來,把文章完成好,自己比較心安!
打著打著,發現比原本那篇還長,乾脆當新的文,希望廣大的巴友們可以諒解,謝謝。
 
為甚麼要用水潛挑戰呢?原因有二。第一,其實小弟我是無課玩家,沒有買pass 、買禮包。不買的原因就單純是覺得不值得,課金抽卡,這個輪迴是永無止盡的,個人想想就覺得還蠻害怕的,就不課,所以小弟有的隊長和腳色是有限的(這個還好,裝備是最頭痛的,龍拚有些抽角是為了裝備,WTF)。但我的運氣蠻奇特的,剛好都歪在水隊(在板上應該會變非洲人,因為沒人想玩水隊…),所以自己水隊的實力就比較強(稍微有資格能挑戰稱號啦)。第二,對水隊有愛嗎?個人覺得並不是100%的,原因是習慣和熟悉。
時空-四次元的探訪者
當初看了關資,後面的咪魯80萬攻,我自己有用過火花打機構城和妖精,知道不特別稱血的話,火花大概60-70萬的虛血。也就是咪魯的這個等級是4血潛艇才能扛的。而小弟當時有2台機器人,都是水潛…..!呵呵,時空只能用水潛挑戰了!而當時水白盾出來,然後+妖精王+水奇譚,不用很高級的橫排裝(全隊總共5個),再配5個水+珠,一橫+一串、高c,中間3個42,完全給我很大的震撼(當初我沒有一隊可以這麼輕鬆高傷害),是我當時最強的隊伍也不為過,就這樣開啟了使用水潛之旅。時空當時也打了3天,辛苦但是還是過了。
這邊的斬殺線很好玩,打到最左邊窗戶的最右緣就能尾刀
天冥的星動
這關給我的絕望程度,比時空越鳥給的程度還高,當時我水隊組隊思想全被水隊三幻神(白盾、妖精王、奇譚)綁住。還好有去找推特(時空越鳥自己想隊),認識了忍足又士,最後也順利通關。
完全忽略了高星升不了等,最後死在6回合打不死王(看等級應該能判斷得出來)
2隻都能打!Ya!

越鳥-多次元的越鳥
那時候在票選神祭的時候,我抽中了火潛。火潛血量攻擊都比水潛優秀,所以一開始是用火潛挑戰,但最後打到走心。越鳥最棘手的技能是每層王都很愛給你轉出大量的非心珠,我放棄火潛挑戰的原因就是高機率的卡心,不小心走火的斬殺線,以及很多敵人很愛放300%重力,如果忘了開盾,就下場重來。這時不知道哪來的想法,我把天冥的星動那一隊拿去想,發現調整一下好像就能打越鳥了,最後就虎尾草換成白盾,努力個兩天就過了。
卡心
斬殺走火(前面拉、荷魯斯….等都有過))
通關圖
剛好在去年最後一天通關去年最後的高難,真是良辰吉日
零-  零次元的創造主
用水潛打過了那麼多的高難關,尤其是越鳥,我愛上了水潛的穩定性,所以我有考慮用水潛通關這次的稱號。但我看了很多的元魔女通關,加上下面的圖
怪怪的運氣
我是可以自干,然後努力湊一隊來接這一次的球。但最後依然沒有使用元魔女的原因,不是100%不喜歡雜色,而是不熟悉!舉個例子,當初四次元出來,我原本以為光跑車就會下去,因為不稱血,怎麼扛80萬傷,結果日本大老的光車隊,11個血量5%,外加盾牌!對無課的我而言,有些裝備沒有的我,怎麼能知道那些裝備的厲害!再舉個例子,我對雜色隊的想法就是四色覺醒塞爆的隊員超強。所以大帝和魔女出來的時候,神龍一堆的雜色強隊員,大帝應該屌打魔女!
結果魔女靠暗木老吸、阿良良木歷的暗COMBO,以及暗+珠的覺醒,阿良良木歷只有10倍的覺醒增傷能打32億,而大帝90倍的覺醒增傷打不倒21億。我想說的是,沒有在常用的隊長,是很難預估他的實力的。而且禮拜六那場快過的零次員,以及推特當時還沒看到水潛通關的消息,就想說來幫自己熟悉的隊長填一下表好了。這就是這次用水潛通關零的原因。
 
四天王有第五個,所以還有第三個小小的原因,自己平時沒在刷甚麼素材,而打高難度關卡常常會耗一堆(嗚嗚!我的上限突破和5黑幣水雅),然後戰友的潛覺通常都會換,我不好意思去麻煩其他人,所以用唯2的機器人-都是我水潛da,而且自干比較方便,甚麼時候想打都能打,這是一個用水潛挑戰的小小原因之一。
 
水潛弱的原因
用水潛通關這麼多關卡,小弟想發表一點淺見
首先,我想破除一些迷思。
水潛的原罪不是L。
打個比方,大家最愛的光跑車如果把2個10c換成2個u,大家一定會說跑車是垃圾吧!應該這麼說,10c  5倍=3u=4L(大概),尤其是隊長+c普及的年代,10c是不難的,也就是說在10c的面前,其他增傷覺醒都是垃圾!如果水潛把1個L換成10c,拉一個L,水潛21億,一定會說,哇!5顆水就頂傷,做壞了吧!
水潛的傷害低
這個要做更正,水潛的極限傷害低,這樣才正確。可是我在打關卡的時候,只有一關出現這個情形。
15F孔雀王回血後,550億血50%減傷,6回合要打死。550*2/6=183.4,3個上線突破,21.4*3+42.9*3=194.4隻多11億。雖然我水打火,只要打一半的傷害,但裡面有一隻是金魚,沒貫沒傷害。我開了金魚的落珠提升,6回合貓又有3回合補珠,結果有1回合只有8顆水。一次沒打到頂傷就死的命案現場。
假設其他隊的極限傷害210億,5回合1050,有1回合只要打50。換句話說,其他隊可以缺一回珠,不用每回合都拚極限。如果是問通關的速度性,水潛的是輸人一截,但穩定性,我覺得水潛不差。而且水潛傷害真的不夠,怎麼水潛目前都還是可以拿到稱號?(穩定性這種東西很難講,這個很吃運氣和操作技術。例如:有些人很不會抓斬殺線,就會一直被打死,但會抓的就每次都過。例子二:策略都準備好,對方給你轉克屬,對方不轉回去,你有甚麼辦法?)
我覺得水潛的弱點是,它的發展方向永遠都只做半套,說難聽一點,他的隊員就是個四不像集合體。例如:光跑車,出了一堆u角,然後還配合破貫對應。木潛的涉川、龍捲、梅諾雅都有木橫,除了木咪走歪。飛機冥底神、惡狼1010 花子 還有勇者那3隻,破貫有巴蘭 黑武士,都補10c或是暗combo,甚至一起補。火潛出的時候,補了一堆水火角,陰陽龍波普 赫拉,走7c或是提升火combo。水潛當初的橫排根本不是水潛的,那是水花朵的!去年7月的穩刷機構城水隊不是水潛,是水花北極熊,居然不是尊爵不凡的4血隊長,笑死。水潛的橫排,阿蒙尼普頓龍 毛利,人家涉川梅諾雅走10C路線,為甚麼阿蒙和尼普頓龍要走木潛的7C回頭路啊?結果深海王走水combo,然後水雅和妖怪貓又走L,可是沒破貫。水屬性隊員可以一致一點好嗎?然後出了水屬性的短cd破貫,結果自己當隊長比水潛還強…..
水潛其實是非常適合玩貫通的,有五顆+珠(海魔杖)的情況下,水潛是能21的,白盾能42。結果低能雅典娜要選貫或10c,可憐擦龍領了42的覺醒卻只能打21,然後推了橫排又不出主副同屬,雙10c打手根本不需要那麼多橫排好嗎?水潛弱根本就是官方故意搞的,要不是水潛有超級神的隊員和裝備,水潛怎麼能活到現在?
 
水潛活到現在的2個關鍵
第一,兩個關鍵成員,白盾和貓又。
白盾:貫通打手,回血的核心,4s+,沒白盾,水潛就不用打高難了。
貓又: 5s+ 大眼鏡,沒繼承3橫排,完全跟水潛轉不一樣的珠子,可以處理水潛不能處理的範圍,平砍的核心,可以補水潛缺珠時的情況。(現在的頂尖隊長只要大量的珠子就能全員頂傷,讓水潛每回合都極限頂傷,打高難提升速度的關鍵)
第二,超多超強的回復提升裝,提升水潛生存力。(蠻龍琴、手冢書、風神泳裝、平民努特裝…..)
木潛配梅諾雅比雙木潛強的原因,因為梅諾雅就是模仿貓又(大量珠)、1.8倍回(少了很多的回復裝)可以去提升傷害和抗性,涉川、木潛、梅諾雅的貫,模仿水潛一貫就頂的能力!哀,別的潛艇能學你的優點,為甚麼你不能學其他人的優點呢?
後面越打越氣,可能會有一些雲分析,大老們可以不吝指教,小弟虛心接受,
謝謝大家的耐心觀看
 
 

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