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【心得】【RRVT】书法、杂耍⋯?其实长枪不止这些!3000场长枪心得技巧分享

我是在LA的RRVT(阿阿米踢)是使用长枪从S7至S9赛季的玩家,一直都有在Twich进行战意的实况
本身也是S0就存在的战意玩家,一路从S7前专职太刀至如今的长枪,一直没有出相关文章,想趁这个机会,跟大家分享一些长枪我个人的玩法以及应用供参考。
一、长枪特性:
  长枪是战意目前可以说是最灵活的职业,极短的招式CD与不俗的伤害,赋予长枪高机动性及输出能力,使他在各场合都能够去为队伍做出贡献,不论是破阵、斩将、追击、控场甚至是去跳点拖延,相较其他武器,纯熟的长枪玩家则是在上述场合皆可做发挥; 但中甲的体质以及解控技能的限制,使长枪更要求用户对于局面的判断,一旦在没有绝技的情况下,被任何一招技能击中倒地,那两秒就只能如同俎上鱼肉,任人宰割
  1.配点思路:
    长枪是个特别的武器,技能配合的多元性及每个人的风格不同,使得他并没有固定的点法,尤其每个人的装备素质都有些许不同,建议参考以下方式为原则,并找出自己合适的搭配组合:

(1)坚韧:尽量使穿防及切防接近650,不低于600为主。
(2)体质:若本身装备提供防御已经达成上面需求,且想避免被床弩秒杀,可适量点10-20至此项,也可不点。
(2)技巧:其余剩下给此项提升穿刺伤害值。

    举例来说,目前我的角色单纯只看装备装备,皮肤穿防631、切防643,我想要挑战操作及伤害最大化,点法就会以全技巧为主;但以我喜欢斩将及较激进的打法,这样使我的死亡率显著提升,那时我就会斟酌将20-30点分配给坚韧及体质,提升我的生存率。

    配点优先考虑生存能力:长枪玩法多变,操作性强,但是活着才有输出,战意的混战纵使意识在好,也没办法避免吃到兵团的伤害,长枪只要存活着就能为队伍带来持续的控场,所以建议大家先找出坚固件质最舒服的配比,再去挑战输出最大化。这样的思路下,就算最后你是全坚韧、甚至全体质也没问题。
  2.武器素质:
    主要优先顺位以穿刺伤害、穿刺破甲、技巧、暴击为主;切割伤害、切割破甲、力量次之。
    长枪武器各项素质的顶为:
      穿伤210、穿破330、技巧15、暴击约40。
      切伤约250、切破约250、力量15。
二、长枪技能:
  长枪的技能特性与其他武器不同,是利用三个小招QWE彼此的衔接进行释放,每个技能在三个阶段施放出来的效果都不同,三招共有9种变化,其中Q及第三段的E是最关键的技能,其他的也不乏无用技能(E1、R3),以下简略说明。
武器被动:其徐如林-普攻击中敌人时,提升全属性伤害4%,至多3层。

技能介绍:
 
Q(游龙架风):使用时向后翻滚一段距离,带有切割伤害,施放时0.3秒免疫控制效果(除处决技),Q1及Q2不具备解控,仅Q3带有解除控制效果,是除绝技外唯一的解控技能(Q3)。先前改版将Q附带的硬质效果移除,目前主要是以解控及衔接E3为主。

被动:
Q1减伤30%,持续3秒
Q2增伤10%,持续5
Q3提速30%,持续3秒

  
E(潜龙走水):E1及E2都是向前位移突刺,E2具有很棒的位移及追击效果,基本上不使用E1除伤害较低外,技能前摇(前置动作)太长,通常会使用Q1或R1做第一阶段代替。E3最后一下击中时,对手会被击飞(倒地2秒无法解除),是长枪除大招外最关键的控场击输出技能。

  
R(云龙探爪):R1R2为长枪最快的两招,R1时用枪头击中敌人会比枪杆打中提高约800伤害,适合补伤害、配合普攻输出R3伤害不低,但因技能前摇太长,仅适合确认击杀或极小范围破阵时使用,不适合做为混战时的选择。

  
T(沧龙灌海):CD低,伤害高,选择弹性,且施放后3秒内可施放QER的终极段数,是目前长枪最强势的关键原因,注意T进场后,建议先用翻滚解除T的后摇,再进行Q或E的施放。T的秒放、蓄气0.5秒、1秒分别有击退击倒击飞的效果。本篇文章绝技皆以沧龙灌海为主。
三:实战技巧
  长枪的技能总共有27种不同的组合,搭配着绝技以及实际战场情况,技能搭配数不胜数。长枪的主要输出除E3及T以外,则是依靠跑A及普攻,普攻可以叠加增伤被动,在来回的技能间穿插普攻会使长枪伤害提升显著,以及利用Q2位移衔接E3攻击,配合翻滚发挥长枪的机动性。当中技能的一些技巧,初玩长枪的新手可能很难发现,这边介绍给大家。
  1.E3甩枪:
  此特性是运用E3的击飞是在出去的滑行最后触发,利用这个特性能够在对方以为防御住你的时候,出其不意的让判定点改到侧面甚至后方击飞,但是距离需要稍微贴近对方。现阶段玩家在长枪E3时,几乎都会防御,流畅的使用这个甩枪技巧,在实战中非常非常非常(三次)重要,配合著T,一般中轻甲非死即残。
  2.T接R转向(夹娃娃):

  T之后的R,在面向敌人按下R之后,以极快的速度转向到你要的方向,可以将对方抓到你转的方向前,酷似把她夹出来,除了可以将敌方抓入我方兵团中之外,若有正对你的敌人,往后抓取后会判定为背击伤害,增加输出。此外,马上的敌人一样适用:
  3.Q免控吃招:(GIF)
  Q1Q2Q3发动时0.3秒可以免疫任何的控制技能(但一样会吃到伤害),利用这个机制,理论上只要反应够快,除处决技外的所有控制技能,都可以利用这个机制吃掉控制效果,这是绝对要学会的技巧,长枪在场上的生存能力上下限就取决在如何运用Q,回避刀盾千金坠、驰万里,战矛下马Q,甚至连火铳的轰天雷都能够躲掉。
  4.普攻、翻滚、下马解后摇:
  在普A(仅第一下)、翻滚动作进行时,利用右键防御,能够解除后续动画,利用这个技巧可以有效提升武将的灵活度,下马Q之后马上接翻滚,同样可以解除下马的动画,可以更顺畅的接T或是其他技能。

  此外,下马之前先普攻戳一下后瞬间接Q,可以断普攻后摇提高DPS。
  这部分比较难示意,建议可以来我实况看看XD
  5.招与普攻衔接: 
   在我们的任何进攻中,利用普攻增加伤害的被动,能够最大化长枪的伤害
   进攻中不断的穿插普攻是长枪提升Dps的关键因素
   下面提供基本以大决为主的接技。记住,普攻能打就打、能塞就塞,千万不要当单纯的技能型长枪
    (0)E3之后可以安全补一次普A、Q1Q2Q3之间也能顺畅的衔接普A,R1R2中也可以衔接普A
   (1)接技:T(3段)→普攻→E
   (2)T(3段)→普攻→夹娃娃R(背击)→普攻→R1E2(R2)
   (3)T(2段)→普攻→普攻→夹娃娃R(背击)→普攻→R1E2(R2)(对面没有解控技时才能使用)
   (4)R1(枪头)→Q2(往敌人身后翻)→E3→击飞后衔接上面的3招

   !!长枪很重要的一点,击倒击飞状态会持续两秒,其中第一秒是系统限制的无法触碰状态,可以造成伤害但无法控制,所以T之后的R处决,需要等到一秒之后才能使用,否则会空戳。
四、团战定位:
  长枪之所以强势,是因为他非常灵活,在团战中可以担任多种角色,长枪武将不适合担任最前方的进攻位,你可以配合队友第一波攻势,破阵帮助正面推进;你也能够选择担任战场上收割的角色;战矛的收割概念在长枪也可以适用,下马击倒,且一套下来伤害不斐,发现对面假如武将血量低于你的斩杀线,则可以尝试去击杀。这也是我个人比较喜欢的玩法。
  1.破阵:长枪的破阵效果是使用T→Q的方式将敌兵阵型打散,或是让敌方骑兵停马,但要注意,我们只是中甲,且因为交大的关系,只要在进场的瞬间被任何的倒地技能击中,都会无法起身,除非状况合宜,否则破阵的任务尽量少做,面对会玩的敌人,很难在破阵后生存
  (1):对步兵:T→Q的破阵可配合骑兵进场,如能在Q的击飞敌兵时进场,可以近乎无损吃兵,适用拒马兵团如:陌刀、超长枪;铁浮屠开虎步时切记不要近身,会被秒。
  (2):对骑兵:T的击倒效果在马上可以使马抬脚(停下),在马腿即将放下时接Q,可让马再停第二次,两次的时间足以让队友反应处理这队骑兵,下有GIF范例:

  2.斩将:长枪斩将能力突出,主要是取决再大招的高伤害及低冷却,善于在马上利用普攻以及下马击倒的玩法,会让对方头痛不已。因此在团战中,当T快转好时,不仿多上马游走,为自己增加一招CC技,也让对方更难去针对你。此外在会战的时候T都是接E,少接R,除非是你们多打少,因为通常没有时间让你使用处决。要记住,在武将对局时,多善用Q反向翻滚去迫使你的对手变换视角。
  (1):注意战场上交解控技的武将
  EX:战矛腹蛇、双刀后跳、短弓穿花步、火铳后跳、长弓后跳)
   这些武器通常只会有一招解控技只要交了,不管是下马Q还是只蓄一段的T,都可以稳稳留下他们。
五、结语:
  长枪是一个很有趣的职业,他可以随着用户的的玩法不同,在场上的型态也不同,本篇文给想深入了解这武器的玩家,分享我游玩这武器到现在的心得,以及一些要摸索一阵子才知道的技巧,有任何问题都可以在文章底下,或者是我的实况台上讨论交流(如果觉得还不错,可以订阅我支持一下XD)!
这边是另外一位长枪高手枪兵王的文章,他是使用影片讲述各种长枪技巧,如果有我文章中难理解的段落,不仿去看看他的影片,配合实际的操作画面,相信会更容易理解!
延伸阅读:

【高地】 LA丶枪乓王【长枪教学】【攻略 】

另附上这三季数据
因为没打剿匪,所以基本上就是攻城+三军数据:
S9(正在当兵ing)
S8

S7
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