大家好啊,自從中文版發售後玩到這個星期二才破關,真的玩滿久的,而這次的黎軌給我的遊玩感覺就像是回到空軌時的最…..粗的感動..不對是最初的感受,要說為什麼的話,其原因就是結晶迴路的部分了,以前的空軌也是靠著結晶迴路的數值來弄出不同的魔法,能不能玩的順利的原因之一也是要看結晶迴路的配置,而這次的技能更是如此,結晶迴路沒配好的話在打BOSS關或是遊戲初期都會滿難打又會花不少時間,在地獄難度就更是如此了
接下來說一下我對於這次黎軌最喜歡的改變就是結晶迴路的配置,不過也有一些想說的缺點,先說優點
結晶迴路的配置不會像過去的閃軌創軌一樣隨便配一推強力的結晶迴路讓一個腳色變得太強而導致後面變的超無腦,說白話就是我不需要廢物隊友,留一兩個人輔助我就好,說到這裡黎軌最後的時鐘塔地圖也是如此,但只靠范恩輸出的玩家打到最終BOSS時大多都會吃土了吧(笑),話題回到結晶迴路的配置,剛剛說到結晶迴路不會像過去一樣隨便配的原因是什麼我想已經玩過的玩家都知道了,主因就是導力器的結晶迴路配置分四個部分,而這四個部分的結晶迴路數值分開計算,攻擊是攻擊的,魔法是魔法的,這導致了腳色的結晶迴路配置不能隨便放,玩魔法型的就更是如此,以亞妮艾絲為例,魔法的增傷只能是同屬性,所以魔傷要更痛就是要把單一屬性的結晶迴路數值弄高,這次的結晶迴路配置對用普攻跟戰技的限制不大,魔法流就….笑(限制算多),不過這個結晶迴路的改變也算不錯了,遇到卡關的BOSS關時可以針對BOSS弱點去改變結晶迴路的配置,缺點就是會覺得有點麻煩(心聲:還是硬A吧),結晶迴路的種類有一點點少,技能希望也能增加一些等等的,還有改善這些問題的同時也希望能增加一點遊戲的難度
再來是對這次原野戰鬥評分就不多說了,就很單一,不過軌跡系列的主流就是回合制,原野戰鬥就是輔助回合制戰鬥(耗小怪血量跟集CP值),只是用了靜名後….,啊~~~感覺都不一樣了,真的回不去了,靜名怎麼這麼好用啊(沒別的意思喔),那麼對原野戰鬥的意見嘛,有點想不到了,反正也有人說了想要改善的部分,而我就不提了
玩完軌跡後會說到的話題之一-最喜歡的腳色,男的腳色不多說就範恩了,范恩可以說是在軌跡系列中最喜歡的男性腳色,原因嘛就是……跟我一樣是大叔(被打..不過我也才20多歲),另一個原因范恩跟其他腳色的交互讓我感到滿有趣的,而女角的話以這黎軌來說就是靜名了,原因就是香啊難道還有其他理由嗎,不過對我來說除了個人魅力(銀白髮)之外就是對靜名有點好奇,尤其是羈絆劇情的部分,再來終章部分跟范恩的交互讓我有點想笑,最喜歡的腳色就說到這了
順便說一下從空軌到黎軌對結社的看法,從空軌到碧軌結社引發的事件來看,結社就是很會搞事的邪惡組織,但到了黎軌反而對結社的感覺有如同范恩事務所一樣(不單只有惡人),而集結了這些人的盟主究竟是想要做什麼,還有結社引發的事件都是跟至寶有關係,目的除了是回收至寶之外就我個人的看法就是排除至寶帶來的威脅,要說為什麼我會覺得是排除至寶帶來的威脅呢,從空軌引發的導力事件、碧軌的碧之大樹以及閃軌的詛咒來看,每個事件的主因都是至寶的力量而帶來的影響,盟主為了自己的計劃讓自家的人去運行並引起各地的騷動,就算引發的事件被解決也沒關係,不如說希望能成為英雄的人可以去解決事件反而比較合理,就算知道會失去有能力的人也必須去做(像七姐,而白面算是自作自受吧因為染指至寶之力),玩到現在盟主是為了什麼呢,是未來會發生怎麼樣的可怕災害呢
說個題外話,關於黎軌名為C的人物猜測,我覺得可能是運行者No.0「小丑」坎佩尼拉,原因的話就是每次至寶引發的事件小丑都有登場,我想這次小丑有出現的話也是以觀察者的身分出現吧
最後說一下個人的小小希望,就是黎軌2可以中文同步發售,謝謝大家觀看