【心得】黎之轨迹游玩心得

大家好啊,自从中文版发售后玩到这个星期二才破关,真的玩满久的,而这次的黎轨给我的游玩感觉就像是回到空轨时的最…..粗的感动..不对是最初的感受,要说为什么的话,其原因就是结晶回路的部分了,以前的空轨也是靠着结晶回路的数值来弄出不同的魔法,能不能玩的顺利的原因之一也是要看结晶回路的配置,而这次的技能更是如此,结晶回路没配好的话在打BOSS关或是游戏初期都会满难打又会花不少时间,在地狱难度就更是如此了
接下来说一下我对于这次黎轨最喜欢的改变就是结晶回路的配置,不过也有一些想说的缺点,先说优点
结晶回路的配置不会像过去的闪轨创轨一样随便配一推强力的结晶回路让一个脚色变得太强而导致后面变的超无脑,说白话就是我不需要废物队友,留一两个人辅助我就好,说到这里黎轨最后的时钟塔地图也是如此,但只靠范恩输出的玩家打到最终BOSS时大多都会吃土了吧(笑),话题回到结晶回路的配置,刚刚说到结晶回路不会像过去一样随便配的原因是什么我想已经玩过的玩家都知道了,主因就是导力器的结晶回路配置分四个部分,而这四个部分的结晶回路数值分开计算,攻击是攻击的,魔法是魔法的,这导致了脚色的结晶回路配置不能随便放,玩魔法型的就更是如此,以亚妮艾丝为例,魔法的增伤只能是同属性,所以魔伤要更痛就是要把单一属性的结晶回路数值弄高,这次的结晶回路配置对用普攻跟战技的限制不大,魔法流就….笑(限制算多),不过这个结晶回路的改变也算不错了,遇到卡关的BOSS关时可以针对BOSS弱点去改变结晶回路的配置,缺点就是会觉得有点麻烦(心声:还是硬A吧),结晶回路的种类有一点点少,技能希望也能增加一些等等的,还有改善这些问题的同时也希望能增加一点游戏的难度
再来是对这次原野战斗评分就不多说了,就很单一,不过轨迹系列的主流就是回合制,原野战斗就是辅助回合制战斗(耗小怪血量跟集CP值),只是用了静名后….,啊~~~感觉都不一样了,真的回不去了,静名怎么这么好用啊(没别的意思喔),那么对原野战斗的意见嘛,有点想不到了,反正也有人说了想要改善的部分,而我就不提了
玩完轨迹后会说到的话题之一-最喜欢的脚色,男的脚色不多说就范恩了,范恩可以说是在轨迹系列中最喜欢的男性脚色,原因嘛就是……跟我一样是大叔(被打..不过我也才20多岁),另一个原因范恩跟其他脚色的交互让我感到满有趣的,而女角的话以这黎轨来说就是静名了,原因就是香啊难道还有其他理由吗,不过对我来说除了个人魅力(银白发)之外就是对静名有点好奇,尤其是羁绊剧情的部分,再来终章部分跟范恩的交互让我有点想笑,最喜欢的脚色就说到这了
顺便说一下从空轨到黎轨对结社的看法,从空轨到碧轨结社引发的事件来看,结社就是很会搞事的邪恶组织,但到了黎轨反而对结社的感觉有如同范恩事务所一样(不单只有恶人),而集结了这些人的盟主究竟是想要做什么,还有结社引发的事件都是跟至宝有关系,目的除了是回收至宝之外就我个人的看法就是排除至宝带来的威胁,要说为什么我会觉得是排除至宝带来的威胁呢,从空轨引发的导力事件、碧轨的碧之大树以及闪轨的诅咒来看,每个事件的主因都是至宝的力量而带来的影响,盟主为了自己的计划让自家的人去运行并引起各地的骚动,就算引发的事件被解决也没关系,不如说希望能成为英雄的人可以去解决事件反而比较合理,就算知道会失去有能力的人也必须去做(像七姐,而白面算是自作自受吧因为染指至宝之力),玩到现在盟主是为了什么呢,是未来会发生怎么样的可怕灾害呢
说个题外话,关于黎轨名为C的人物猜测,我觉得可能是运行者No.0「小丑」坎佩尼拉,原因的话就是每次至宝引发的事件小丑都有登场,我想这次小丑有出现的话也是以观察者的身分出现吧

最后说一下个人的小小希望,就是黎轨2可以中文同步发售,谢谢大家观看
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