年初开始有人发魔法和炼金系的新版心得
那时候看到就想跟风写一篇,但因为实在很懒得撷图录像片所以拖到现在。
如果时间许可,之后会再写双枪和手里剑

一句话概括人偶系战斗力
前言
C5以后的开发者在副本设计上都倾向希望玩家以多种武器混用;
旧时候那种所谓的纯近战或是纯法系远战早已不合时宜。
现在普遍中后期玩家打怪的方式都是召唤宠物扣防/控场,搭配六幕/烙印/掠击等聚集怪物然后以高火力输出清怪。据我所见在后期环境只用一种或两种武器打怪,或是不用/少用特效宠的玩家绝对是少数
如果你是这部份的小众玩家,那么人偶系可能挺适合你。
以下所谓的示范影片旨在演示这年代人偶师的打怪方式,故不会使用特效宠
所以参考看看就好。
这篇的定位应该不是新手向。
拜C7所赐,新版装备门槛高的要命。
核心的装备材料雾气缭绕火红宝石(x2)甚至海怪心脏、聚能,
缺少任意一种都无法达成顺畅的操作。
在门槛以下的旧式配备只能在中阶旧地下城或是影任务拿出来割割草、打杂鱼怪。
甚或乎,就算你达成本篇的装备需求,在后期环境发挥也实在有限,
结果导致现在基本上无人会以手把打怪(手把无斩邪教不在讨论范围),人偶师成为了濒临绝种的职业。
以爱丽沙为例,像楼主这种会用人偶打梦幻泰赫图殷训练所SS以上等级副本的傻屌三只手指数得出来
(而所谓「用人偶打怪」当然不是指那种只会放出来用个六幕就把人偶收回去,那当然是任谁都会用。)
所以如果看完这篇你忽发傻想,立志要当个人偶师。而刚好你又是在爱丽沙的话,
你大概可以马上自诩为爱服排行前三的人偶师。。。。。
基本配备
i)武器
二选一

凶猛斗争手把/
亡灵疯癫手把
+

堕落者的小丑模型
手把模型缺一不可,否则就无法开启最关键的套装效果。

实际加乘:
人偶僵直机率+20%
人偶暴击伤害+30%
人偶剧冷却时间-30%
两种手把的差距不大,最主要有影响的就只有自动复活机率(40%和60%)跟海怪手把外观比较潮而已,
改造时增加的人偶伤害、暴击率、防保魔防保,以及人偶生命值也会有出入,但老实说不是最重要。
更详细的手把/模型规格可以参考陆服毛毛的影片
模型上面的套装效果最关键。
就算手把空有50级聚能,但聚能效果的冷却算式是乘算所以人偶剧仍然会有CD。
而这年头有冷却的人偶根本用不起来
而套装上的冷却减少效果则疑似为加算,与聚能相叠发动后的人偶剧基本是零或接近零冷却。

这项效果支持除了人偶操纵术和九幕以外的所有人偶技能,
其中小丑和巨像人偶的召唤冷却由5秒减至3秒,反复交替召唤时将更加灵活;
两种拉线技能虽用途不多,但基本也是0CD。
唯独是人偶操纵术不受套装的冷却效果影响依然会有1秒冷却,算是一大缺点。
因为后期打怪环境几乎不大可能全程只用一种武器打到底,单刷者则更甚。
操纵术CD指的是有召唤人偶的状态下拉起操作与解除操作人偶的间隔,
别小看那1秒的冷却,实战情况你会发现多这1秒的阻碍就让手把与其他武器之间的切换变得不流畅。
ii)魔力赋予

人偶系没有新赋予。
所以接头接尾部件没有对应的人偶专用赋予可用时,
就随便塞个最常用的大伤赋予就好。
iii)细工
这部份的主动技以重要性排序简单说明
主动技能:
七幕倍率(手把)=四幕倍率(手把)=六幕范围(头部/饰品)>一幕倍率(手把)=六幕倍率(手把)=
七幕范围(头部/饰品)>二幕倍率(手把/饰品)
被动技能:
人偶操纵术大伤奖励(手部)
人偶最大伤害(身体)
七幕施展时间(脚部)
六幕施展时间(脚部)
手脚身体部件项目没有分先后,基本都需要。
脚部的六或七施展时间要看饰品有没有双属,但脚部的施展时间有跟没有的差异不大
六和七之间,以七幕施展时间优先。 当然有双属以上更佳
饰品部位可优先选六幕范围;七幕倍率;四幕倍率
三种择其一并凑成双。
手把上同时出现两项以上人偶技并不困难,但如果你真的很黑的话可以选择黄回音凑齐七、四幕倍率
需注意回音与饰品细工项目不相叠,例如如果你饰品是四幕倍率,就不能使用四幕倍率回音,应在手把上洗出四幕倍率。
如果你很幸运,手把上有七、四,多出来的回音位置可以考虑试试七幕范围,说不定会有奇效。

六幕极限抓取范围示意图
六幕范围26级(头+双饰)+六幕大师及人偶升段称号时,六幕半径为840
人偶伤害算式
虽然是2012年的数据但人家已经写得很详细加上我数学不好所以就酱掰
需注意人偶暴击额外加乘。
不管C7有没有认真考虑还是只随便丢个新套装下来给人偶用,
开发组的意思还是很明显: 人偶靠暴击吃饭
你可能会嘴现在技能有哪一系不是靠暴击吃饭,
但人偶没暴击则完完全全
。

在现阶段受套装、人偶暴击额外增伤的影响下,
人偶技能有暴击跟没暴击时的伤害值差距超过5倍。
精武化
这部份放在篇章前面的理由很明显:
要用人偶打怪,基本上绑定精武化
就是你精武位置一定被占掉一个的意思
为何精灵武器对人偶系那么重要?看看以下关键能力

Rank 1 时七幕施展时间为1.5秒,就是按下热键到技能放出需先等待这1.5秒,
否则技能会放不出来且会受到3秒冷却时间惩罚。
精武化后施展时间可减少至0.5秒,若配合脚部细工则叠至0.3秒以下,几近等于瞬发七幕。
这项增益解除准备时间的限制,让七幕能与更多技能搭配使用,例如锁链掠击。
暗夜掠击+七幕的接法在老手或是梦幻莱比的效果会更为显著。
瞬发七幕取代僵直长且又不方便接技的黑暗扫荡,节省锁链能量同时也很灵活。

被称为人偶的终极奥义也不为过
获得与菲斯匹亚德雷电史莱姆相同的无敌能力,且发动条件比怪物版本更简单: 召唤即可。
替身人偶的无敌时间内受到的任何伤害强制归0,且不受绝大部分攻击僵直影响。
*幻象反伤蜥蝪法师的克星


不解释
技能迥圈与运用
要灵活使用人偶,首先要知道目前的人偶有何种优势。
1)强大肉盾
受聚能效果及新武器改造式影响,人偶不再脆皮。就算人偶血量归0,因手把效果也会自动复活,
再套用精武化后的无敌时间,人偶受损后也不再需要像以往得准备大量云宠、修复工具和药水补给。
2)霸体特性
主要输出技四幕及七幕在施展时都有短暂的霸体效果,而六幕的霸体效果持续时间则更长。
六幕只要在技能准备中,即能触发颇长的霸体效果,而且更可以反复准备技能延长霸体时间。
善用技能的霸体特性可以让接技能更灵活流畅,同时不受敌人攻击的妨碍。
3)聚怪能力
六幕仍然是目前版本最优秀的聚集怪物技能。如果用人偶打怪要打得比其他武器有效率,
就一定要善用六幕的聚集能力。
4)无冷却
聚能与套装相叠让人偶技能0CD,不论是反复连续六幕抓怪控场,还是连续七幕辗怪都得心应手。
人偶的范围输出技能是七幕;而控场技能是六幕;单体输出是一、二幕。
在特定条件下,四幕可以同时做到范围输出和控场。
人偶技的定位是AOE,对於单体输出犹有不足———–你很难看得到有人偶能在后期G22的VH任务打出超过5万以上的单发伤害。在这部份我建议以其他系如枪冲、穿心或拳套等单体爆发表现较长的技能弥补不足
如果你好奇人偶的单体攻击表现,在此我推荐一个韩服巨人人偶师的频道,파랑파랑
有使用一幕打净化的影片,也有主力使用人偶单刷困难章鱼噩梦和困难甜甜圈,可以多加参考。
以往人偶技能的运用,多有六七、六四等等的说法,而我则推荐六四七打法,
这一部份将会凑合连续技卡一同说明。
(由于楼主没有钱,目前没有可用的人偶系连续技卡,所以将推荐的技能组合制作仿真图作为示例)

六四七是目前最为稳定的接法;
在老手、梦幻、训练所等都有不错的表现。
六四七高端操作:六四七七 (快速二次七幕)
后期环境要进一步提升人偶输出力,就不得不推荐一个好东西:

+

愤冲可说是中阶玩家进入老手阶段的门槛,善用愤冲的话,
就算你不玩人偶玩锁链拳击枪冲,也会有很棒的输出。
高端迥圈如下:

可以依据个人使用习惯,把第5段改成六幕或七幕
一般情况连续七幕甚为费时,
因为被七幕击中的目标会有很长时间的僵直(约3秒),
等待目标爬起来的瞬间再次放出一次七幕需要一定的经验和判断怪物击倒值的能力,加上七幕的奇怪判定,这中间消耗的五、六秒时间有时候还不如直接用锁链扫荡下去更为简单。
故此在七幕之间加插愤冲,可以缩减怪物的倒地僵直时间,而愤冲本身的僵直保证你不会马上被目标反击,在这一瞬间再放一次七幕,增伤之余加快人偶清怪速度,一举两得。
但是连续七幕始终有一定风险,如果不熟操作或是按错键,很容易造成围殴局面。
这时需要重启迥圈,用六幕把分散的怪拉回来,重整态势。
如果愤冲放的太晚,就会像上面那样被反击

莱比老手王房怪物数量达17只,如果忘记装防保特性和魔盾会很危险
瓶颈

始终像是老手、梦幻一类的偏旧式怪物AI副本不算十分困难,怪物特性单一就算是其他弱势的才能仍然可以应付。
后期的泰赫图殷任务对于人偶来说,可谓一个十分严苛的地方。
如果你弄26级六幕范围只为了全程疯狂抓怪那就当我没说
怪物AI喜欢满场乱跑,也会瞬移。只要稍一不慎,刚聚集好的怪又到处分散,
即使人偶在零冷却可以连续六幕抓怪,也未必快得过怪物逃离六幕范围的速度。
七幕虽高伤,但也仅仅在伤害表现跟扫荡平级,只在机动性上小胜
如果七幕总是不能撞出二连击以上,基本上就是搞笑用的,
而且七幕很容易撞散聚集好的怪,为了拉怪又得重新六幕(也不一定能把乱跑的怪全部抓回来),
到头来浪费不少时间,效率极差。
这也是目前人偶系的死因。
我推荐的应对手段是四幕。

多数怪物反复倒地的情况,连续四幕在组队打怪时需注意使用时机
善用技能霸体、人偶无敌防止被怪物牵制
死神烙印有效控场
除了烙印、愤冲等辅助,也可以使用影子束缚。
原地影子绑怪好处是不需事先聚怪,切换武器就可马上连续四幕。
但是除了细工问题,一次最多绑六只上限导致它的实用性降低不少。
影缚本身抗击倒的特性也会让四幕的攻击间隔变慢
(影片示范的球球已事先将数量减少至六只,并削掉约30%的血量,可见整体效率实在一般)
所以不怎么推荐。
结语

手把弄上50聚能后第一次打怪的感觉实在难受。
然后才后知后觉发现锁链和双枪的优点,
特别是锁链的部份,C6把这才能做得太强势,与其他系的技能属性重叠得厉害,
像是人偶六幕能拉怪,锁链掠击也能拉怪更可以顺便做强力输出,
单体方面的锁链刺击对照于人偶一幕更是无法比较。
C7在才能平衡上做得实在不足,
以本篇人偶系而言,仅仅是多出套装效果和自动复活两项改动,
而这改动就有点不上不下:伤害力不像拳套能瞬间特化爆炸性单体输出,
套装的提升也不如新版钢瓶那样全面。结果让3种新武器中,愿意做手把的人少之又少。
只是像篇章开首所言,现阶段没有纯粹的一系技能可以走遍整个游戏。
若总是死板地只求利用人偶打怪却又嫌清怪效率只会让游戏体验变差。
在熟悉人偶操作后搭配其他武器使用后,我倒是慢慢找到这一系技能有趣而强大的地方。
如果你看完这篇仍然有兴趣尝试人偶系技能的话,现在后悔还来得及

完