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【攻略】大头皮战场2星伙伴懒人包攻略

大家好我是天梯2月结算#18玩法环玩到没得打战场传奇的大头皮,伙伴系统推出后各个英雄的强度都有所变动,这次就由我来为大家分析一下伙伴版本各英雄及伙伴的基本使用方式。
 
2星伙伴实用性大多相比3、4星的要偏强一些,主要是能持续留在场上的非战吼伙伴如果能准时开的话在第10回合时可以碰出金卡再次取得优势;这里先解释一下2星伙伴7金币时出来是准时开、6金币是提早、8金币是晚开,接下来本文会跟大家介绍所有的2星伙伴英雄懒人包。
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伊莉丝‧寻星者

英雄强度: ☆☆  上手难度:☆☆   
适合出现种族:通用
多了伙伴后的伊莉丝,比起以前完全不能选的情形好了不少,7金币能不能够准时开出伙伴强度会差非常非常多,因此除非5金币进的牌战斗力实在太差,不然基本上会卡在一星商店7金币连升至三星,也可以最大化伙伴降费的效益;而地图在足够优势的情况降到越低费用再开比较好。
建议开局: 7金币连升二三星
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克图斯‧灰殒

英雄强度: ☆☆☆  上手难度:☆☆☆   
适合出现种族:机械(圣盾手下最优,会掉衍生物的手下次之)
强度不错的狗分角,伙伴版本后大家场面通膨相对弱一些,对伙伴准时开的需求不高,而且需要体质较好的手下来搭配任务,因此通常会选择4金币升2,看进牌状况决定5金币或7金币升3;而解任务的手下尽量挑有圣盾的或强怪,可是不要为了挑怪而去大量刷牌。
建议开局:4金币升二星7升三
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克苏恩

英雄强度:☆☆   上手难度:☆  
适合出现种族:机械、恶魔(传血恶魔以及机械小狗两张强力一星)
强度不太够的狗分角,不过使用上相当简单,确保每回合都按英雄技能,开局一抓找TOKEN(小猫、小鱼、资本元素),4金币才能买卖1只按技能,5金币则看情况,如果有开机械恶魔的种族,可以卡到出现小狗跟传血恶魔再考虑升等,没有的话建议直接升2,7金币生3。
建议开局:5金币升二星7升三(开局有猫鱼没机械恶魔)、待在一星直到有小狗或传血恶魔
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哮斗龙

英雄强度:☆☆☆   上手难度:☆☆☆☆☆
适合出现种族:鱼人、野兽(非常重要,至少要开其中一个)、海盗
伙伴版本的最大受害者之一,伙伴基本上没有任何作用,这版本算是使用难度极高效益却相对小的角色,开场如果鱼人野兽全开商店却没出,会选择刷一下按英雄能力,5金币若有2张或以上的小猫小鱼,可以升二星+按技能,7金币碰两张5星卡,没有的话会继续卡一星找小猫小鱼,哮斗龙没有天湖的情况太多变化,很难简单叙述。
另外哮斗龙有个小常识,大家都知道对哮斗龙来说1张小猫小鱼=1碰,可是如果是2猫2鱼的话场面会卡住还是只能碰2~3张,因此需要3:1或4:0才能够多碰。
建议开局:5金币升二星7升四(天湖)
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奥妮克希亚

英雄强度:☆☆☆☆   上手难度:☆
适合出现种族:元素、恶魔、机械、海盗(四星报复卡以及一星衍生物)
使用上相当简单的角色,非常需要准时开伙伴,因此也是适合卡一星7金币连升,对报复卡的渴望相当高,比起其他角色,9金币甚至10金币时才进报复卡的话也相当愿意抓下来,若没有报复卡,就当作没有英雄能力来抓牌,伙伴就单纯是一个额外的大怪。
建议开局:7金币连升二三星
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巴罗夫领主

英雄强度:☆☆☆☆☆☆☆☆   上手难度:☆☆☆☆
适合出现种族:通用
在万分以上的场次胜率夸张的高,在前几回合都赌赢的情况下相当于每回合多5金币,在8.9金币的回合爆发相当夸张。
开局如果有TOKEN,而这场又有两个或以上第一回合强势(巫妖王、奥拉基尔)或弱势(克苏恩、詹莉)的话会选择直接卖怪赌,而赌神也是必须确保7金币能开伙伴的角色,而4.5金币时如果前面有赌赢尽量买两只怪赌,确保场面强度,6金币如果商店有三合一可以升二星,理想情况是7金币用伙伴+硬币连升至四星,可以做到8金币升五星碰六。
所以玩赌神时请务必要仔细看所有对手的升级回合以及判断所有对手开场抓牌,以提高自己赌博的胜率。
建议开局:6金币升二星7连升三四(天湖)、7金币连升二三星
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布鲁坎

英雄强度:☆☆☆☆☆   上手难度:☆☆☆
适合出现种族:机械(可以破对方圣盾)、元素、恶魔(四星报复卡)、鱼人(决赛圈打点战的圣盾优势)
玩法不算难强度又高的角色,解伙伴的速度相当快,前2回合如果不特别看对手阵容技能一律选水,第3.4回合则根据对手及自己手下数量选电、土、水都可以,这只一样是对报复卡需求很高的角色,因此建议7金币连升三星,提高碰四星卡的机会。
在开出伙伴后没有报复卡的情况,技能不要随便用土元素,因为通常布鲁坎第二位都会摆需要早点行动的强力手下(多头蛇、野火元素、大麦田等),如果先点了土元素可能会导致第二位的行动太慢。
建议开局:7金币连升二三星
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恐龙驯服者布莱恩

英雄强度:☆☆☆☆☆   上手难度:☆☆☆☆☆
适合出现种族:鱼人、野兽(非常重要,至少要开其中一个)、海盗、野猪人
使用难度极高,开局的变化非常多,前期尽量只抓战吼牌,基本概念是除了开局拿的手下,其余有经济的战吼手下(小猫、小鱼、甲板)都尽量卖血等到铜须出了之后再下,有铜须的情况两张猫鱼就是一张碰卡,因为要找战吼出铜须以及需要猫鱼碰卡所以基本上都是7金币连升至三星的打法,布莱恩的话除非是有3~4碰,不然建议第一张碰四星卡相对五星稳定。
建议开局:7金币连升二三星

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斯尼德

英雄强度:☆   上手难度:☆☆
适合出现种族:野兽、恶魔(鹦鹉传血)
认真说想上分的话尽量不要碰,2费的英雄能力在前期几乎没办法用,却没有相应的强度,真的不幸玩到的话如果前两回合没有传血恶魔建议4金币升2,有的话可以尝试使用伙伴+鹦鹉+传血的阵型,如果对手不是毒阵还是有一定的战力能抗衡。
建议开局:7金币连升二三星(有传血恶魔)、4金币升二星7升三

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死亡之翼

英雄强度:☆☆☆☆   上手难度:☆
适合出现种族:机械、野兽、恶魔(圣盾以及衍生物多)
我认为在该版最被低估的角色之一,强力狗分角,解伙伴的速度非常快,是现在少数速升星还有办法准时开伙伴的角色,有伙伴后场面不管再弱几乎都有办法止血,比较适合快速升星玩不需要成长的体系(奥米伽、各种野兽、飞行荷兰人)。
建议开局:5金币升二星6升三(场面够多衍生物)、7金币连升二三星

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玛翼夫‧影歌

英雄强度: ☆☆☆☆  上手难度:☆☆☆
适合出现种族:机械、恶魔(英雄能力可以给强力一星手下+2+2)、海盗(有即战力的六星卡)
玛翼夫是现在升五星贵2元之后少数有办法9金币碰六星的角色,比较适合玩以有即战力六星卡为核心的体系(奥米伽、上将、蝙蝠),开局有TOKEN的话会卖一只用技能,不过有风险是伙伴很大机会不能准时开,玛翼夫的第一个伙伴技能不要刻意扣着等高星怪,当作随便一张碰卡就好,如果伙伴不能准时开的话9金币时会待在四星抓战力卡保持血量及场面。
建议开局:6金币升二星7升三8升四,9升五(伙伴没准时的话10升五)

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瓦登‧晨握

英雄强度:☆   上手难度:☆
适合出现种族:元素、恶魔(四星报复卡)
又是一个想赢别选的角色,英雄能力唯一的作用是给对子因此比较适合卡一星提高碰卡率碰四星报复卡,而伙伴的效果几乎可以看作完全没有,有个小常识是把英雄能力给的对子冰起来下回合英雄能力没办法触发再给一张。
建议开局:7金币连升二三星
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毕勾沃斯先生

英雄强度:☆   上手难度:☆
适合出现种族:通用
想上分也尽量避开,除非阳寿用得比别人多或基本功高其他七人一个水准不然不可能有分,也是挺需要准时开伙伴,要做的就只有全力保护场面跟血量等第一个人死掉。
建议开局:4金币升二星(开局有TOKEN)、7金币连升二三星
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穆克拉

英雄强度:☆☆☆☆   上手难度:☆
适合出现种族:机械、恶魔(适合给香蕉的强力一星卡)
被低估的版本强势角之一,强力狗分角,如果前期有传血恶魔或小狗的话中期战力会非常强,就算没有随便给一个手下香蕉也可以撑到8.9金币,开伙伴速度飞快,天湖开局有机会提早开伙伴,需要注意开场如果有TOKEN的话要卖一只按技能贴香蕉,加快开伙伴的进度。
建议开局:6金币升二星7升三8升四
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老鼠王

英雄强度:☆☆   上手难度:☆
适合出现种族:通用
很吃开局有没有触发英雄能力,伙伴的效果可以看做每回合免费刷1~2下,不用特别提早开,凑对需求不高,主要以前期更优质的+2+2手下稳战力,因此不太适合卡在一星。
建议开局:4金币升二星
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艾兰娜‧寻星者
英雄强度:☆☆☆☆   上手难度:☆(卡二星) ☆☆☆☆(不卡二星)
适合出现种族  卡二星:元素、野兽、恶魔(二星元素或蜥蜴小红)、BAN鱼(毒)
            不卡二星:通用
玩法变化很多的角色,可以根据前3~4回合的进牌来决定会不会卡在二星,如果种族对且相应的牌(蜥蜴小红或派对、熔火岩块)进的多,就可以待在二星打到接近决赛,如果没有的话伙伴的免费刷牌对多数人来讲有点难用,需要对各种阵容比较熟悉才能把刷牌转换成战力,比较简单的像是霍格、糯米元素。
建议开局:4金币升二星7升三(不卡二星的话)
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葛拉克朗

英雄强度:☆☆☆   上手难度:☆☆☆
适合出现种族:元素、恶魔、野猪人、海盗、机械
葛拉克朗在伙伴版本玩法跟上个版本没有什么变化,基本上有TOKEN就开场点技能,点到成长型四星卡(狂猪、四星报复)就拿,没有的话就等到六星拿即战力强的核心卡(上将、奥米伽、蝙蝠),伙伴的作用大多是拿来提早点第二张高星卡。
建议开局:6金币升二星
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詹莉‧伊夏

英雄强度:☆☆☆☆   上手难度:☆
适合出现种族:机械、野猪人、龙类(有强力三星卡,最少要有机械跟另一个)
非常简单易懂的强力狗分角,升到三星后场上抓一排三星卡场面会非常强,之后不管要连续升等或在三星继续找三合一都可以,玩法上只要稍微注意开场有TOKEN或甲板记得冰起来就好。
建议开局:5金币升二星6升三
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里诺‧杰克森

英雄强度:☆☆☆   上手难度:☆☆☆
适合出现种族:通用
伙伴对里诺来说主要是搭配强力三星打工卡(鸟儿伙伴、飞刀手等),可是要搭配三星卡打工的话又跟平常里诺卡一碰卡的玩法背道而驰,因此可以根据前三回合的进牌有没有对子以及该场可搭配的三星卡(恶心小鬼配合飞刀手、小狗配合宝石猪、大量衍生物配合农夫)决定要不要5金币升2或是当作没有伙伴继续在一星找碰卡。
建议开局:7金币连升二三星、5金币升二星6升三
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钩牙船长

英雄强度:☆☆☆☆   上手难度:☆☆☆☆
适合出现种族:鱼人、野兽(能直接点的TOKEN)
伙伴版本的最大受害者之二,伙伴对钩牙来说唯一的用处就是可以把自己点成一张一星对子或金卡,由于没有伙伴的关系导致钩牙没有碰卡的话很容易被其他人打崩,因此比上个版本更需要猫鱼,不过在鱼人野兽全开的情况下还是有极高的碰卡率。
建议开局:5金币升二星6升三(天湖)、7金币连升二三星
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阮大师

英雄强度:☆☆☆   上手难度:☆☆☆☆☆
适合出现种族:通用
伙伴版本最大受害者之三,阮大师的伙伴对战局也几乎没有影响力,不过体质比钩牙的稍好一些,所以比较有机会留到合成金卡,玩法上跟上个版本相比没有任何变化,必须根据每回合给的技能随机应变。
建议开局:看情况
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飙翼

英雄强度:☆☆☆   上手难度:☆☆☆
适合出现种族:通用
对飙翼来说能不能准时出伙伴有很大的差别,因此这个版本的飙翼除非不得已不太能像以前一样5金币升三星,通常会根据开场有没有TOKEN决定要在4金币还是5金币升二星,英雄能力的话如果开场有小狗可以选+2攻击(左边),不然一率选发现手下(中间),发现第一次手下后选择升星降费能够比较好的搭配伙伴。
建议开局:4金币升二星7升三(有TOKEN)、5金币升二星7升三
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饼干大厨

英雄强度:☆☆☆☆   上手难度:☆☆☆
适合出现种族:通用
饼干大厨能不能准时开伙伴的差距比飙翼还大,所以5金币升三星的频率会更低,开局有TOKEN的话可以根据技能点的目标决定4金币要不要升星(点鱼人、野兽、元素的话建议不升),如果开局没进TOKEN则建议5金币再升二星。而中后期虽然饼干的伙伴效果非常强大且带有鱼人种族,不过如果不是场面纯鱼人或杂种阵而是有单一主题的阵型且已经成型(熊妈妈、霍格、奥米伽等等),那伙伴也没有强行留在场上的必要。
建议开局:4金币升二星(开局有TOKEN且技能不是点TOKEN种族)、5金币升二星
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结语:伙伴版本每个英雄虽然都多了许多变化,但因为伙伴进度条的关系,运营方向更偏向保持前期场面强度,导致很多空场卖血的策略会被迫直接放弃(速升、扣关键牌在手上等),希望之后的版本平衡能更好。如果大家有其他问题或想讨论的地方,也欢迎来我的实况台交流。




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