人權:
要兼顧大學課業 工作 娛樂 不然一定能讓台灣國旗再次登上分段百大
前言:
上次的文章僅僅只給出了版本英雄推薦,並沒有太多教戰的要點,所以這次打算給大家基本上任何賽季都完全通用的觀念。會提到的東西不過只是基本中的基本,但基本上9.5成以上的玩家根本無法確實做到。這種MOBA類遊戲真的有太多細節可以細講,這篇文章就稍微提到一些便行。
對線階段:
一個玩家強不強大 能不能吸引到世排玩家找你一起五排的最直接關鍵 最能體現這個人對這遊戲理解的地方 能否擺脫單排全看對線階段的個人實力表現了 Ps:我知道講這個一定會得罪很多人 但我不說的話有潛力的玩家一定會一直在原地打轉不會自我反省 如果你真的很爛 一定不可能會有強的人找你玩 沒有例外 多多檢討為什麼自己玩了這麼久卻只能單排吧 檢討自身錯誤才是變強關鍵 絕不可能永遠都是隊友的問題 每次輸的時候好好回想一下自己上一場的失誤就好了
先弄明白跟自己對線的敵方角色優劣:比方說假設我今天打中路對線賽琳娜,我會知道她的作用期在兩等後而且她會跑線幫助隊友,而且她的推線能力最為差勁。先搞懂這些後我就可以知道自己再來要怎樣讓她變得不好過,一等時盡量把她壓出經驗區並且在後續對線一直儘快將兵線推進塔內,讓她跑線變得困難,並且輕鬆領先經濟和搶四等。
野區、河道、神龜的碰撞支持:這裡必須先弄明白雙方五個人或靠近團戰點的三~四人此階段的團戰強弱和魔力血量戰場技能冷卻,再來決定是否要爭奪或放棄資源。大多情況下最快到場支持的隊伍一定有優勢,拜託務必不要為了貪兵而耽誤了這些時機,很多場遊戲會因為這一念之間就決定了當局遊戲的勝敗。要去幫助第一隻神龜團戰時對線期盡量不要漏掉任何一隻小兵的經驗並且確定自己已經升上四等,不然去幫了也是白幫忙。
中路和邊路的跑線抓人:跑線抓人跟支持不同的地方有兩個,在於99%的情況一定要是佔據在線優勢並且把兵線推入塔內再去運行。可以透過對手最後消失在地圖上的地點或是打野從哪裡開BUFF來得知對手現在最可能出現的位置進行。
如何嘗試佔據在線優勢:如果你接下來沒有事情要做,不要無腦推線,可以用身體扛兵的方式讓兵線維持在你的塔前並且不讓敵方小兵被塔攻擊,這樣你家打野絕對可以幫你拿下首殺並且奪下大量的防禦塔金錢鍍層。看準對方關鍵技能(比方說黑龍的三招或二招)進入冷卻的期間找對方換血,對手若是打得非常保守的話,角色或是隊伍優勢允許還有對方在地圖上露頭於你的線路反方向時,可以視情況決定是否越塔把兵線清完後拿取對方野區資源或是幫助隊友。
Ps:務必時常觀看小地圖確認對方目前和未來可能的動向藉此提前想好自己接下來該做甚麼事,才不會變成隊伍中的累贅。並且多多換位思考,想說自己該怎麼做才能最大限度的幫助到隊友,不要太以自我為中心(單排多排都適用)
團戰階段:
原本不是很想講這個的,但看過很多台灣的玩家打團常常打得一蹋糊塗,好像根本不知道自己在幹嘛 在哪裡 該做甚麼
所以我直接用角色定位的簡單方式簡略告訴大家打團時自己的工作
射手:
在不要死或是死亡機率低的期況下攻擊對面威脅程度最高的人,
倘若無法辦到那就打離自己最近的人也可以,而後就是各個擊破
刺客:
隔開和刺殺對方的主要輸出或是次要輸出 ,如果殺不死的話也無所謂,記得留自己退場的機會和手段就好。大多情況下抓掉法師是最好的
坦克:
在開戰的之前記得先確認隊友的狀態還有位置,不要一個人傻傻地以為自己屌開了一波團戰然後變成送頭。盡量以保護自家輸出為第一優先順位騷擾對手的部分擺在第二,畢竟當你家輸出沒有輸出空間可言或是被騷擾到快死時,其實這波團戰也差不多準備輸了。你是整波團戰尊嚴最低的人,乖乖配合著隊友打吧,沒有他們你也贏不了。
法師:
你的傷害非常重要而且一個團戰幾乎只能放到一次爆發,情況允許時盡量等到可以放到對方重要輸出位時再把技能繳出去,留著一段時間沒所謂,不用擔心招扣在手上會顯得自己打團很無能,因為你的技能扣在手上也能給對方輸出很大的壓力,讓他團戰打得綁手綁腳。
戰士:
黏著對方的輸出位一直打就對了,其他事情輪不到你管,除非你的傷害能夠對敵方的刺客造成很大影響的話那再考慮保排,不然魯洨對面射手或是法師(取威脅力最高的那方)到死就是你唯一的工作了。
通用:
打團時儘可能的別讓自己死掉,及時把作用最大化後殘血退場。如果真的必須死的話至少也要嘗試帶走作用價值跟妳相當或是與你同等的敵人。團戰當你提前退場時可以選擇去推線帶塔和斷兵線然後回家,或是直接回家也行,依照你們團戰看起來是優還是劣勢決定。不要對整波團戰的發生都頭腦昏昏的,記得多關注隊友在團戰中的需要
。
___________________________________________________________________
線路知識跟兵線
這遊戲最考驗智商對奕和遊戲經驗的重點
換線的部分:
不要自作聰明在遊戲的剛開始或是對線到一半時跟隊友換線,就算你真的很難打也一樣。因為這遊戲有金幣路跟經驗路的差別,這些都是配合你走該線的角色而設計的,如果你盲目換線會帶來比你打線打的痛苦還要更負面的影響,像是輸出位的經濟會因此不足,團戰強大的戰士會因為沒辦法在神龜方的經驗路而導致打野必須放棄第一隻神龜,急需發育的射手會因為沒辦法在金幣路獲取高額金幣而導致輸出變低而且落後發育,更慘的是還會被戰士打爆。換路的最佳時機是在我方射手的塔被針對而爆掉時換路,讓自己射手在有塔的那條線好好發育重整機會,或是我方把敵方的防禦塔打爆時轉另外一條線繼續點爆第一座塔並且拿取渡層。
補線:
就算到了高分場次還是很常看到一堆皓呆不好好的觀察兵線狀況來去補線帶線而是整天跑去做其他鳥事,麻煩記得不管是要打團要搶資源甚麼的,在你做任何事情之前盡量先觀察一下兵線的狀況再來想其他事情。然後補線者的優先順序是金幣路=打野>戰士>法師>坦克,因為這遊戲小兵佔有極大的經濟來源,跟你殺人差不多,然後法師在第四位是因為身為法師還是乖乖蹲人給壓力比較好,而且這遊戲法師推線其實沒有這麼快,在地圖上露頭的話對方的壓力會小很多。
中後期階段時的分路:
經驗路的戰士最不容易死而且帶線快趕回領主的速度也快所以在領主的反位線(領主在下的話反位線就是上路)。
打野把野區資源拿光或是帶線都行
金幣路待在領主的位置線路盡量維持131或是122的帶線法是最安全妥當的
法師在中路推線就好,這樣哪條路發生狀況時比較快趕到,或是到邊路蹲人。
坦克則是猜測對方的位子給予隊友視野讓隊友放心處理中後期的線路。
如果領主還差20秒以上重生的話反位線盡量不要推太深,不然會容易被單抓至死。
拿領主前要做的準備:
一樣把兵線處理好,不然你領主吃了也不能將領主的效益發揮到最大。反位線若發現領主準備要被開吃的話就趕過去,沒有的話則是繼續待在反位線給予壓力。盡量待在草叢內蹲人看能否抓掉一隻,不管優勢方還是劣勢方,只要到了拿領主時被抓死一隻,那就很容易發生拿取權逆轉的問題。視情況決定要放棄領主還是去搶奪。但有些時候當你發現絕對不能掉領主時那也只能背水一戰了,總比甚麼都沒做乖乖等輸好。
Ps:兵線要推,團戰打贏了才能推塔,若沒處理好你打贏了也只能拿取對方野區資源而已。盡量不要打沒意義的團戰,像是沒領主沒神龜的,除非你能保證團戰一定能贏。
然後兵線是每30秒出一次,可以利用我方小兵當作鏡子來知道對方小兵在哪從而達到斷兵保塔的效果以及提前整理兵線。
___________________________________________________________________
講了很多沒甚麼營養價值的東西,不過真的看全部的台灣玩家沒有一個是能夠真的完全做到好的。老話一句,你的實力會反應在你的勝率上,你可以當作你每做好一個細節就真的能多人家1%勝率,至少我就是這樣達到8成以上的排位勝率的,甚至能在對上職業選手和業餘跟5000+分段以上的玩家時也能有5成勝算。保持謙虛,隨時讓自己知道自己還很弱小才有成長空間,少抱怨別人多檢討自身,我知道輸了隊友有問題,但你真的能保證你100%有做到好嗎?我直到現在打上世排也都是隨時在檢討自身慢慢成長,我們人都是這樣活到老學到老的。
有其他想問的東西或是文章上有沒能好好吸收的也都可以留言,因為這遊戲能講的東西真的太多了,這篇文章提到的頂多就是冰山一角罷了。我有看到的話會慢慢回復,感激你們願意看完文章^_^