人权:
要兼顾大学课业 工作 娱乐 不然一定能让台湾国旗再次登上分段百大前言:
上次的文章仅仅只给出了版本英雄推荐,并没有太多教战的要点,所以这次打算给大家基本上任何赛季都完全通用的观念。会提到的东西不过只是基本中的基本,但基本上9.5成以上的玩家根本无法确实做到。这种MOBA类游戏真的有太多细节可以细讲,这篇文章就稍微提到一些便行。
对线阶段:
一个玩家强不强大 能不能吸引到世排玩家找你一起五排的最直接关键 最能体现这个人对这游戏理解的地方 能否摆脱单排全看对线阶段的个人实力表现了 Ps:我知道讲这个一定会得罪很多人 但我不说的话有潜力的玩家一定会一直在原地打转不会自我反省 如果你真的很烂 一定不可能会有强的人找你玩 没有例外 多多检讨为什么自己玩了这么久却只能单排吧 检讨自身错误才是变强关键 绝不可能永远都是队友的问题 每次输的时候好好回想一下自己上一场的失误就好了
先弄明白跟自己对线的敌方角色优劣:比方说假设我今天打中路对线赛琳娜,我会知道她的作用期在两等后而且她会跑线帮助队友,而且她的推线能力最为差劲。先搞懂这些后我就可以知道自己再来要怎样让她变得不好过,一等时尽量把她压出经验区并且在后续对线一直尽快将兵线推进塔内,让她跑线变得困难,并且轻松领先经济和抢四等。
野区、河道、神龟的碰撞支持:这里必须先弄明白双方五个人或靠近团战点的三~四人此阶段的团战强弱和魔力血量战场技能冷却,再来决定是否要争夺或放弃资源。大多情况下最快到场支持的队伍一定有优势,拜托务必不要为了贪兵而耽误了这些时机,很多场游戏会因为这一念之间就决定了当局游戏的胜败。要去帮助第一只神龟团战时对线期尽量不要漏掉任何一只小兵的经验并且确定自己已经升上四等,不然去帮了也是白帮忙。
中路和边路的跑线抓人:跑线抓人跟支持不同的地方有两个,在于99%的情况一定要是占据在线优势并且把兵线推入塔内再去运行。可以透过对手最后消失在地图上的地点或是打野从哪里开BUFF来得知对手现在最可能出现的位置进行。
如何尝试占据在线优势:如果你接下来没有事情要做,不要无脑推线,可以用身体扛兵的方式让兵线维持在你的塔前并且不让敌方小兵被塔攻击,这样你家打野绝对可以帮你拿下首杀并且夺下大量的防御塔金钱镀层。看准对方关键技能(比方说黑龙的三招或二招)进入冷却的期间找对方换血,对手若是打得非常保守的话,角色或是队伍优势允许还有对方在地图上露头于你的线路反方向时,可以视情况决定是否越塔把兵线清完后拿取对方野区资源或是帮助队友。
Ps:务必时常观看小地图确认对方目前和未来可能的动向借此提前想好自己接下来该做甚么事,才不会变成队伍中的累赘。并且多多换位思考,想说自己该怎么做才能最大限度的帮助到队友,不要太以自我为中心(单排多排都适用)
团战阶段:
原本不是很想讲这个的,但看过很多台湾的玩家打团常常打得一蹋糊涂,好像根本不知道自己在干嘛 在哪里 该做甚么
所以我直接用角色定位的简单方式简略告诉大家打团时自己的工作
射手:
在不要死或是死亡机率低的期况下攻击对面威胁程度最高的人,
倘若无法办到那就打离自己最近的人也可以,而后就是各个击破
刺客:
隔开和刺杀对方的主要输出或是次要输出 ,如果杀不死的话也无所谓,记得留自己退场的机会和手段就好。大多情况下抓掉法师是最好的
坦克:
在开战的之前记得先确认队友的状态还有位置,不要一个人傻傻地以为自己屌开了一波团战然后变成送头。尽量以保护自家输出为第一优先顺位骚扰对手的部分摆在第二,毕竟当你家输出没有输出空间可言或是被骚扰到快死时,其实这波团战也差不多准备输了。你是整波团战尊严最低的人,乖乖配合著队友打吧,没有他们你也赢不了。
法师:
你的伤害非常重要而且一个团战几乎只能放到一次爆发,情况允许时尽量等到可以放到对方重要输出位时再把技能缴出去,留着一段时间没所谓,不用担心招扣在手上会显得自己打团很无能,因为你的技能扣在手上也能给对方输出很大的压力,让他团战打得绑手绑脚。
战士:
黏着对方的输出位一直打就对了,其他事情轮不到你管,除非你的伤害能够对敌方的刺客造成很大影响的话那再考虑保排,不然鲁洨对面射手或是法师(取威胁力最高的那方)到死就是你唯一的工作了。
通用:
打团时尽可能的别让自己死掉,及时把作用最大化后残血退场。如果真的必须死的话至少也要尝试带走作用价值跟妳相当或是与你同等的敌人。团战当你提前退场时可以选择去推线带塔和断兵线然后回家,或是直接回家也行,依照你们团战看起来是优还是劣势决定。不要对整波团战的发生都头脑昏昏的,记得多关注队友在团战中的需要
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线路知识跟兵线
这游戏最考验智商对奕和游戏经验的重点
换线的部分:
不要自作聪明在游戏的刚开始或是对线到一半时跟队友换线,就算你真的很难打也一样。因为这游戏有金币路跟经验路的差别,这些都是配合你走该线的角色而设计的,如果你盲目换线会带来比你打线打的痛苦还要更负面的影响,像是输出位的经济会因此不足,团战强大的战士会因为没办法在神龟方的经验路而导致打野必须放弃第一只神龟,急需发育的射手会因为没办法在金币路获取高额金币而导致输出变低而且落后发育,更惨的是还会被战士打爆。换路的最佳时机是在我方射手的塔被针对而爆掉时换路,让自己射手在有塔的那条线好好发育重整机会,或是我方把敌方的防御塔打爆时转另外一条线继续点爆第一座塔并且拿取渡层。
补线:
就算到了高分场次还是很常看到一堆皓呆不好好的观察兵线状况来去补线带线而是整天跑去做其他鸟事,麻烦记得不管是要打团要抢资源甚么的,在你做任何事情之前尽量先观察一下兵线的状况再来想其他事情。然后补线者的优先级是金币路=打野>战士>法师>坦克,因为这游戏小兵占有极大的经济来源,跟你杀人差不多,然后法师在第四位是因为身为法师还是乖乖蹲人给压力比较好,而且这游戏法师推线其实没有这么快,在地图上露头的话对方的压力会小很多。
中后期阶段时的分路:
经验路的战士最不容易死而且带线快赶回领主的速度也快所以在领主的反位线(领主在下的话反位线就是上路)。
打野把野区资源拿光或是带线都行
金币路待在领主的位置线路尽量维持131或是122的带线法是最安全妥当的
法师在中路推线就好,这样哪条路发生状况时比较快赶到,或是到边路蹲人。
坦克则是猜测对方的位子给予队友视野让队友放心处理中后期的线路。
如果领主还差20秒以上重生的话反位线尽量不要推太深,不然会容易被单抓至死。
拿领主前要做的准备:
一样把兵线处理好,不然你领主吃了也不能将领主的效益发挥到最大。反位线若发现领主准备要被开吃的话就赶过去,没有的话则是继续待在反位线给予压力。尽量待在草丛内蹲人看能否抓掉一只,不管优势方还是劣势方,只要到了拿领主时被抓死一只,那就很容易发生拿取权逆转的问题。视情况决定要放弃领主还是去抢夺。但有些时候当你发现绝对不能掉领主时那也只能背水一战了,总比甚么都没做乖乖等输好。
Ps:兵线要推,团战打赢了才能推塔,若没处理好你打赢了也只能拿取对方野区资源而已。尽量不要打没意义的团战,像是没领主没神龟的,除非你能保证团战一定能赢。
然后兵线是每30秒出一次,可以利用我方小兵当作镜子来知道对方小兵在哪从而达到断兵保塔的效果以及提前整理兵线。
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讲了很多没甚么营养价值的东西,不过真的看全部的台湾玩家没有一个是能够真的完全做到好的。老话一句,你的实力会反应在你的胜率上,你可以当作你每做好一个细节就真的能多人家1%胜率,至少我就是这样达到8成以上的排位胜率的,甚至能在对上职业选手和业余跟5000+分段以上的玩家时也能有5成胜算。保持谦虚,随时让自己知道自己还很弱小才有成长空间,少抱怨别人多检讨自身,我知道输了队友有问题,但你真的能保证你100%有做到好吗?我直到现在打上世排也都是随时在检讨自身慢慢成长,我们人都是这样活到老学到老的。
有其他想问的东西或是文章上有没能好好吸收的也都可以留言,因为这游戏能讲的东西真的太多了,这篇文章提到的顶多就是冰山一角罢了。我有看到的话会慢慢回复,感激你们愿意看完文章^_^