【攻略】要怎麼觸發奧義啊?奧義等技能的交互運作一覽-2 【計量篇】

初代的比翼忍者鎮樓
前言:有點抱歉事先打觸發這種微不足道的東西再來打計量,畢竟這是大部分的玩家會有問題的地方,如果上次的時間夠的話我也希望能從計量講起,但計量要講的東西實在是有點多,這次不會有複雜篇,因為奧義的發動與否要符合兩個條件:1.計量為0;2.觸發,上一篇已經講到觸發了,和這篇一起看完就能了解幾乎所有狀態了,也因為沒有複雜篇,所以這次的複雜實戰會直接寫在下方。
而在戰鬥中追擊和反擊會大大影響了奧義的演算法,如果沒有看過之前的追擊反擊篇與奧義觸發篇,容易會在最後的實戰環節看得霧煞煞(台語:指看也看不懂)鏈接在這邊:
第一篇:【攻略】到底能不能追擊和反擊啊?追擊或反擊等技能的交互運作一覽-1【追擊篇】
追擊補充:【攻略】到底能不能追擊和反擊啊?追擊或反擊等技能的交互運作一覽-1【追擊篇EX】
第二篇:【攻略】到底能不能追擊和反擊啊?追擊或反擊等技能的交互運作一覽-2【反擊篇】
第三篇:【攻略】到底能不能追擊和反擊啊?追擊或反擊等技能的交互運作一覽-3【複雜篇】
第四篇:【攻略】要怎麼觸發奧義啊?奧義等技能的交互運作一覽-1 【觸發篇】
這篇會分成五個部分:
1.計量運算
2.躍動與反躍動
3.變動量增減
4.抵銷變動量增減

5.實戰與重點整理

正文開始:
1.計量運算:
首先先來說計量的運演算法:在戰鬥中時攻擊他人或受到攻擊,奧義計量就會減一。
而每一個奧義的總體計量都不一樣:
比如月光有3cd、華炎有4cd、天空有5cd。
總計量會顯示在橘色匡起來的部分
而當計量倒數至0後又遇到觸發條件,便會觸發奧義,在觸發奧義後,奧義發動計量會回到最大值。
舉這場戰鬥為例子:
這場戰鬥順序分別為:
聖王攻擊>AUO反擊>AUO追擊
此時AUO的奧義計量變動為:
聖王攻擊時:2>1
反擊時:1>0
追擊時:0(觸發奧義)>2
再來要先講解「必殺武」
只要武器詞條裡面有:「容易發動奧義(發動計量-1)」的,都習慣簡稱這詞條為「必殺」。
而這詞條就是會讓奧義的總計量(奧義計量的最大值)-1,比如月光的總計量會從3>2、天空的總計量從5>4。
而這時你會看到角色的奧義總計量顯示是藍色的:
但是除了透過在戰鬥中動作之外,還有什麼方法能加速奧義計量的倒數嗎?
有!那便是「躍動」!
2.躍動與反躍動
簡單來說,只要是透過戰鬥以外的方法減少奧義計量,都習慣簡稱「躍動」。
這種技能就比如說初始之躍動、步行之躍動、盾之躍動、盾壁隊形、奧義的螺旋等,還有像最近情聖的專武、歐非莉雅的專武,有些專奧也會開場自帶躍動,比如傳法的永生者等。
就可以透過戰鬥外的方式減少奧義計量,讓奧義更快放出來。
有正向的躍動當然會有反向的躍動,比如躍動的幻煙就能在非戰鬥時增加對手的奧義計量(但不會超過總奧義計量)
注意!此類技能會在疾風迅雷和鎮魂之舞等奧義觸發前發動。
不過,除了透過必殺武和躍動之外,還有一個方法能夠影響奧義的變動,便是透過增減的方式變更在戰鬥中的計量方法。
3.變動量增減
這邊要先來說一個專有名詞:奧義發動計量變化量
奧義發動計量變化量:在戰鬥中,奧義計量隨著攻擊或被攻擊所減少的量,簡稱變動量,一般狀態下,奧義變動量是1,意味著每次攻擊別人或受到攻擊時奧義計量會-1 ,而這個變動量是可以影響的。
增加變動量:
增加變動量的方法有很多種:比如剛/柔劍、呼吸、武器詞條等,而不同的詞條所帶來的變動方法也不相同,通常可以分成三種:攻擊、受擊、兼具。
攻擊:自身攻擊對方時奧義變動量+1,比如剛/柔劍(柔劍套用速度誇飾)
有這技能只要符合條件後、攻擊對方自身的奧義計量就會-2(未被抵消狀態),但是受到攻擊一樣只有-1。
受擊:這詞條的通常出現在武器中,比如總豬(法嘉斯王 帝彌托利)的武器「蒼月古拉迪烏斯」中就有這詞條。
意思是指:被敵人攻擊的變動量+1,表示被敵人攻擊時奧義計量會-2(未被抵消狀態),但攻擊敵人一樣是-1。
兼具:這類便是只要條件符合,不論是攻擊對手或被對手攻擊奧義變動量都會+1,比如呼吸、炎槍齊格蒙德。
這種就沒有分攻擊與被攻擊了,只要條件符合通通都是-2(未被抵銷狀態)。
既然有增加變動量的方法,當然也有減少變動量的方法,比如取消或專武專技中的詞條,通常寫作:「奧義發動計量變化量-1」,意思是攻擊或被攻擊時,變動量會從1變成0,因此奧義計量會是-0(未被抵銷狀態)
這類的技能通常不論攻擊或受擊都會減少變動量,因此不需要分攻擊受擊。
而變動量+1和變動量-1會互相抵銷,回歸為1。
只要有加減必有抵銷,奧義變動量也是有抵銷的。
4.抵銷變動量增減
有些專武,專技會有這個詞條(就看之後會不會出識破.奧義變動),可以抵銷自己的奧義變動量-1和敵人的奧義變動量+1。
抵銷自己的變動量-1的有:槍可的「華月手鐲」、騎槍哥(傳承艾弗拉姆)的「太陽手鐲.承」,會將自己受到的取消狀態給抵掉。
(再移動的說明實在是太長了,請原諒我這樣截屏)
抵銷敵人奧義變動量+的有傳女狼師的「老師的傳授之書」。
(同時也有抵銷自身奧義變動量-)
再來就是一個表格,可以解釋奧義變動量的關係,先說明一點,奧義變動量和必追方追不一樣,+或-是不能疊加的,因此兩個+和一個-都是一樣回歸1,,這個表格是表示自己的奧義變動量在受到不同的技能狀態,下面的數值是變動量。
自己\敵人 無任何技能 有變動量- 有抵銷變動量+ 有抵銷變動量+和變動量-
無任何技能
有變動量+
有抵銷變動量-
有抵銷變動量-和變動量+

因為奧義的觸發還會跟著是否有追擊反擊影響,因此來看看下面幾場戰鬥了解一下:
5.實戰與重點整理
先來說個前提,這接下來的實戰都不會包含戰鬥順序變更的技能(埋伏、猛攻、連擊、連續受擊等)
那麼就來開始吧!
注意!接下來的文本會很多,希望大家耐心看完。
先來一個簡單的:
帶著剛劍、奧義為緋炎的聖王來攻擊總豬
先來看反擊:
兩邊都是射程都是1,沒有任何無法反擊。
再來是追擊:
技能:總豬的必追被識破、聖王的防追還在。
速度:聖王的速度(43+10=53)-總豬的速度(36)=17
因此聖王可追擊總豬不可。
戰鬥順序為:
聖王攻擊>總豬反擊>聖王追擊
再來是兩個人的奧義技能
聖王:觸發剛劍(80-56>0)
總豬:專武
計量方面
聖王:自身攻擊3>1、對方反擊1>0、自身追擊(緋炎)0>3
總豬:對方攻擊2>0、自身反擊(夕陽)0>2、對方追擊2>0(戰敗)
這樣明白一些了嗎?
接下來是更為複雜的:
騎槍哥對上斧勇王
一樣,先來看反擊
兩邊都是射程1且沒有無法反擊
然後是追擊:
技能:騎槍哥觸發必追、斧勇王觸發必追與抵銷防追
速度不用比了,都會追擊。
戰鬥順序為:
騎槍哥攻擊>斧勇王反擊>騎槍哥追擊>斧勇王追擊
奧義技能:
騎槍哥:專武變動量+1、專技抵銷變動量-1,攻擊與被攻擊都-2
斧勇王:奧義陣型敵方變動量-1被抵銷、自身變動量+1,攻擊與被攻擊都-2
計量方面:
騎槍哥:自身攻擊4>2、對方反擊2>0、自身追擊(華炎)0>4(戰勝)、對方追擊4>2(理論)
斧勇王:對方攻擊2>0、自身反擊0>2(月虹)、對方追擊2>0(戰敗)、自身追擊(月虹)0>2(理論)
大概就到這邊,再來是幾個技能的交互:
1.受到「取消」狀態還是能在戰鬥外透過「躍動」減少奧義計量。
2.「奧義的螺旋」與「躍動的幻煙」在戰鬥後會互相抵銷變成-1。(待驗證)
3.「取消」狀態被「大喝+」後不會變成呼吸。(如果有就太贊了)
接下來是重點整理:
1.在戰鬥前可以透過「必殺詞條」和「躍動」減少戰前的奧義計量。
2.跟追擊一樣變動量會正負抵消。
3.變動量最高為2,最低為0。
4.取消狀態僅影響戰鬥中奧義變動量,不影響躍動。
正文結束
後話:
這是我目前打過耗時最長的一篇,而且是在各種數據收集和詞語編纂都很快速得情況,這篇也是目前文本量最長的一篇,但之後一定會有一篇大魔王:「傷害複雜篇」,最近因為學業逐漸緊迫,所以會像這樣花長時間在非學習狀態的機會會越來越少,不知道有沒有辦法趁大三開學前把機制全都好好講一遍了。
如果這篇文章有幫助到你的話,就給個GP吧。
若自己遇到其他複雜的奧義技能和狀態,在看完這篇後還是無法判斷,就貼在這篇文的下方,如果可以我能盡量回答(但之後可能會開一個機制疑問串,因為技能越出越複雜,而且我的英雄池還很淺)。
接下來是「戰鬥順序」和「強弱化」,敬請期待~
感謝各位觀看
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