【攻略】要怎么触发奥义啊?奥义等技能的交互运作一览-2 【计量篇】

初代的比翼忍者镇楼
前言:有点抱歉事先打触发这种微不足道的东西再来打计量,毕竟这是大部分的玩家会有问题的地方,如果上次的时间够的话我也希望能从计量讲起,但计量要讲的东西实在是有点多,这次不会有复杂篇,因为奥义的发动与否要符合两个条件:1.计量为0;2.触发,上一篇已经讲到触发了,和这篇一起看完就能了解几乎所有状态了,也因为没有复杂篇,所以这次的复杂实战会直接写在下方。
而在战斗中追击和反击会大大影响了奥义的算法,如果没有看过之前的追击反击篇与奥义触发篇,容易会在最后的实战环节看得雾煞煞(台语:指看也看不懂)链接在这边:
第一篇:【攻略】到底能不能追击和反击啊?追击或反击等技能的交互运作一览-1【追击篇】
追击补充:【攻略】到底能不能追击和反击啊?追击或反击等技能的交互运作一览-1【追击篇EX】
第二篇:【攻略】到底能不能追击和反击啊?追击或反击等技能的交互运作一览-2【反击篇】
第三篇:【攻略】到底能不能追击和反击啊?追击或反击等技能的交互运作一览-3【复杂篇】
第四篇:【攻略】要怎么触发奥义啊?奥义等技能的交互运作一览-1 【触发篇】
这篇会分成五个部分:
1.计量运算
2.跃动与反跃动
3.变动量增减
4.抵销变动量增减

5.实战与重点整理

正文开始:
1.计量运算:
首先先来说计量的运算法:在战斗中时攻击他人或受到攻击,奥义计量就会减一。
而每一个奥义的总体计量都不一样:
比如月光有3cd、华炎有4cd、天空有5cd。
总计量会显示在橘色匡起来的部分
而当计量倒数至0后又遇到触发条件,便会触发奥义,在触发奥义后,奥义发动计量会回到最大值。
举这场战斗为例子:
这场战斗顺序分别为:
圣王攻击>AUO反击>AUO追击
此时AUO的奥义计量变动为:
圣王攻击时:2>1
反击时:1>0
追击时:0(触发奥义)>2
再来要先讲解「必杀武」
只要武器词条里面有:「容易发动奥义(发动计量-1)」的,都习惯简称这词条为「必杀」。
而这词条就是会让奥义的总计量(奥义计量的最大值)-1,比如月光的总计量会从3>2、天空的总计量从5>4。
而这时你会看到角色的奥义总计量显示是蓝色的:
但是除了透过在战斗中动作之外,还有什么方法能加速奥义计量的倒数吗?
有!那便是「跃动」!
2.跃动与反跃动
简单来说,只要是透过战斗以外的方法减少奥义计量,都习惯简称「跃动」。
这种技能就比如说初始之跃动、步行之跃动、盾之跃动、盾壁队形、奥义的螺旋等,还有像最近情圣的专武、欧非莉雅的专武,有些专奥也会开场自带跃动,比如传法的永生者等。
就可以透过战斗外的方式减少奥义计量,让奥义更快放出来。
有正向的跃动当然会有反向的跃动,比如跃动的幻烟就能在非战斗时增加对手的奥义计量(但不会超过总奥义计量)
注意!此类技能会在疾风迅雷和镇魂之舞等奥义触发前发动。
不过,除了透过必杀武和跃动之外,还有一个方法能够影响奥义的变动,便是透过增减的方式变更在战斗中的计量方法。
3.变动量增减
这边要先来说一个专有名词:奥义发动计量变化量
奥义发动计量变化量:在战斗中,奥义计量随着攻击或被攻击所减少的量,简称变动量,一般状态下,奥义变动量是1,意味着每次攻击别人或受到攻击时奥义计量会-1 ,而这个变动量是可以影响的。
增加变动量:
增加变动量的方法有很多种:比如刚/柔剑、呼吸、武器词条等,而不同的词条所带来的变动方法也不相同,通常可以分成三种:攻击、受击、兼具。
攻击:自身攻击对方时奥义变动量+1,比如刚/柔剑(柔剑套用速度夸饰)
有这技能只要符合条件后、攻击对方自身的奥义计量就会-2(未被抵消状态),但是受到攻击一样只有-1。
受击:这词条的通常出现在武器中,比如总猪(法嘉斯王 帝弥托利)的武器「苍月古拉迪乌斯」中就有这词条。
意思是指:被敌人攻击的变动量+1,表示被敌人攻击时奥义计量会-2(未被抵消状态),但攻击敌人一样是-1。
兼具:这类便是只要条件符合,不论是攻击对手或被对手攻击奥义变动量都会+1,比如呼吸、炎枪齐格蒙德。
这种就没有分攻击与被攻击了,只要条件符合通通都是-2(未被抵销状态)。
既然有增加变动量的方法,当然也有减少变动量的方法,比如取消或专武专技中的词条,通常写作:「奥义发动计量变化量-1」,意思是攻击或被攻击时,变动量会从1变成0,因此奥义计量会是-0(未被抵销状态)
这类的技能通常不论攻击或受击都会减少变动量,因此不需要分攻击受击。
而变动量+1和变动量-1会互相抵销,回归为1。
只要有加减必有抵销,奥义变动量也是有抵销的。
4.抵销变动量增减
有些专武,专技会有这个词条(就看之后会不会出识破.奥义变动),可以抵销自己的奥义变动量-1和敌人的奥义变动量+1。
抵销自己的变动量-1的有:枪可的「华月手镯」、骑枪哥(传承艾弗拉姆)的「太阳手镯.承」,会将自己受到的取消状态给抵掉。
(再移动的说明实在是太长了,请原谅我这样截屏)
抵销敌人奥义变动量+的有传女狼师的「老师的传授之书」。
(同时也有抵销自身奥义变动量-)
再来就是一个表格,可以解释奥义变动量的关系,先说明一点,奥义变动量和必追方追不一样,+或-是不能叠加的,因此两个+和一个-都是一样回归1,,这个表格是表示自己的奥义变动量在受到不同的技能状态,下面的数值是变动量。
自己\敌人 无任何技能 有变动量- 有抵销变动量+ 有抵销变动量+和变动量-
无任何技能
有变动量+
有抵销变动量-
有抵销变动量-和变动量+

因为奥义的触发还会跟着是否有追击反击影响,因此来看看下面几场战斗了解一下:
5.实战与重点整理
先来说个前提,这接下来的实战都不会包含战斗顺序变更的技能(埋伏、猛攻、连击、连续受击等)
那么就来开始吧!
注意!接下来的文本会很多,希望大家耐心看完。
先来一个简单的:
带着刚剑、奥义为绯炎的圣王来攻击总猪
先来看反击:
两边都是射程都是1,没有任何无法反击。
再来是追击:
技能:总猪的必追被识破、圣王的防追还在。
速度:圣王的速度(43+10=53)-总猪的速度(36)=17
因此圣王可追击总猪不可。
战斗顺序为:
圣王攻击>总猪反击>圣王追击
再来是两个人的奥义技能
圣王:触发刚剑(80-56>0)
总猪:专武
计量方面
圣王:自身攻击3>1、对方反击1>0、自身追击(绯炎)0>3
总猪:对方攻击2>0、自身反击(夕阳)0>2、对方追击2>0(战败)
这样明白一些了吗?
接下来是更为复杂的:
骑枪哥对上斧勇王
一样,先来看反击
两边都是射程1且没有无法反击
然后是追击:
技能:骑枪哥触发必追、斧勇王触发必追与抵销防追
速度不用比了,都会追击。
战斗顺序为:
骑枪哥攻击>斧勇王反击>骑枪哥追击>斧勇王追击
奥义技能:
骑枪哥:专武变动量+1、专技抵销变动量-1,攻击与被攻击都-2
斧勇王:奥义阵型敌方变动量-1被抵销、自身变动量+1,攻击与被攻击都-2
计量方面:
骑枪哥:自身攻击4>2、对方反击2>0、自身追击(华炎)0>4(战胜)、对方追击4>2(理论)
斧勇王:对方攻击2>0、自身反击0>2(月虹)、对方追击2>0(战败)、自身追击(月虹)0>2(理论)
大概就到这边,再来是几个技能的交互:
1.受到「取消」状态还是能在战斗外透过「跃动」减少奥义计量。
2.「奥义的螺旋」与「跃动的幻烟」在战斗后会互相抵销变成-1。(待验证)
3.「取消」状态被「大喝+」后不会变成呼吸。(如果有就太赞了)
接下来是重点整理:
1.在战斗前可以透过「必杀词条」和「跃动」减少战前的奥义计量。
2.跟追击一样变动量会正负抵消。
3.变动量最高为2,最低为0。
4.取消状态仅影响战斗中奥义变动量,不影响跃动。
正文结束
后话:
这是我目前打过耗时最长的一篇,而且是在各种数据收集和词语编纂都很快速得情况,这篇也是目前文本量最长的一篇,但之后一定会有一篇大魔王:「伤害复杂篇」,最近因为学业逐渐紧迫,所以会像这样花长时间在非学习状态的机会会越来越少,不知道有没有办法趁大三开学前把机制全都好好讲一遍了。
如果这篇文章有帮助到你的话,就给个GP吧。
若自己遇到其他复杂的奥义技能和状态,在看完这篇后还是无法判断,就贴在这篇文的下方,如果可以我能尽量回答(但之后可能会开一个机制疑问串,因为技能越出越复杂,而且我的英雄池还很浅)。
接下来是「战斗顺序」和「强弱化」,敬请期待~
感谢各位观看
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