【心得】目前的艾尔登法环,纯近战的疑难杂症说明

游戏开放一段时间,各种攻略和心得如雨后春笋冒出来,大家应该也认知到纯近战流派所遇到的问题比法师(使用各种信仰、辉石魔法和龙系法术的玩家总称)还要多。

战斗

法环的敌人由于大多是异形,多手多脚、体型大却机动性高,很容易使用连续攻击把近战玩家打得节节败退,而且法环的烂视角往往会把玩家带偏,使得翻滚或攻击的方向错误,0.5秒的翻滚延迟更是加重惩罚习惯见缝插针的动作游戏玩家,这使得玩家只能拉开距离,观察动作使用立回。但是法环的敌人是看玩家使用哪个动作就套用对应AI的设计,例如你被打到了想喝水,若不先拉开很长一段距离,敌人往往会用突刺去「惩罚」玩家。

法师就比较轻松,平时可以引怪以各个击破减少被围殴的机率不说,光是距离优势就可以让法师略过不少麻烦,虽然开局劣势,但之后的安全性和攻击性是有目共睹的。除了会魔反的敌人是真的会让法师头痛,然而没听说哪个会魔反的敌人对于近战流就是吃香的(对,我在说你大树守卫)。
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装备

一般近战玩家的装备会比较厚重,中重量还行,一旦装备到重,翻滚的速度就会有明显的迟钝感,而且会引发手把震动耗电(笑),但是游戏装备的减伤率并不明显,该死还是会死,反而玩法术的玩家虽然皮更薄,但装备更轻,翻滚完全不在话下,而且距离就是一种防御。

并且,玩家装备上去的武器(右手武器1、2、3,左手武器1、2、3)无论你当前有没有拿出来用,都是会增加重量的,这使得需要依照敌人类型切换武器(例如骷颅、矿工需要打击武器、蛞蝓要用火把)的近战玩家更加劣势,一个不注意就要过重,当前手上没有对应武器就得打开装备栏拆下安装。想玩重装备+盾牌+重武器且不过重?你只能用装备和耐力去补正。但法师只需要依照记忆空格多寡在赐福安装魔法,还不占用任何重量。
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盾牌

战斗风格想要走得安全稳定必定会选择的装备。法环有小盾、中盾、大盾,依据类型有不同的战技走向和战术选择,但基本上都是大同小异:盾牌没有想像中好用。尤其对上范围大又连续攻击的大型怪物。

格挡:判定严苛,成功不一定能一次失衡,失败则是扣血,以及耗费极多的精力(完全耗尽精力的情况居多)。使用时机严苛,老手也不一定能成功几次的怪招式,而且法环的菁英怪、BOSS级的敌人有很多招式根本没办法用格挡,这使得真正需要防范的重攻击反而不能用格挡去对应,简直是笑话。

防御反击:其实消耗精力量很大,反击过后大概只能再砍个两刀就得翻滚了。再次举起盾牌防御?精力量太少是会被破防的。反击有一定的削韧值,但重武装的敌人至少需要反击两次,而这种敌人的攻击往往会消耗很多的精力,如果盾牌的「防御强度」不高,你的精力绝对没办法连续反击。
定位如同宫崎英高说的:「反击的削韧不是主要手段,他是让你防御后可以立刻攻击。」

听说铁壁防御和盾牌冲击还算不错用,这我没用过不晓得,不予评论。

但无论哪一种盾牌,都不如翻滚实用。盾牌消耗的精力太多,举盾还会减少回复速度,不如只扣一点点精力,完全无敌并且有正常精力回复速度的翻滚。果然翻滚才是魂系游戏的真理。


韧性

近战有韧性这种数值,轻攻击和重攻击的韧性不同,而敌人也有自己的韧性,每种敌人的韧性都不同,通常穿着重武装的敌人不容易被攻击打断动作。但也不表示赤裸裸的敌人不会有很高的韧性。

简单一句话:根本没人知道韧性是多少。它相当于只狼的体干值,但在法环中这个数值是被隐藏起来的。
那装备的削韧性要有多少才好用?重武器的削韧性就比较好吗?
不知道,靠经验。
反正就是近战玩家很头痛的数值,远攻玩家几乎不需介意。
并且在法环中,轻攻击的削韧性很低、重攻击的削韧性较高。但重攻击的破绽也很大,蓄力攻击的破绽更大,而且你不知道能不能打出硬直。跳跃重攻击是不错的选择,并且有一小段时间的姿势压低让敌人的攻击容易挥空。

但最终来说,「战技」还是比较好的选择,毕竟游戏中设计了那么多战技,当然是希望玩家多用用它们,然而会消耗少量FP(俗称魔力),加上野外打团体敌人、打BOSS可以使用的「骨灰」,法环鼓励玩家多用「战技」造成大量削韧值,以及用「骨灰」助战,尤其更优秀的骨灰需要更多的FP(你可以用灵药圣杯瓶调配出一段时间不需消耗FP的效果以召唤强大的骨灰),而这使得玩家势必得把一部分点数用于提高「集中力」,这个能力影响FP量的多寡。

说到配点,法环的武器能力补正不太好,尤其大型、特大型武器的能力补正很低,一昧升级力量或敏捷对武器杀伤力的帮助不大,最好用「锻造石」或「战灰」提升武器属性。再来,一些高级或传说武器往往需要力敏智信多样数值才拿得动。综上所述,六角形战士(法师)比一根筋智障吃香。

总结:

总之,战技数量、切换灵活度、重量限制,翻滚快慢,敌人攻击范围和消耗精力程度,平A不管用,用跳跃攻击或蓄力攻击也不一定能打断对手动作,反而还会因为前摇和距离接近而被敌人攻击,总之近战有很多不方便的地方。目前近战流派想玩得轻松,得用「战技」或「出血」异常状态。

在很多情况,高风险的近战玩家伤害甚至不如保持安全距离的法师。

法师?除了管控距离和魔力及精力,还有敌人会不会魔反以外有什么需要特别注意的吗?我没玩过法师不晓得,但众多玩家都亲身证实:玩法师是简单模式。而且法师的远攻玩腻了,还可以依据武器做个甘道夫,近战伤害也不俗。

还有,法师的智力会加快咏唱速度和威力,并且有一部份装备和护符可以加快咏唱和提升威力。
近战玩家?虽然有很多加强部分招式的装备(加强蓄力攻击、防御反击、加快举盾的精力回复速度……),但我还没听说有「加快武器动作」的装备,重武器玩家的攻击硬直,加上翻滚的0.5秒延迟可以使战斗体验炒出一道有毒料理,只能说可怜呐。

这个一个法师扬眉吐气,战士低声下气的世界。

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