亚服玩到觉得无趣了
一部分当然是抽卡没有着落
先不论中资,这个容量比我的Steam文件夹里一堆3A大作都还大了
当初是想说他能多平台共享进度,可以轻松同步所以来玩看看
但越玩越失望
抽卡机制
- 混抽这个就不想提到底有多坑了
- 角色固定只有四五星,但是不搭配武器,根本也没有强度,也没有星等突破机制
- (有PVP的话,同样80等技满0命角,四星角配个高等四星或五星武应该能轻松打爆五星拿缺省武)
- 上面这个也造成了另一个副作用:同样星等间的实用度跟强度差距可以很大
- 高星武器无法从探索取得(只有原初那几把常驻可以锻造,而且不同城市居然是同一个系列武…),也没有升星机制(精炼5的三星武数值还是随便就被四星武虐)
游戏机制
- 要顾及的数据太多了!
- 世界等级是什么?
- 冒险等级是什么?
- 角色等级、圣遗物等级、武器等级
- 金币、鱼、采集、信任等级、洞天宝钱、烹煮熟练度
- 角色的升级要看经验值,还有卡突破(课金游戏的合理设计)
- 但是!随着世界等级提升,野怪的血、攻、等级都有显著提升,赋予的经验却依然是,可怜的15/只
- 角色升级了,不代表打人会比较痛,因为你的技能等级要另外付出资源,ㄍ!
- 需要升级的东西并没有一个平衡的效率点 aka. 可能在某个世界或冒险等级下,刚好升到某个等级最划算。而是无脑的一股劲指数往上,越高等换到的成长跟付出的东西根本越来越烂,但是不升上去,又打不动怪
- 武器可以叠石头,一次溶一堆,结果圣遗物升等只能一次塞六个???
- 又,武器等级却不会跟着冒险增加,只能拆其他武器或是用石头
- 地图的浪费时间机制 ie. 在蒙德低矮好爬的山壁>璃月恶心的群峰>稻妻那恶心的卡人岩壁,算了,这根本沉迷的元凶之一
- 修正浮空骑士的bug后,现在爬墙壁动不动就会没判定然后滑下来…
课金机制
- 如上,可见这个游戏本质上根本不是什么「高规格的开放世界免费手游」,而是课金地狱
- 角色没经验?去刷经验书啊!20点树酯一场5~6本…= =
- 副本型关卡的掉落也是很凄惨,最高端90等副本还不一定会掉金素材…到底…
- 月卡、(珍珠)纪行、抽抽石
- 讲一下纪行,到底要不要把它视为常驻活动?制作组根本也没特别想,现在好像随时都开着,但是…
其他
进稻妻后,任务对白就都是…纯文本了,语音呢?
璃月传点出来往冒险者公会,一定会有个外国人大喊「不愧是中国人!」恶恶恶恶恶要不要这么自卑
其他NPC都不一定会trigger语音,这个绝对不会少
喔,还有一直很屁自己国家很重契约,呕呕呕呕呕
游戏外也很智障,Steam一堆连接游戏,几乎没在跳UAC了,这款…