這款遊戲的優點相信都是有目共睹的,
也是吸引大量玩家的原因,也很合我的電波,
不論這遊戲接下來如何,為了劇情與配樂我自己應該是會一直持續玩下去的。
由於我是在開服後一周才看到這款遊戲,可能比板上的大大還要稍晚入坑,所以或許接下來的抱怨可能都是我自己的問題,但同時被我推坑到朋友也有相同的感受,不過正常遊戲剛開服肯定不是每個人都能再第一時間注意到,需要點時間宣傳的吧。
這邊不得不說一下目前的缺點,
首先是體力問題,
體力極少,回體超久,應該大家都有感,
那些票券也沒有有效入手手段,基本都是官方發的,至少也每日補充一些吧,或是放月卡里也好。
再來是開服第一個活動,
雖然官方稱單人遊戲,不過,活動限時啊…
尤其是這活動以剛開服來說太難了,
而且迷宮券還超難掉,我目前打了三十幾場A級了,半張券都沒有,活動迷宮一直卡在第二關。
試想如果是一個有正常生活正常工作的人,每天遊戲時間2小時好了,先刷個首抽,
初期不看攻略自己摸索想慢慢體驗遊戲的人就不用說了,
如果不是有空能一直玩的人這次開服第一個活動基本可以放棄了。
主線要求練度也就算了,慢慢打不急,反正主線也沒開那麼快,
但我就不懂你第一個開服活動就要求練度,
這是搞誰呢,要嘛活動晚點開,要嘛活動時間拉長點,要嘛練度需求下降一階,我覺得才比較剛好。
接著SS角色與S、A級角色機體差異過大,
不如說SS才是原本一般角色該有的素質,
S級那個盾跟血量被摸一下就去了,A級就不用說不知道來幹嘛的,基本不能用也沒看到有人用。
SS級多個專屬大招技能來突顯價值已經很夠了,
你把S、A級素質砍那麼低幹嘛,
首抽沒刷個三隻SS基本不用玩了,還至少要求有隻國見或星羅補盾才行。
最後就是資源難取得吧,有包含前面提到的體力,尤其是石頭,體感是給的比其他遊戲還少,給的少還不出個月卡,都不知道微課黨接下來該怎麼辦了,SS角色又異常重要。
總結以上幾點,
資源少,遊戲難度高,角色非常平衡差,其實這幾點都是有因果關係的,像是資源如果不是為了沖活動,那我覺得在前期可能給的剛好,正常遊戲時間的人可能玩半個月都還用不完,再來如果遊戲降低難度,那麼S、A級角色也是能正常組合到隊伍中的,或是把S、A機體素質提高,那麼遊戲或許就不會感覺那麼難,遊戲難沒問題慢慢練但至少活動不要太搞,希望未來官方能做調整。