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【心得】小小菜鳥的御、謙隊伍組成和戰鬥技巧分享

本篇要分一下這期的新角色御和謙,以及戰鬥小技巧,不過是小菜鳥小小心得,有誤還請多見諒了。
謙的立繪真的帥

御、謙和曉組合鐵三角


本次開放的角色御和謙,再搭配曉算是三隻上場有觸發額外天賦加成的組合,而且剛好是二戰士可以站前排,牧師站在後排的穩定組合。
但如果要拼首抽,拼御就好了,最主要是御之後陸版排名也有T0,但謙T2和曉T3算目前過渡用,可以借好友來用就好了。
在編隊考量上,曉和謙可以獲得血量和攻擊30%加倍,而且曉和謙站前排有加血量上限與防禦,可以增加不少抗打能力,都站後排則是提高輸出能力,而且二人必殺都是全體輸出很好用,只是一個是雷一個是樹屬性。
謙的天賦可以增加隊員暴擊傷害,在曉不在場時,自身爆擊傷害能再加80%100%,不過在場是獲得減傷15%和曉增加傷害20%,在場效果還是比較划算。

站前排推薦還是選戰神。
謙站前排也是考量疊加戰神的減傷Buff

御則可以設置為隊長,這樣除了會觸發自己本來的效果外,謙在場上時,謙的隊長技也能被觸發,這樣可以達更好的效果,其它二位搭戰或牧職可以吃到加成。
御天賦可以自動恢復,和謙、曉同時上場增加血量上限,提高不少抗打能力,而且又有降敵人群攻傷害。不過御本身的恢復能力不夠,需多配一隻恢復的牧師,而且牧師也能吃到加血加防的隊長效果。
必殺是單體火傷必殺可以降敵人傷害和防禦,搭配輸出和清怪效益還不錯,在應變能力上更佳,特別是她在戰鬥開始增加50,每輪戰鬥都會發動,只要發動二次就可以直接放必殺了,前期推關幾乎可以直接當成輸出主力使用。
另外,這組合缺點就是各元素都有,單一元素加成比較吃不到,而且隊伍走向會偏向隊伍機體強健發展,隊伍的強度會比較有限一點(受角色強度影響),特別是又不是同屬隊時,會有屬克上的限制,不過這三個都在場產生效益是最大

御則考量神使成為更好的必殺攻擊手外,也可以考量執政官強化隊伍回血和防禦。
必殺技前期推關時意外好用,第二輪就可以直接發動了,可惜是單體技
因為各屬性都有,只能考量全屬性加成

戰鬥小技巧

遊戲中雖然玩家可以都是直接自動戰鬥,靠著隊伍和戰力壓制,不過角色打在同一個目標上是有連擊效果,雖然連擊越高,造成的傷害數加成也越高,所以可以讓一些攻擊力不高的角色先攻,讓加成疊給後面攻擊力高的角色。
雖然PVE直接輸出和隊伍機體強健會比較有效益(但會吃角色的強度),不過玩家在打PVP時,就要多考慮一下異常效果的搭配,畢竟除非拼秒,否則能上異常還是比較實在,特別是控制技能和削弱技能。
中毒的話是持續傷害,在PVE也能有效增加輸出,通常是每回合10%效果,兩回合就有可能解除,但還是依照技能說明而定,再來是防禦下防也有幫助,屬克也是很好的考量,特別在爆擊和爆傷搭配下增幅更可觀,所以必爆擊的技能有不錯的評價。
另外,對上BOSS強力技能時,不利屬性還是多利用防禦,減少硬扛時補血角的壓力。

BUFF的隊伍在PVE會比較好發揮。
被克和剋制會顯示在角色頭上。

以上是這次相關的分享,希望可以幫助新手朋友做考量。
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