本篇要分一下这期的新角色御和谦,以及战斗小技巧,不过是小菜鸟小小心得,有误还请多见谅了。
谦的立绘真的帅
御、谦和晓组合铁三角
本次开放的角色御和谦,再搭配晓算是三只上场有触发额外天赋加成的组合,而且刚好是二战士可以站前排,牧师站在后排的稳定组合。
但如果要拼首抽,拼御就好了,最主要是御之后陆版排名也有T0,但谦T2和晓T3算目前过渡用,谦可以借好友来用就好了。
在编队考量上,晓和谦可以获得血量和攻击30%加倍,而且晓和谦站前排有加血量上限与防御,可以增加不少抗打能力,都站后排则是提高输出能力,而且二人必杀都是全体输出很好用,只是一个是雷一个是树属性。
谦的天赋可以增加队员暴击伤害,在晓不在场时,自身爆击伤害能再加80%到100%,不过在场是获得减伤15%和晓增加伤害20%,在场效果还是比较划算。
站前排推荐还是选战神。
谦站前排也是考量叠加战神的减伤Buff。
御则可以设置为队长,这样除了会触发自己本来的效果外,谦在场上时,谦的队长技也能被触发,这样可以达更好的效果,其它二位搭战或牧职可以吃到加成。
御天赋可以自动恢复,和谦、晓同时上场增加血量上限,提高不少抗打能力,而且又有降敌人群攻伤害。不过御本身的恢复能力不够,需多配一只恢复的牧师,而且牧师也能吃到加血加防的队长效果。
必杀是单体火伤必杀可以降敌人伤害和防御,搭配输出和清怪效益还不错,在应变能力上更佳,特别是她在战斗开始增加50,每轮战斗都会发动,只要发动二次就可以直接放必杀了,前期推关几乎可以直接当成输出主力使用。
另外,这组合缺点就是各元素都有,单一元素加成比较吃不到,而且队伍走向会偏向队伍机体强健发展,队伍的强度会比较有限一点(受角色强度影响),特别是又不是同属队时,会有属克上的限制,不过这三个都在场产生效益是最大。
御则考量神使成为更好的必杀攻击手外,也可以考量执政官强化队伍回血和防御。
必杀技前期推关时意外好用,第二轮就可以直接发动了,可惜是单体技
因为各属性都有,只能考量全属性加成
战斗小技巧
游戏中虽然玩家可以都是直接自动战斗,靠着队伍和战力压制,不过角色打在同一个目标上是有连击效果,虽然连击越高,造成的伤害数加成也越高,所以可以让一些攻击力不高的角色先攻,让加成叠给后面攻击力高的角色。
虽然PVE直接输出和队伍机体强健会比较有效益(但会吃角色的强度),不过玩家在打PVP时,就要多考虑一下异常效果的搭配,毕竟除非拼秒,否则能上异常还是比较实在,特别是控制技能和削弱技能。
中毒的话是持续伤害,在PVE也能有效增加输出,通常是每回合10%效果,两回合就有可能解除,但还是依照技能说明而定,再来是防御下防也有帮助,属克也是很好的考量,特别在爆击和爆伤搭配下增幅更可观,所以必爆击的技能有不错的评价。
另外,对上BOSS强力技能时,不利属性还是多利用防御,减少硬扛时补血角的压力。
堆BUFF的队伍在PVE会比较好发挥。
被克和克制会显示在角色头上。
以上是这次相关的分享,希望可以帮助新手朋友做考量。