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【心得】拉普拉斯通關三月挑戰Lv9&Lv10記錄

大功臣鎮樓
安安我是小兵0A0
啊最近很忙﹐連上次地獄級都沒空去打拉普
總之沒怎碰神魔﹐整個人都變雲了
今天突然後殺出一個三月挑戰= =
昨天別人在提我也不以為然﹐然後自己跑去一看…
這三小…ISIS嗎…
然後我看到LV10的數據更覺得恐懼﹐第一關是第二回合打12萬
然後血量居然來到200億…這又是三小?
本來想好好的玩劇本以諾…但…以諾血檢過不去啊啊啊…
只好等下星期加倍抽銀魂看看還有沒有救=- =
先來玩快一個月沒碰的拉普
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Lv9
關卡很簡單﹐一目了然
整關最難的看似是一大堆炸彈反首消
那思路有兩種﹐一種是硬撐
拉普能不能撐8萬?
這也是槍哥唯一的高光時刻了(本來是這樣想的)
因為槍哥是不死合體中唯一一張加C卡﹐只有他能救到尾王的33C(33這數字我直觀就是針對拉普來的﹐當初字元串出時(光夏第一次出前一到兩個版本)就講過了
但…
事與願遺﹐5小怪炸彈處理不了
因為炸彈只能一個一個拆﹐但問題是在於拆完後對面還有4隻等著打你臉
九封龍刻不行因為R1就要面對同樣問題交一次了
好﹐撐血不行那就Plan2﹐拆彈
想當然就是霏音大姐了
霏音是我當初邪馬台中最看好的主動技﹐因為拆彈這東西一來稀少﹐二來是有拆跟沒拆就是有過跟沒過的差別
不過那次我算看走眼了﹐只用通關取向看﹐卻沒看到姬臣主動技速刷和帶傷不用搞隊長條件的優點﹐這算是我一次誤判了O人O
扯遠了
霏音必放﹐然後剩下的卡要處理33C
我第一個想法是刻琿﹐這東西我是抽給拉普用來對應反首消的
這關一堆反首消﹐特別是5小怪拉普也撐不住﹐他還能加版面讓拉普能首消33C﹐算一卡多用了
但馬上面對第一個問題
R1我也撐不住中間+右邊的攻擊
其實我最初也沒特別考慮R1﹐因為每隻看上去都能撐﹐但因為後期都CD1﹐一套組合拳丟下來就GG了
所以多加一卡
我仔細想也沒什麼盾需要再特別解了﹐就塞了牛魔王撐傷+胖死對面
但R1 3隻打過來還是撐不下
首先想到的方案是自製﹐但後來發現問題…任消的話三回集不滿﹐因為要有首消限三色內的限制
最後神來一筆想到既然我能接下左右﹐閃掉左邊的情況不也能活下來了
所以就有了副隊蛋糕的配置(讓拉普能在第三回合跳)
後面基本上是亂殺
組隊:
拉普 牛王 霏音 刻琿 拉普 (全隊加20)
龍刻
魔武 牛王專武 光獸減2CD武裝 朱燈 蛋糕
R1:三隻首消6+炸彈(首消全水火暗)
進場1C 兩回
第三回合把血回起來+吃減傷
然後拉普1+1C兩回﹐剛好能接住中間+右邊
最後開牛王1=>牛王2=>霏音=>刻琿增傷=>拉普2做出火珠(木外轉火)
首消6C三色﹐首消全火木﹐把右邊首消全暗的留著(當然也可以把中間的留下來﹐沒什麼差)
透過1C=>拉普1+1C
把技能都洗回來+刻琿洗滿後﹐拉普2帶走
R2:(三色&光暗強限)
霏音+拉普2+刻琿消滿版﹐有反首消一波全帶走
R3-1:(首消8&角色珠燈)
走燈兩次﹐建議第一次想好再轉﹐怕可以丟一次拉普2
R3-2:(血變1+回變0+自爆8萬+左右暴風)
拉普1為什麼屌﹐是在於他迴避以外還能回血A_A
1C=>拉普1把技能都存回來
先丟一次霏音把彈拆了﹐再洗回來
最後開牛王+拉普2﹐首消3色以內打掉﹐沒打死就再補一波
R4:5炸彈+5種反首消
整關最惡的
開霏音+拉普2+刻琿消滿版﹐因為有無視反首消所以一波全帶走
R5:噁心灼熱
好像也沒什麼好講的﹐把技能農起來開牛+拉普帶走
每回小心消留意格子應該能活下來
對面CD1時開拉普1就好﹐爆發時往格子塞雜珠
R6-1:23盾
就﹐23盾﹐慢慢打死
R6-2:33C盾心禁消
先開牛王1﹐然後牛王2+霏音+拉普2﹐想好怎排﹐注意木珠2消﹐由於心禁消刻琿上面只給到5組=5C﹐下面還要首消6組﹐排好後打死
這關真要說難也不是難﹐但數據和炸彈都滿惡的= =
純魔好像暫時只有梅團﹐巴力聽說也可以的樣子
只有妖精受傷的世界出現了
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LV10
比起LV9我覺得這關才是最惡的= =
LV10的4倍(應該是以上)數據真的太噁心了
首先對於拉普來說﹐R1接R2是非常難解的
R1拉普撐不到第三拳﹐第二拳就算能撐也是硬吃減傷來的﹐存不太到龍刻
一隻滿版50億的過氣仔你要他進場打260億也未免太過份了=.=
然後是R2﹐這邊和R1組起來才是最惡的
首先是鎖技﹐技能丟不出來﹐請問魔解鎖何處有
最煩的是中間那隻﹐他4風化下來基本上不能好好消珠了
然後更煩的是左右兩隻﹐竟然有首殺盾﹐而且還是暗外減傷到5%
換算下來左右兩隻非暗傷要打近兩千億﹐????????
我的水不死大哥本來打算先把中間的爆殺再處理左右﹐但不行﹐首殺盾
然後也因為是兩隻的關係﹐你也不能靠迴避而可以亂消﹐龍刻還是集不來= =
好﹐就當你是中間CD3時把對面打死
然後又要面對一個問題是
拉普轉頭了﹐拉普被鎖技了﹐中間不能一幻象一真實去爆掉=_ =”””
唯一能做的是中間CD2時才把左右打爆﹐但這其實也是很難的
就進入了這樣一個死結中
用力消=>沒減傷吃右邊拳頭死
1C=>沒全版就沒種強﹐要被上4顆要命的風化﹐打輸出時沒滿爆等爆炸
而王關的數據也是惡的不行﹐非水傷要打兩兆..= =…
然後﹐就在這時候﹐出現了這麼一張神卡
把我從這地獄中救出來
這樣卡就是當初被說和宮之餅很像沒4.5%價值的
禰豆子
不是光的
是火的
而為什麼禰豆子這場變成神卡了呢
其原因有幾個
第一個﹐進場跳
早就說了﹐進場能跳起來做事的卡就一定有價值
第二個﹐轉版相性
豆子是一張跨回的轉法
而且在拉普拉斯的5色版面下
豆子可以把拉普版吃到剩3色
佣子是4色﹐她和宮之餅還在睡呢
這意味著﹐R2我他喵的可以滿版掉全版種強同時﹐能發動到減傷
而且3回合這個條件很好讓我在第三回合才擊殺兩隻首殺盾﹐發動到拉普的轉頭
因為情況是如果第2回合空轉﹐其實加上第一回合留下來的傷害還是會被對面擊殺
所以就
嗯﹐難得神發揮了一局
而面對這麼IMBA的數據﹐我要說的是
在%數面前﹐數字毫無意義
隊伍:
拉普+呂布合體+小呂布+火豆子+拉普(全員加20)
龍刻
減暗6CD的龍刻(睡神時做的那顆)+魔武裝X2+魔刀+豆子武裝+魔武裝
畢竟…王2還是要靠三刀處理的0A0﹐所以只能用自製把他灌回來
打法:
R1:
8C+紅綠燈
這邊豆子在對滿版幫助很大
首先先把木心珠扣好﹐等對面打過來
然後開呂布合體+2技﹐大叫不要卡珠
最後丟呂布1技+豆子﹐首消全版帶走
R2:
左右兩隻首殺盾+中間鎖技+4風化
4風化用全版種強擋住了
首消用力轉﹐吃呂布合體升華劍
場面上只有三色所以有減傷
拉普轉頭回來
但是
因為呂布的啞火關係﹐這回合拉普也不會打出來(難得的啞火正收益)﹐首消全版水火木﹐三色有減傷
最後首消全版+全體把左右帶走﹐剛好用了3個回合﹐擊殺左右把頭轉了回來
然後利用擊殺的幻象迴避躲掉CD4坑貨的那一刀﹐最後平砍2-3回合把中間擊殺
R3:
3回合禁首消水+首回合版火+燃燒+打超痛
基本上最難處理的兩關已經搞定了
只要對面是CD2﹐拉普1都能搞定
先1C﹐然後拉普1+1C
再1C﹐然後小呂=>大呂1技+拉普2滿版帶走
R4-1:
全版凍結首消禁水無視減傷
種族珠OP(去你的凝結珠)﹐凍結全擋
開呂布2+拉普1弄走水珠﹐呂布2還有1回效果﹐BANG過去
R4-2:
拼圖盾+超胖+一擊殺+無限回復
只要對面是CD2﹐拉普1都能搞定
1C=>拉普1+1C
把呂布擼回來
開呂布1技+2技+拉普2技滿版把他擊殺
R5:
首消23
首消23
進場先丟他一個小呂布
消好8回合的23再丟小呂=>大呂收掉
中間可以開豆子延秒
R6:
左右首消禁暗﹐7C+不會追擊
中間破爛灼熱
進場先丟呂布2+拉普2把中間幹掉﹐灼熱可以吃三下﹐把雜珠往裡塞一些雜珠
這邉要首消暗珠留住左右﹐不能弄走暗珠
無天降隊伍對灼熱是有一點優勢﹐但拉普的3消和要消滿版抵消了這優勢= =
剩下左右時﹐拉普剛好可以一迴避一減傷把傷害給接下來
而對面竟然還是CD2
所以就…
只要對面是CD2﹐拉普1都能搞定
把技能洗回來後開拉普2把對面轟掉
R7-1:
50%盾+9C+&無視減傷+左右暴風
啊我傷害都沒了…還好劇本改良後有能把呂布2存回來(以前前一關都是開呂布2+拉普2弄走暗珠秒殺)
小呂布就是為了這個而帶
先開小呂﹐再開大呂1﹐再開大呂2﹐再開拉普2﹐排好排滿劍吃好吃滿﹐剛好就能把剩下的100多億給打掉了==
我也少看了他的血量﹐以為剁了兩刀後隨便亂殺﹐但事實是沒有呂布2技就會打不死被反殺Orz
R7-2:
技能??????
只要對面是CD2﹐拉普1都能搞定
呂他全家
小呂=>大呂=>大呂
R8:
技能???????
只要能用臉接一拳﹐拉普1都能搞定
呂他全家
小呂=>小呂=>大呂
R9:
技能???????
沒啦暗珠用拉普2吃一吃就完了
只要對面是CD2﹐拉普1都能搞定
呂他全家
小呂=>大呂=>大呂
R10-1:
走地形+真實時別消到4色以上
只要能用臉接一拳﹐拉普1都能搞定
呂他全家
小呂=>大呂=>把大呂洗回來再大呂一次
R10-2:
進場小呂
1C+開龍刻
拉普1+1C
拉普1+1C
小呂+大呂
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這次月挑戰真的滿滿的惡意﹐設計師不知道嗑了些什麼= =
這上一期1%大獎以諾居然都過不去LV10﹐我覺得真的有點離譜了
美索就…9是能過﹐反正9有8萬血組隊彈性一點都有機會
10就洗洗睡吧= =
不得不佩服拉普的防禦機制真的很屌﹐全版種強擋問題珠(還是那句﹐凝結7414)﹐迴避屌打CD2
只是現在越來越多多體怪關卡﹐拉普越來越難混了
也不知道對面那麼多CD2是設計者的仁慈還是怎樣
反正下個月我已經看到大量的兩相消耗和CD1高壓了= =
這個LV10很可能是轉頭仔最後一個月挑戰了
另外地方的魔族真的需要DLC急救= =
為什麼第一隊通LV10的全魔還是這隊老東西
把解鎖附消和減傷都多給一些﹐還有倍率和生命力
這次斑根本沒幫多少忙﹐隊長能力還是很差評= =
另外是設計師也該反思LV10的數據了
某種族4倍攻+全關10倍血1.5倍攻擊這個真的不好
全牛棚隊很多時候能真香沒錯﹐但非做球隊伍被壓太死了
可以調低一下某種族的BUFF同時下降怪的血量和攻擊﹐拉近兩者差異才是對環境比較好的做法﹐我猜啦
然後綠姓人仕真的把數據又一下子抬上來了﹐我看轉頭仔該下去等潛解了(前提是沒做爛)
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