最近有一些心得文裡面發生了一些爭執(包括我自己的心得文),過程中有些不愉快,這邊想來問一下大家在看一篇心得文與下評價時的想法,那當然要問人我就必須先給出我自己的想法啰。
首先是分類一篇心得文,這部分許多發文者都會在開頭甚至標題中標示以避免誤會,個人是把他們歸類成五種:
1.最強:通常是由各系別職業主流練法組成,如果不是有改版的話在這個20年老遊戲基本上都開發完畢了,期待接下來改版能有更多新玩法加入這個行列,由於是主流,裝備技能分配以及打法都會追求最高效益,否則就會歸類到其他分類去。
優點:強,能打全圖(地表、紅門例外)
缺點:為了追求高效益的配置裝備需求高且環環相扣,裝備沒到需求的話有時候反而弱
範例:無限電、旋風蠻、祝槌騎、純物弓…等
2.拓荒:主要分享角色成長-破關-成形這個階段中間的技能與裝備配置,目標一般是快速且穩定通過地獄並能在快速打寶,通常價格便宜好練而且不會需要特定裝備(EX:白熱刀、旋風爪、狼嚎、野獸…等),甚至路邊撿都行,通常是雙修。
優點:適合新手入門、能打全圖
缺點:天花板有限
範例:冰火法、冰火馬、電毒馬、祝槌騎、召靈…等
3.特務:專門為了某個用途而設計的,比如牛關、崔凡克、紅門…等,通常角色離開特定場景效益就會變低甚至沒辦法打其他圖,通常追求低成本或是特化某一項能力。
優點:低成本高效益
缺點:自己的領域以外都弱勢
範例:盾擊三王騎、電標馬(沒有無限時)、挖屍蠻、BO蠻、強化法、各種專職PK角…等
4.娛樂:就是好玩,通常有較高的造價但是強度介於流與拓荒中間,先設置自己想要看到什麼,根據角色與裝備的適合度做選擇再嘗試能不能玩,但有一個重點是要能玩,否則就會被分到樓下去。
優點:好玩,可以看自己想要的畫面
缺點:CP值較低
範例:雙夢白熱法、雙夢白熱騎、雙夢熊法、特攻馬…等
5.無用:這類心得通常由高造價或是非正常裝備(安頭哪來兩洞?)堆出一隻比拓荒角還弱勢的玩法,多數都是硬要湊一咖,不是說不能玩,而是沒有學習價值,想玩不會有人阻止你,但也不會有太多人想玩。此類文章是個人唯一不能接受的,除非是以"問題" 的方式出現,畢竟不懂就是問,問沒罪。
優點:讓人發笑、引以為戒
缺點:存在
範例:雙修但兩者不互補甚至相衝者、裝備與角色本身特性不符者、靠一堆高服疊起來實戰卻跟烏龜一樣的
當然以上五種只是基本的分類,有一些流派是可以橫跨不少領域的(EX:槌騎),只是看撰文者要不要一起寫在同一篇心得中,基本上前四種不要搞錯用途都沒問題,反之搞錯或是模糊就容易引起爭執(拓荒推純電、)。當然最終還是要看內文,內容豐富當然是加分,但同時也增加寫錯的風險,要引入觀念就要引入正確的,錯誤觀念的話…別的地方我不知道,但至少在巴哈一定會看到我跳出來,沒驗證過的事情麻煩不要亂說,不確定就不確定,聽來的就去爬文,如果不小心爬到錯的文章帶錯信息至少也有辦法追溯錯誤源頭,不要把不確定或是錯誤的信息說成正確的,要記住你寫的是心得,是一篇呈現在公開區域的東西。
當然也免不了會遇到有讀者搞不清楚裝況,這時候先回顧自己的文章看看是不是真的有這個問題,沒有當然心安理得,有的話虛心改進,有時候是自己無意間的某個辭彙導致自己的文章定位跑掉了(EX:娛樂或拓荒去跟主流比較強度)。也希望大家在看板上心得時先理解對方到底是在寫一篇什麼樣的心得,也要注意版本信息(EX:根本沒玩過PTR還拿舊時代的飛標觀念來我的三刃鬧高談闊論),亂開槍是沒意義的,只會暴露自己根本沒仔細看過文章。
以上就是我個人對於心得的看法,並不代表什麼。希望大家進來分寫一下對於心得的看法