序
賢者(セージ/Sage)為版本6.0曉月之終途加入的新治療職業,並且在6.0版本後,將治療職業細分為純補(Pure Healer)以及盾補(Barrier Healer),而白魔與占星歸類在前者,學者與賢者則歸類在後者。
在6.0版本中,賢者被定位為高機動性、攻防一體、能應對連續性傷害的盾補,機體本身就擁有不錯的補量,操作難度在白魔學者之上,在占星之下,建議對於治療職業有一定基礎的玩家會比較好上手。
目錄
零、賢者23事
一、Q&A
二、輸出體系
三、治療體系
四、常見手法
五、屬性選擇
六、結語
零、賢者23事
背景:
夏雷安魔法大學——作為知識之城都代表的最高學府。
其最大的特徵並非擁有海量的藏書的書院,也非眾多智者聚集。夏雷安以透過研究多種領域,並創造出新學問的諸多歷史而聞名。其中,由乙太學以及魔法學與醫學相互結合而誕生的「賢學」為當中一門獨特的學問。操縱名為「賢具」的武器作為形成空間魔法陣的節點,與體內的乙太作用後進行治療與攻擊。那就是以「人類進步」為目標的賢學之徒,使用賢術之人——「賢者」。
賢者
職能:治療職業——盾補(Barrier Healer)
武器:賢具
主屬性:精神(MND)
開啟條件:任一戰鬥職業達成70級,且持有6版曉月之終途數據片遊玩權,在利姆薩・羅敏薩:下甲板層 (X:9.4 Y:12.9)找NPC北洋風の女性完成任務〈賢者の誓い〉後解鎖。
一、Q&A
Q:還沒看到正文就在Q&A,耍我啊?
A:對…咳咳我是說,在閱讀本文之前,筆者認為需要先創建一些關於治療職業的觀念,相較於其他職能來說,治療職業的概念與理解會更勝於手法。
Q:概念與理…解?
A:DPS與坦克的輸出技能構成循環,但治療職業並非如此。治療職業的技能大多是獨立且零散的,因此,了解每個技能的設計概念並且理解使用時機才能真正助於提升對治療職業的熟悉。
Q:你講得太抽象了,所以我該怎麼提升賢者?
A:拿捏輸出與補血間的平衡、始終保持冷靜。
拿捏輸出與補血間的平衡也就是「奶穩」和「打高」,聽起來很矛盾但兩者是可以並存的,能打高的同時代表你熟悉副本以及自身的技能,奶穩自然是遊刃有餘,賢者作為攻防一體的特色更是如此。
然而,不分場合瘋狂光束炮或是不分場合一直補血是NG的,對提升職業熟悉度完全沒有幫助,能打多少和要補多少,身為治療職業應該心裡有數,衡量兩者才是真正助於提升水平的操作。
再者就是保持冷靜,當突髮狀況發生時避免誤判局勢,減員的當下應該是要先拉隊伍血線,或是顧坦克優先,還是可以先拉人,保持冷靜方能做出最好的判斷用以救場。
Q:那玩好賢者的秘訣是什麼?
A:練習。這不只適用於賢者,而是適用於所有職業,正所謂熟能生巧,多玩方能對於職業有更多體悟。講得再多都是紙上談兵,進副本後才是真槍實彈。
Q:好啦,還有其他要交代的嗎?
A:規劃並多思考。如前面所述,治療職業是概念大於手法的職業,而賢者身為盾補需要在傷害來臨前給予相應減傷的職能,所以應當要嘗試規劃治療軸。
二、輸出體系
賢者輸出技能全創建在GCD上,由5個技能所構成。
ドシスI/II/III |
詠唱/冷卻時間
1.5sec./2.5sec.
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距離/範圍 25m/0m |
消耗MP:400 |
效果 | ドシス:對目標發動無屬性魔法攻擊。 威力:180(Lv54:250/Lv64:300) ドシスII:對目標發動無屬性魔法攻擊。 威力:320 ドシスIII:對目標發動無屬性魔法攻擊。 威力:330 持有「カルディア[被]」狀態的目標HP恢復。 恢復力:170 |
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說明 | 上下位替換技能,等級到達即自動替換, 在カルディア體系下,使用攻擊魔法的同時將會同時給予恢復效果,為賢者的特色之一。 4補當中攻擊魔法威力為最高的治療職業,大多時間應當使用此技能攻擊,不僅僅是為了輸出,更是為了恢復。 在奶了.jpg |
フレグマI/II/III |
詠唱/冷卻時間
立即./45sec.
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距離/範圍 6m/5m |
消耗MP:400 |
效果 | フレグマI:給予目標以及其周圍的敵人無屬性範圍魔法攻擊。 威力:230(Lv54:330/Lv64:400) 第二個目標以後威力減少30% フレグマII:給予目標以及其周圍的敵人無屬性範圍魔法攻擊。 威力:490 第二個目標以後威力減少50% フレグマIII:給予目標以及其周圍的敵人無屬性範圍魔法攻擊。 威力:510 第二個目標以後威力減少50% 持有「カルディア[被]」狀態的目標HP恢復。 恢復力:170 最大充能次數:2 ※此技能有獨立的冷卻時間 |
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說明 | 同樣是上下位替換技能,等級到達即自動替換, 這招屬於賢者的爆發技能,每45秒一層充能,同時也能作為瞬發手段來移動,理想情況下會是開場打兩個,第一第二分鐘各打1個,第三分鐘打兩個,以此類推 奇怪的是2和3第二個目標後的威力輸64等後的1 (400x70%=280>245=490x50%) (400x70%=280>255=510x50%) |
エウクラシア・ドシスI/II/III |
詠唱/冷卻時間
立即./1.5sec.
|
距離/範圍 25m/0m |
消耗MP:400 |
效果 | I:給予對象無屬性持續魔法傷害。 威力:20(Lv54:35/Lv64:40) II:給予對象無屬性持續魔法傷害。 威力:60 III:給予對象無屬性持續魔法傷害。 威力:70 持續時間:30秒 持有「カルディア[被]」狀態的目標HP恢復。 恢復力:170 ※不可登錄至熱鍵欄 |
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說明 | 使用エウクラシア後會變為相應的技能。DOT俗稱毒,毒也是治療職業重要的傷害來源,同時也是用於跑位的工具,且有幾點需要注意: ●毒判定傷害是否有直爆擊、吃團輔、爆發葯取決於上毒時自身與敵人身上的狀態 ●一般來說除非團輔提供增益>10%才會在結束前一跳補毒,否則沒必要提前補毒 |
デスクラシアI/II |
詠唱/冷卻時間
立即./2.5sec.
|
距離/範圍 0m/5m |
消耗MP:400 |
效果 | I:對自身周圍的敵人造成無屬性魔法傷害。 威力:160 II:對自身周圍的敵人造成無屬性魔法傷害。 威力:170 持有「カルディア[被]」狀態的目標HP恢復。 恢復力:170 |
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說明 | 賢者的AOE技能。總的來說,能打到兩隻以上的怪用AOE絕對不會錯,而且AOE為瞬發,不需要擔心沒有窗口插能力技奶坦的問題 |
トキシコンI/II |
詠唱/冷卻時間
立即./2.5sec.
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距離/範圍 25m/5m |
消耗MP:- |
效果 | I:給予目標以及其周圍的敵人無屬性範圍魔法攻擊。 威力:300 第二個目標以後威力減少50% II:給予目標以及其周圍的敵人無屬性範圍魔法攻擊。 威力:330 第二個目標以後威力減少50% 持有「カルディア[被]」狀態的目標HP恢復。 恢復力:170 使用條件:「アダースティング」 |
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說明 | 「アダースティング」為單盾エウクラシア・ディアグノシス完全吸收後可獲得的資源,簡稱紅豆,上限3個。 而賢者若是在開場前或轉場時給隨便三人單盾,即可在開場AOE後直接拿到3個紅豆。因為威力和一樣,基本上不拿來輸出,而是作為賢者在需要大量移動時的瞬發止損手段使用。 |
單體輸出
基本上就是毒不斷,儘可能的打更多的以及不溢出層數。
而威力330,每一跳威力70,若是能確保王上天或是死亡前跳5次以上的話,可考慮補一次。
多體輸出
目標數大於等於5時僅使用,小於等於4的場合若是能跳滿則使用,否則,一樣保持不溢出層數。
三、治療體系
a.能力技(アビリティ/Ability)
賢者將近8成以上的治療量來自於能力技,且能力技是免費的技能,在需要治療的場合中應當比GCD技能優先考慮使用,故筆者先從能力技介紹。
カルディア/Lv.4 |
詠唱/冷卻時間
立即/5sec.
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距離/範圍 30m/0m |
效果 | 以自身或一名隊伍成員為目標,賦予自身「カルディア」狀態, 對目標附加「カルディア[被]」狀態。 效果中使用特定攻擊魔法時,對持有「カルディア[被]」狀態的自身 或是隊伍成員給予HP恢復效果。 持續時間:永續 |
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說明 | 賢者的核心技能之一,也是賢者作為攻防一體的關鍵技能。 每場戰鬥開始前別忘了綁坦克,而根據副本可能會有改綁的情況。 沒綁只比沒召喚小仙女的學者好一點而已。 |
ピュシス/Lv.20 |
詠唱/冷卻時間
立即/60sec.
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距離/範圍 0m/15m |
效果 | 賦予自身與周圍的隊伍成員HP持續恢復效果。 恢復力:100 持續時間:15秒 |
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說明 | 總計5跳共500恢復力的緩回,在沒有大傷害時提升血線的首選。 也是賢者少許的HOT手段,若能同時奶到雙坦的場合也能使用, 別忘了有它 |
ソーテリア/Lv.35 |
詠唱/冷卻時間
立即/90sec.
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距離/範圍 0m/0m |
效果 | 一定時間內,當使用特定攻擊魔法時, 對持有「カルディア[被]」的自身或是隊伍成員賦予的HP恢復效果 增加至1.5倍。 持續時間:15秒 |
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說明 | 更加強化賢者的攻防一體,也是一個容易被遺忘的技能。 大體上來說,這個技能可以好了就開, 也可以安排在戰士以及絕槍使用無敵的場合使用。 |
イカロス/Lv.45 |
詠唱/冷卻時間
立即/45sec.
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距離/範圍 25m/0m |
效果 | 以敵人或是一名隊伍成員為目標,快速移動到該目標前方。 止步中不可使用 |
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說明 | 因賢者大多技能都是以自身為中心施放, 故賢者擁有多於其他治療職業的一種移動手段。 此技能也能以敵人為目標,比起黑魔的乙太步又更加方便, 但冷卻時間比乙太步長很多,熟練使用的話將會是機動性最高的補師。 |
ドルオコレ/Lv.45 |
詠唱/冷卻時間
立即/1sec.
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距離/範圍 30m/0m |
效果 | 恢複目標的HP。 恢復力:600 追加效果:恢復自身最大MP值的7% 使用條件:「アダーガル」 |
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說明 | 45級後,賢者將接觸核心系統「アダーガル」(以下簡稱藍豆) 藍豆每20秒恢復一個,在非戰鬥狀態下也會恢復, 死亡不消失,最多持有3個。 一般情況下,我們只在豆子要溢出時使用ドルオコレ來恢復MP, 平常只作為應急技能而使用。若需要救場的場合,此技能應當在最後才被考慮。 與學者的生命活性法同款。 |
ケーラコレ/Lv.50 |
詠唱/冷卻時間
立即/30sec.
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距離/範圍 0m/15m |
效果 | 一定時間內,自身與周圍隊伍成員受到的傷害減少10% 持續時間:15秒 不可與タウロコレ的傷害減少效果同時賦予。 Lv78後的追加效果:目標的HP持續恢復 恢復力:100 持續時間:15秒 追加效果:恢復自身最大MP值的7% 使用條件:「アダーガル」 |
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說明 | 非常強大的藍豆技能,相較於學者固定在地板上的野戰治療陣, 賢者的罩子是可以帶著走的。 在78級後附帶HOT,也能作為緩回的一個手段。 賢者最常使用的藍豆技能。 |
イックソコレ/Lv.52 |
詠唱/冷卻時間
立即/30sec.
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距離/範圍 0m/15m |
效果 | 恢復自身與周圍隊伍成員的HP。 恢復力:400 追加效果:恢復自身最大MP值的7% 使用條件:「アダーガル」 |
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說明 | 瞬發、短CD的藍豆技,盡量會安排在治療壓力大的場合。 平時仰賴ピュシス以及ケーラコレ即可處理隊友血線。 與學者不屈不撓之策同款。 |
ゾーエ/Lv.56 |
詠唱/冷卻時間
立即/90sec.
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距離/範圍 0m/0m |
效果 | 效果時間內,下一次使用的恢復魔法之恢復量增加為1.5倍。 持續時間:30秒 |
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說明 | 原冷卻時間120秒,習得88級被動後變為90秒。 需要注意它只對GCD有用,對能力技的治療量是沒有幫助的。 通常會搭配群盾以及90等プネウマ做使用。 |
ペプシス/Lv.58 |
詠唱/冷卻時間
立即/30sec.
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距離/範圍 0m/15m |
效果 | 以自身與周圍隊伍成員為目標,解除自身對目標所賦予的 エウクラシア・ディアグノシス以及 エウクラシア・プログノシス狀態,並根據解除的狀態恢復HP。 エウクラシア・ディアグノシス效果中恢復力:450 エウクラシア・プログノシス效果中恢復力:350 若目標無持有自身所賦予的以上兩個狀態則無效果。 |
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說明 | 很雞肋的技能,以賢者自身的補量來說不太需要, 而CD時間還是學者同級學到的應急戰術的兩倍, 也因為是固定恢復力的技能,對於原本盾爆擊的場合使用後還會有血線降低的可能, 平時或者救場都不太會拿出來用的能力技。 |
ピュシスII/Lv.60
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詠唱/冷卻時間
立即/60sec.
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距離/範圍 0m/15m |
效果 | 賦予自身與周圍的隊伍成員HP持續恢復效果。 恢復力:130 持續時間:15秒 追加效果:目標受到的HP恢復效果上升10% |
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說明 | ピュシス的上位替換技能,恢復力提升且多了HP恢復效果上升, 一般情況下依然是提升血線的首選,多10%的HP恢復效果也能在治療壓力大時作為抬血輔助,一招兩用。 |
タウロコレ/Lv.62 |
詠唱/冷卻時間
立即/45sec.
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距離/範圍 30m/0m |
效果 | 以自身或是一名隊伍成員為目標,恢複目標的HP。 恢復力:700 追加效果:目標受到的傷害減少10% 持續時間:15秒 不可與ケーラコレ的傷害減少效果同時賦予。 追加效果:恢復自身最大MP值的7% 使用條件:「アダーガル」 |
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說明 | 賢者版綠帽,比綠帽少了100恢復力但多了10%15秒減傷, 有了這招後可以讓一個隊伍成員1分鐘內持續45秒的10%減傷 (++) 也因為可以帶著走的特性,在4人本當中極為強勢 |
ハイマ/Lv.70 |
詠唱/冷卻時間
立即/120sec.
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距離/範圍 30m/0m |
效果 | 以自身或是一名隊伍成員為目標,賦予相當於恢復力300的護盾值, 並且給予5層的「ハイマの印」。 持續時間:15秒 護盾值在完全吸收傷害消失時,將消耗1層「ハイマの印」再次賦予護盾。 持續時間結束後依據剩餘的「ハイマの印」層數恢複目標HP。 恢復力:150x「ハイマの印」剩餘層數 |
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說明 | 理想情況下總計300+300x5=1800等效恢復力的能力技, 開場即可使用,論靈活性輸小仙女的原諒光線。 不過要注意,這招並非救急技能,放在殘血的人身上可能還是一個AOE就蒸發,通常坦克血線壓力大且賢者顧不太到的場合使用。 |
リゾーマタ/Lv.74 |
詠唱/冷卻時間
立即/90sec.
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距離/範圍 0m/0m |
效果 | 獲得一個「アダーガル」。 | |
說明 | 除非有特殊場合需要留著使用,不然基本上屬於好了就按的技能。 不一定做為治療手段,有時是做為MP獲得手段使用, 賢者不善用藍豆的情況下還是會缺MP的。 |
ホーリズム/Lv.76 |
詠唱/冷卻時間
立即/120sec.
|
距離/範圍 0m/15m |
效果 | 恢復自身與周圍隊伍成員的HP。 恢復力:300 追加效果:自身與周圍隊伍成員受到的傷害減少10% 持續時間:20秒 |
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說明 | 動作很潮,效果也很棒。300恢復力能稍微修血, 但請記得它的本質是減傷技能,不要只為了修血而使用,反而本末倒置。 施放時要注意隊友位置,15m說小不小,說大也不大, CD120秒偏長,應合理規劃使用時機。 |
パンハイマ/Lv.80 |
詠唱/冷卻時間
立即/120sec.
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距離/範圍 0m/15m |
效果 | 賦予自身以及周圍隊伍成員相當於恢復力200的護盾值, 並且給予5層的「パンハイマの印」。 持續時間:15秒 護盾值在完全吸收傷害消失時,將消耗1層「パンハイマの印」再次賦予護盾。 持續時間結束後依據剩餘的「パンハイマの印」層數恢複目標HP。 恢復力:100x「パンハイマの印」剩餘層數 |
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說明 | 群體版ハイマ,理想情況下總計200+200x5=1200等效恢復力。 也因為這招,賢者應對連續傷害時非常輕鬆(極83/極89), 甚至可期待絕龍詩(龍類招牌死亡輪迴)的表現。 可與ハイマ同時使用不衝突,CD一樣偏長,須規劃使用時機。 |
クラーシス/Lv.86 |
詠唱/冷卻時間
立即/60sec.
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距離/範圍 30m/0m |
效果 | 以自身或是一名隊伍成員為目標,該目標受到的HP恢復效果上升20% | |
說明 | 20%效果非常之高,4人本開怪前可以丟這技能給坦上個單盾, 通常用於維持坦克血線以及抬剛復活的隊友血量, 丟給皮比較薄的法系或遠敏也是不錯的選擇,不過這招不適用 ハイマ以及パンハイマ的盾值,使用前須注意一下。 |
b.GCD技能(Global Cooldown)
再來是GCD技能,GCD技能將共用同一個冷卻時間,也就是說同一時間我們只能使用1個GCD技能。通常我們只在能力技用盡或是能力技也無法完美處理(Ex:軟狂暴)的情況下才使用GCD技能作為治療手段,這麼說並非鼓吹治療職業打傷害,而是希望身為治療職業能儘可能善用手邊資源,畢竟能力技在效果還有作用速度上都遠比GCD技能來得好又快且直接。
ディアグノシス/Lv.2 |
詠唱/冷卻時間
1.5sec./2.5sec.
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距離/範圍 30m/0m |
消耗MP:400 |
效果 | 恢複目標的HP。 恢復力:450 |
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說明 | 俗稱小補,習得85等被動前恢復力為400。 因為賢者カルディア體系的關係,基本上不會使用的技能。 |
プログノシス/Lv.10 |
詠唱/冷卻時間
2sec./2.5sec.
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距離/範圍 0m/15m |
消耗MP:800 |
效果 | 恢復自身與周圍隊伍成員的HP。 恢復力:300 |
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說明 | 俗稱小群補,也因為賢者體系的關係很少使用,在低等副本才有機會用到。 能力技交完的場合可能還是會需要它,但需要賢者讀到這技能基本上也是苟延殘喘了。 |
エウクラシア/Lv.30 |
詠唱/冷卻時間
立即./1sec.
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距離/範圍 0m/0m |
消耗MP:- |
效果 | 強化自己,部分魔法效果變更。 → → → |
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說明 | 賢者核心技能之二,使用後將小補變為單盾,小群補變為群盾,攻擊技能變為DOT技能,並且職業量譜發生變化。 也因為此技能,賢者為4補中唯一DOT技能不能雙插的治療職業。 |
エウクラシア・ディアグノシス/Lv.30 |
詠唱/冷卻時間
立即./1.5sec.
|
距離/範圍 30m/0m |
消耗MP:900 |
效果 | 恢複目標的HP。 恢復力:300 追加效果:賦予目標可吸收一定傷害量的「エウクラシア・ディアグノシス」護盾。 エウクラシア・ディアグノシス效果:恢復量180%的護盾值。 持續時間:30秒 不可與エウクラシア・プログノシス和學者的鼓舞效果同時存在。 追加效果(爆擊時):賦予目標可吸收一定傷害量的「エウクラシア・ディアグノシス[強]」護盾。 エウクラシア・ディアグノシス[強]效果:恢復量180%的護盾值 持續時間:30秒 ※不可登錄至熱鍵欄 |
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說明 | 使用エウクラシア後ディアグノシス會改變的技能,效果等同於學者的鼓舞激勵之策,是盾補的代表技能。 鼓舞對應エウクラシア・ディアグノシス 而エウクラシア・ディアグノシス[強]則對應激勵。 戰鬥中盡量在有恢復效果上升的場合使用(、、或是其他職業的效果),也應當避免連打,MP消耗還是有點高的。 ※習得85級被動前兩個護盾量皆為125% |
エウクラシア・プログノシス/Lv.30 |
詠唱/冷卻時間
立即./1.5sec.
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距離/範圍 0m/15m |
消耗MP:900 |
效果 | 恢復自身與周圍隊伍成員的HP。 恢復力:100 追加效果:賦予目標可吸收一定傷害量的護盾。 該護盾為恢復量320%的護盾值。 持續時間:30秒 不可與エウクラシア・ディアグノシス和學者的鼓舞效果同時存在。 ※不可登錄至熱鍵欄 |
||
說明 | 使用エウクラシア後プログノシス會改變的技能,效果與學者的士氣高昂之策相同,俗稱群盾。比起學者連打士氣,賢者更應該避免連打此技能,因為基礎恢復量只有少少的100且耗魔量高。 其次,群盾較少作為單純減傷手段考量,若是有其他能力技減傷,我們通常不使用它;相反地,若是沒有任何能力技減傷,群盾還是做為減傷的最後底線。在副本熟悉以及團隊裝等提升後,應當降低此技能的使用頻率。 ※習得85級被動前護盾量為230% |
プネウマ/Lv.90 |
詠唱/冷卻時間
1.5sec./120sec.
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距離/範圍 25m/25m |
消耗MP:700 |
效果 | 給予目標所在方向之直線範圍上無屬性魔法攻擊。 威力:330 對第二個以後的目標造成傷害減少40% 追加效果:恢復自身與周圍20m內隊員的HP。 恢復力:600 追加效果:持有「カルディア[被]」狀態的目標HP恢復。 恢復力:170 ※此技能有獨立的冷卻時間 |
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說明 | 大砲是男人的浪漫 威力與一樣,故此技能是作為恢復手段使用,也是賢者奶活死人的解方之一。因為歸類在GCD,所以プネウマ是可以吃到ゾーエ的1.5倍加成的,要注意的是恢復判定時機偏早,若是預讀的話很容易直接溢補整隊,抓準時機使用吧。 |
四、常見手法
1.組合技
a.+/前者能在瞬間給予大範圍且大量的治療,後者則是做為類似學者秘策+群盾的等效護盾
b.+需要短時間內穩定隊伍血線的組合
c.++四人本搓盾給T的場合
d.++單人長時間減傷覆蓋
e.+需要互換位置的場…合(?
離題了
原作者推特
2.開場手法
a.標準開場
正常開局,倒數3秒吃藥,預讀一個後上毒,並將兩層都打進團輔。
沒特殊情況基本上都選用標準開場。
b.プネウマ起手開場
開場前使用,倒數3秒吃藥,預讀起手並將兩層打進團輔。
因為已經預先使用了,等於開場前先預讀了一秒的GCD,根據擊殺時間有可能會獲得額外一個GCD的收益,但須確保開場兩分鐘內沒有要用到的時機,非極限打法基本上略過此開場。
五、屬性選擇
基本上裝等絕對優先於副屬性(除非副屬性是詠速+信仰類),而賢者在6.0版本只要豆子運用得當,並不會有缺MP的問題,故信仰屬性不納入考慮範圍。基本上以自己合適的詠速>爆擊>直擊≒信念的概念選擇副屬性,真的不會選也可以直接照The Balance上的Bis穿:
2.48高信仰套
2.50高信仰套
2.45低信仰點數戒套
2.45零信仰生產戒套
若是不碰高難零式的朋友,只需要拿最高裝等的穿就行,不會差到哪去。
六、結語
最後別忘了,賢者是一個治療職業,身為治療職業的第一優先是治療,確保隊友的存活比起自己打再高都還重要。若是隊友並非因機制處理錯而死亡的場合,身為治療有必要第一時間檢討並調整治療軸或是與隊友溝通減傷,否則輸出再高都是空談,能過本才是真的。
又…又開新坑