序
在6.0版本中,贤者被定位为高机动性、攻防一体、能应对连续性伤害的盾补,机体本身就拥有不错的补量,操作难度在白魔学者之上,在占星之下,建议对于治疗职业有一定基础的玩家会比较好上手。
目录
零、贤者23事
一、Q&A
二、输出体系
三、治疗体系
四、常见手法
五、属性选择
六、结语
零、贤者23事
背景:
夏雷安魔法大学——作为知识之城都代表的最高学府。
其最大的特征并非拥有海量的藏书的书院,也非众多智者聚集。夏雷安以透过研究多种领域,并创造出新学问的诸多历史而闻名。其中,由乙太学以及魔法学与医学相互结合而诞生的「贤学」为当中一门独特的学问。操纵名为「贤具」的武器作为形成空间魔法阵的节点,与体内的乙太作用后进行治疗与攻击。那就是以「人类进步」为目标的贤学之徒,使用贤术之人——「贤者」。
职能:治疗职业——盾补(Barrier Healer)
武器:贤具
主属性:精神(MND)
开启条件:任一战斗职业达成70级,且持有6版晓月之终途数据片游玩权,在利姆萨・罗敏萨:下甲板层 (X:9.4 Y:12.9)找NPC北洋风の女性完成任务〈贤者の誓い〉后解锁。
一、Q&A
Q:还没看到正文就在Q&A,耍我啊?
A:对…咳咳我是说,在阅读本文之前,笔者认为需要先创建一些关于治疗职业的观念,相较于其他职能来说,治疗职业的概念与理解会更胜于手法。
Q:概念与理…解?
A:DPS与坦克的输出技能构成循环,但治疗职业并非如此。治疗职业的技能大多是独立且零散的,因此,了解每个技能的设计概念并且理解使用时机才能真正助于提升对治疗职业的熟悉。
Q:你讲得太抽象了,所以我该怎么提升贤者?
A:拿捏输出与补血间的平衡、始终保持冷静。
拿捏输出与补血间的平衡也就是「奶稳」和「打高」,听起来很矛盾但两者是可以并存的,能打高的同时代表你熟悉副本以及自身的技能,奶稳自然是游刃有余,贤者作为攻防一体的特色更是如此。
然而,不分场合疯狂光束炮或是不分场合一直补血是NG的,对提升职业熟悉度完全没有帮助,能打多少和要补多少,身为治疗职业应该心里有数,衡量两者才是真正助于提升水平的操作。
再者就是保持冷静,当突发状况发生时避免误判局势,减员的当下应该是要先拉队伍血线,或是顾坦克优先,还是可以先拉人,保持冷静方能做出最好的判断用以救场。
Q:那玩好贤者的秘诀是什么?
A:练习。这不只适用于贤者,而是适用于所有职业,正所谓熟能生巧,多玩方能对于职业有更多体悟。讲得再多都是纸上谈兵,进副本后才是真枪实弹。
Q:好啦,还有其他要交代的吗?
A:规划并多思考。如前面所述,治疗职业是概念大于手法的职业,而贤者身为盾补需要在伤害来临前给予相应减伤的职能,所以应当要尝试规划治疗轴。
二、输出体系
贤者输出技能全创建在GCD上,由5个技能所构成。
咏唱/冷却时间
1.5sec./2.5sec.
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距离/范围 25m/0m |
消耗MP:400 | |
效果 | 威力:180(Lv54:250/Lv64:300) 威力:320 威力:330 持有 恢复力:170 |
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说明 | 上下位替换技能,等级到达即自动替换, 在 4补当中攻击魔法威力为最高的治疗职业,大多时间应当使用此技能攻击,不仅仅是为了输出,更是为了恢复。 在奶了.jpg |
咏唱/冷却时间
立即./45sec.
|
距离/范围 6m/5m |
消耗MP:400 | |
效果 | 威力:230(Lv54:330/Lv64:400) 第二个目标以后威力减少30% 威力:490 第二个目标以后威力减少50% 威力:510 第二个目标以后威力减少50% 持有 恢复力:170 最大充能次数:2 ※此技能有独立的冷却时间 |
||
说明 | 同样是上下位替换技能,等级到达即自动替换, 这招属于贤者的爆发技能,每45秒一层充能,同时也能作为瞬发手段来移动,理想情况下会是开场打两个,第一第二分钟各打1个,第三分钟打两个,以此类推 奇怪的是2和3第二个目标后的威力输64等后的1 (400x70%=280>245=490x50%) (400x70%=280>255=510x50%) |
咏唱/冷却时间
立即./1.5sec.
|
距离/范围 25m/0m |
消耗MP:400 | |
效果 | 威力:20(Lv54:35/Lv64:40) 威力:60 威力:70 持续时间:30秒 持有 恢复力:170 ※不可登录至热键栏 |
||
说明 | 使用 ●毒判定伤害是否有直爆击、吃团辅、爆发药取决于上毒时自身与敌人身上的状态 ●一般来说除非团辅提供增益>10%才会在结束前一跳补毒,否则没必要提前补毒 |
咏唱/冷却时间
立即./2.5sec.
|
距离/范围 0m/5m |
消耗MP:400 | |
效果 | 威力:160 威力:170 持有 恢复力:170 |
||
说明 | 贤者的AOE技能。总的来说,能打到两只以上的怪用AOE绝对不会错,而且AOE为瞬发,不需要担心没有窗口插能力技奶坦的问题 |
咏唱/冷却时间
立即./2.5sec.
|
距离/范围 25m/5m |
消耗MP:- | |
效果 | 威力:300 第二个目标以后威力减少50% 威力:330 第二个目标以后威力减少50% 持有 恢复力:170 使用条件:「アダースティング」 |
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说明 | 「アダースティング」为单盾 而贤者若是在开场前或转场时给随便三人单盾,即可在开场AOE后直接拿到3个红豆。因为威力和 |
单体输出
基本上就是毒不断,尽可能的打更多的

以及

不溢出层数。
而
威力330,
每一跳威力70,若是能确保王上天或是死亡前跳5次以上的话,可考虑补一次
。
多体输出
目标数大于等于5时仅使用
,小于等于4的场合若是
能跳满则使用
,否则
,一样保持

不溢出层数。
三、治疗体系
a.能力技(アビリティ/Ability)
贤者将近8成以上的治疗量来自于能力技,且能力技是免费的技能,在需要治疗的场合中应当比GCD技能优先考虑使用,故笔者先从能力技介绍。
咏唱/冷却时间
立即/5sec.
|
距离/范围 30m/0m |
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效果 | 以自身或一名队伍成员为目标,赋予自身 对目标附加 效果中使用特定攻击魔法时,对持有 或是队伍成员给予HP恢复效果。 持续时间:永续 |
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说明 | 贤者的核心技能之一,也是贤者作为攻防一体的关键技能。 每场战斗开始前别忘了绑坦克,而根据副本可能会有改绑的情况。 没绑只比没召唤小仙女的学者好一点而已。 |
咏唱/冷却时间
立即/60sec.
|
距离/范围 0m/15m |
|
效果 | 赋予自身与周围的队伍成员HP持续恢复效果。 恢复力:100 持续时间:15秒 |
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说明 | 总计5跳共500恢复力的缓回,在没有大伤害时提升血线的首选。 也是贤者少许的HOT手段,若能同时奶到双坦的场合也能使用, 别忘了有它 |
咏唱/冷却时间
立即/90sec.
|
距离/范围 0m/0m |
|
效果 | 一定时间内,当使用特定攻击魔法时, 对持有 增加至1.5倍。 持续时间:15秒 |
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说明 | 更加强化贤者的攻防一体,也是一个容易被遗忘的技能。 大体上来说,这个技能可以好了就开, 也可以安排在战士以及绝枪使用无敌的场合使用。 |
咏唱/冷却时间
立即/45sec.
|
距离/范围 25m/0m |
|
效果 | 以敌人或是一名队伍成员为目标,快速移动到该目标前方。 止步中不可使用 |
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说明 | 因贤者大多技能都是以自身为中心施放, 故贤者拥有多于其他治疗职业的一种移动手段。 此技能也能以敌人为目标,比起黑魔的乙太步又更加方便, 但冷却时间比乙太步长很多,熟练使用的话将会是机动性最高的补师。 |
咏唱/冷却时间
立即/1sec.
|
距离/范围 30m/0m |
|
效果 | 恢复目标的HP。 恢复力:600 追加效果:恢复自身最大MP值的7% 使用条件:「アダーガル」 |
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说明 | 45级后,贤者将接触核心系统「アダーガル」(以下简称蓝豆) 蓝豆每20秒恢复一个,在非战斗状态下也会恢复, 死亡不消失,最多持有3个。 一般情况下,我们只在豆子要溢出时使用 平常只作为应急技能而使用。若需要救场的场合,此技能应当在最后才被考虑。 与学者的生命活性法同款。 |
咏唱/冷却时间
立即/30sec.
|
距离/范围 0m/15m |
|
效果 | 一定时间内,自身与周围队伍成员受到的伤害减少10% 持续时间:15秒 不可与 Lv78后的追加效果:目标的HP持续恢复 恢复力:100 持续时间:15秒 追加效果:恢复自身最大MP值的7% 使用条件:「アダーガル」 |
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说明 | 非常强大的蓝豆技能,相较于学者固定在地板上的野战治疗阵, 贤者的罩子是可以带着走的。 在78级后附带HOT,也能作为缓回的一个手段。 贤者最常使用的蓝豆技能。 |
咏唱/冷却时间
立即/30sec.
|
距离/范围 0m/15m |
|
效果 | 恢复自身与周围队伍成员的HP。 恢复力:400 追加效果:恢复自身最大MP值的7% 使用条件:「アダーガル」 |
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说明 | 瞬发、短CD的蓝豆技,尽量会安排在治疗压力大的场合。 平时仰赖 与学者不屈不挠之策同款。 |
咏唱/冷却时间
立即/90sec.
|
距离/范围 0m/0m |
|
效果 | 效果时间内,下一次使用的恢复魔法之恢复量增加为1.5倍。 持续时间:30秒 |
|
说明 | 原冷却时间120秒,习得88级被动后变为90秒。 需要注意它只对GCD有用,对能力技的治疗量是没有帮助的。 通常会搭配 |
咏唱/冷却时间
立即/30sec.
|
距离/范围 0m/15m |
|
效果 | 以自身与周围队伍成员为目标,解除自身对目标所赋予的 若目标无持有自身所赋予的以上两个状态则无效果。 |
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说明 | 很鸡肋的技能,以贤者自身的补量来说不太需要, 而CD时间还是学者同级学到的应急战术的两倍, 也因为是固定恢复力的技能,对于原本盾爆击的场合使用后还会有血线降低的可能, 平时或者救场都不太会拿出来用的能力技。 |
|
咏唱/冷却时间
立即/60sec.
|
距离/范围 0m/15m |
效果 | 赋予自身与周围的队伍成员HP持续恢复效果。 恢复力:130 持续时间:15秒 追加效果:目标受到的HP恢复效果上升10% |
|
说明 | 一般情况下依然是提升血线的首选,多10%的HP恢复效果也能在治疗压力大时作为抬血辅助,一招两用。 |
咏唱/冷却时间
立即/45sec.
|
距离/范围 30m/0m |
|
效果 | 以自身或是一名队伍成员为目标,恢复目标的HP。 恢复力:700 追加效果:目标受到的伤害减少10% 持续时间:15秒 不可与 追加效果:恢复自身最大MP值的7% 使用条件:「アダーガル」 |
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说明 | 贤者版绿帽,比绿帽少了100恢复力但多了10%15秒减伤, 有了这招后可以让一个队伍成员1分钟内持续45秒的10%减伤 ( 也因为可以带着走的特性,在4人本当中极为强势 |
咏唱/冷却时间
立即/120sec.
|
距离/范围 30m/0m |
|
效果 | 以自身或是一名队伍成员为目标,赋予相当于恢复力300的护盾值, 并且给予5层的「ハイマの印」。 持续时间:15秒 护盾值在完全吸收伤害消失时,将消耗1层「ハイマの印」再次赋予护盾。 持续时间结束后依据剩余的「ハイマの印」层数恢复目标HP。 恢复力:150x「ハイマの印」剩余层数 |
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说明 | 理想情况下总计300+300x5=1800等效恢复力的能力技, 开场即可使用,论灵活性输小仙女的原谅光线。 不过要注意,这招并非救急技能,放在残血的人身上可能还是一个AOE就蒸发,通常坦克血线压力大且贤者顾不太到的场合使用。 |
咏唱/冷却时间
立即/90sec.
|
距离/范围 0m/0m |
|
效果 | 获得一个「アダーガル」。 | |
说明 | 除非有特殊场合需要留着使用,不然基本上属于好了就按的技能。 不一定做为治疗手段,有时是做为MP获得手段使用, 贤者不善用蓝豆的情况下还是会缺MP的。 |
咏唱/冷却时间
立即/120sec.
|
距离/范围 0m/15m |
|
效果 | 恢复自身与周围队伍成员的HP。 恢复力:300 追加效果:自身与周围队伍成员受到的伤害减少10% 持续时间:20秒 |
|
说明 | 动作很潮,效果也很棒。300恢复力能稍微修血, 但请记得它的本质是减伤技能,不要只为了修血而使用,反而本末倒置。 施放时要注意队友位置,15m说小不小,说大也不大, CD120秒偏长,应合理规划使用时机。 |
咏唱/冷却时间
立即/120sec.
|
距离/范围 0m/15m |
|
效果 | 赋予自身以及周围队伍成员相当于恢复力200的护盾值, 并且给予5层的「パンハイマの印」。 持续时间:15秒 护盾值在完全吸收伤害消失时,将消耗1层「パンハイマの印」再次赋予护盾。 持续时间结束后依据剩余的「パンハイマの印」层数恢复目标HP。 恢复力:100x「パンハイマの印」剩余层数 |
|
说明 | 群体版 也因为这招,贤者应对连续伤害时非常轻松(极83/极89), 甚至可期待绝龙诗(龙类招牌死亡轮回)的表现。 可与 |
咏唱/冷却时间
立即/60sec.
|
距离/范围 30m/0m |
|
效果 | 以自身或是一名队伍成员为目标,该目标受到的HP恢复效果上升20% | |
说明 | 20%效果非常之高,4人本开怪前可以丢这技能给坦上个单盾, 通常用于维持坦克血线以及抬刚复活的队友血量, 丢给皮比较薄的法系或远敏也是不错的选择,不过这招不适用 |
b.GCD技能(Global Cooldown)
再来是GCD技能,GCD技能将共用同一个冷却时间,也就是说同一时间我们只能使用1个GCD技能。通常我们只在能力技用尽或是能力技也无法完美处理(Ex:软狂暴)的情况下才使用GCD技能作为治疗手段,这么说并非鼓吹治疗职业打伤害,而是希望身为治疗职业能尽可能善用手边资源,毕竟能力技在效果还有作用速度上都远比GCD技能来得好又快且直接。
咏唱/冷却时间
1.5sec./2.5sec.
|
距离/范围 30m/0m |
消耗MP:400 | |
效果 | 恢复目标的HP。 恢复力:450 |
||
说明 | 俗称小补,习得85等被动前恢复力为400。 因为贤者 |
咏唱/冷却时间
2sec./2.5sec.
|
距离/范围 0m/15m |
消耗MP:800 | |
效果 | 恢复自身与周围队伍成员的HP。 恢复力:300 |
||
说明 | 俗称小群补,也因为贤者体系的关系很少使用,在低等副本才有机会用到。 能力技交完的场合可能还是会需要它,但需要贤者读到这技能基本上也是苟延残喘了。 |
咏唱/冷却时间
立即./1sec.
|
距离/范围 0m/0m |
消耗MP:- | |
效果 | 强化自己,部分魔法效果变更。 |
||
说明 | 贤者核心技能之二,使用后将小补变为单盾,小群补变为群盾,攻击技能变为DOT技能,并且职业量谱发生变化。 也因为此技能,贤者为4补中唯一DOT技能不能双插的治疗职业。 |
咏唱/冷却时间
立即./1.5sec.
|
距离/范围 30m/0m |
消耗MP:900 | |
效果 | 恢复目标的HP。 恢复力:300 追加效果:赋予目标可吸收一定伤害量的 持续时间:30秒 不可与 追加效果(爆击时):赋予目标可吸收一定伤害量的 持续时间:30秒 ※不可登录至热键栏 |
||
说明 | 使用 鼓舞对应 而 战斗中尽量在有恢复效果上升的场合使用( ※习得85级被动前两个护盾量皆为125% |
咏唱/冷却时间
立即./1.5sec.
|
距离/范围 0m/15m |
消耗MP:900 | |
效果 | 恢复自身与周围队伍成员的HP。 恢复力:100 追加效果:赋予目标可吸收一定伤害量的护盾。 该护盾为恢复量320%的护盾值。 持续时间:30秒 不可与 ※不可登录至热键栏 |
||
说明 | 使用 其次,群盾较少作为单纯减伤手段考量,若是有其他能力技减伤,我们通常不使用它;相反地,若是没有任何能力技减伤,群盾还是做为减伤的最后底线。在副本熟悉以及团队装等提升后,应当降低此技能的使用频率。 ※习得85级被动前护盾量为230% |
咏唱/冷却时间
1.5sec./120sec.
|
距离/范围 25m/25m |
消耗MP:700 | |
效果 | 给予目标所在方向之直线范围上无属性魔法攻击。 威力:330 对第二个以后的目标造成伤害减少40% 追加效果:恢复自身与周围20m内队员的HP。 恢复力:600 追加效果:持有 恢复力:170 ※此技能有独立的冷却时间 |
||
说明 | 大砲是男人的浪漫 威力与 |
四、常见手法
1.组合技
a.
+
/
前者能在瞬间给予大范围且大量的治疗,后者则是做为类似学者秘策+群盾的等效护盾
b.
+
需要短时间内稳定队伍血线的组合
c.
+
+
四人本搓盾给T的场合
d.
+
+
单人长时间减伤覆盖
e.
+
需要互换位置的场…合(?
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离题了
原作者推特
2.开场手法
a.标准开场

正常开局,倒数3秒吃药,预读一个
后上毒,并将
两层都打进团辅。
没特殊情况基本上都选用标准开场。
b.
プネウマ起手开场

开场前使用
,倒数3秒吃药,预读
起手并将
两层打进团辅。
因为已经预先使用了
,等于开场前先预读了一秒的GCD,根据击杀时间有可能会获得额外一个GCD的收益,但须确保开场两分钟内没有要用到
的时机,非极限打法基本上略过此开场。
五、属性选择
基本上装等绝对优先于副属性(除非副属性是咏速+信仰类),而贤者在6.0版本只要豆子运用得当,并不会有缺MP的问题,故信仰属性不纳入考虑范围。基本上以自己合适的咏速>爆击>直击≒信念的概念选择副属性,真的不会选也可以直接照The Balance上的Bis穿:
2.48高信仰套
2.50高信仰套
2.45低信仰点数戒套
2.45零信仰生产戒套
若是不碰高难零式的朋友,只需要拿最高装等的穿就行,不会差到哪去。
六、结语
最后别忘了,贤者是一个治疗职业,身为治疗职业的第一优先是治疗,确保队友的存活比起自己打再高都还重要。若是队友并非因机制处理错而死亡的场合,身为治疗有必要第一时间检讨并调整治疗轴或是与队友沟通减伤,否则输出再高都是空谈,能过本才是真的。
又…又开新坑