大概是因為難度不高的關係
破的人不少但是沒啥文出來
順便說 惡魔王子的推圖路線其實跟恐虐是差不多的
就連主力兵表直接套用恐虐的也可以 只需替換飛行跟少部分遠程跟騎兵即可
開場先往右邊打掉兩家諾斯卡 雖然也可以簽外交但是打掉拿城的好處更多
統一左半邊後 由於開場有跟恐虐簽互不侵犯
可以直接把主力往上調去打色孽
而下方的諾德領跟大正教會女沙皇 會不定時派一隻滿編過來打固定的幾座城
而惡魔王最大的優勢就顯現出來了
惡魔王子應該是所有陣營中受這遊戲先天劣勢
包括地理位置+裂縫軍隊影響 最小的陣營
原因在於它的建築配置極度簡單且無腦
不說五級城 就連普通的三級城 只要到T3
就能蓋出一套能用到破關 兼顧收入/造兵跟防禦的蓋法
簡單來說如下圖
全陣營好像只有惡魔王子除了城牆以外 還多另一個提供駐軍的建築
也就是說三級小城三格建築位 只要固定這兩個
剩一個看是缺錢造收入 還是缺兵造兵源都可
成長部分是靠戰鬥的機制來加所以建築方面不用負擔
完成後的城防軍長這樣
基本上 包括裂縫部隊在內 不管是基斯里夫還是下方人類
或是裂縫出現後整隻滿編
全都可以”自動”血戰險勝
如果出現惜敗的話 這種兵力下去手動打也真的壓力很小
幾乎可以說是99%不會輸的城防軍
如果小城蓋的不是恐虐而是其他三神的陣容會變成這樣
嚴格來說 自動分就輸一些 遇到後期裂縫軍里磨魂者超過5台的就很大的機會輸
手動當然也沒有恐虐軍團這麼舒服
基於以上考量 建議只要是防線城市 包括面對人類方的港口和跟基斯里夫接觸的那幾個行省
都已蓋恐虐城為主
四神榮耀中後期只會滿出來不可能會不夠 早晚而已
也因為惡魔王子有這種城防能力
所以只要能穩定T3 它的擴張力甚至比恐虐還強 因為恐虐打城需要先燒掉 再由機制機率蓋回來
惡魔王子是直接佔領靠戰鬥次數決定城長度 短時間生到T3不是難事
而擴張越穩=收入越穩=能養的軍隊越多=更加速擴張
這是我破關時的收入圖
軍隊直接養到7隻滿編
包括這種夢幻陣容
在無需考量後方被裂縫軍干擾下
所有滿編都是在前線往外打
跟被地里位置跟城市分布搞到需來回跑的基斯里夫
和起始兵力太弱難以擴張跟防守裂縫還要兼顧搶靈魂跟奸奇納垢
以及需要場場手動才有強度的色孽相比
整個是舒服到不行
如果難度又條最低的話 大概是錘3玩經營推圖打法最舒服的陣營
純推圖大概只輸恐虐 沒辦法恐虐就是為了推圖而生的
震旦跟金牙雖然也不差 但全圖的氣候適性還是沒有混沌好
而且惡魔王子還能同時體驗四神的兵種+法術機制
個人覺得如果是想玩納垢奸奇卻覺得被機制搞得有點慘的玩家
來玩玩惡魔王子真的還不錯
真要說缺點就是 除了打到的裝備都只能給別人裝這點有點虧
色孽劍+兩把恐虐神器都只能給其他領主
不過惡魔王子自帶的套裝紙娃娃玩法也挺有趣的