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【心得】XP黨 or 強度黨一定得有爭執嗎?

以下是我的超主觀心得,打到一半自己眼睛都開始看花了,如果有啥不太該提的還是我中途打到要點歪掉的話,可提醒一下,但要噴的話請輕點,或者讓這篇文章自己長灰塵就好
and我討論的應該還不包含外觀穿著相關的爭吵問題。

雖然部分人還是能理性了解角色強度跟XP是一回事
但不論在哪個版上,甚至非巴哈的地方,這種爭執基本上不可能停的
以下文長不長我不知道,但請慢看
我想我有90%會被噴,所以還請理性溝通Orz
強度黨追求的是甚麼?
“通常”是要求可以在荷包跟角色定位的強度之間取得平衡
我說的是”通常”不能涵蓋所有人,畢竟還是有人看的不一樣
舉例
小課或月卡黨 我花少少的錢,屯到不少的石頭,慎選該不該抽哪只限定角色,要能獲得不錯的遊戲體驗,除了角色以外還得看是不是抽武器或多一兩命比較好,其他部分都可以再用肝補足就好,但總之不能弱。
大課長 要抽到這角色滿命滿精,那我必定希望我花的錢值得,做C傷害上限不能低,輔助效果也不能太單一,不然對我來說我課這麼多很沒有意義。
本質上強度黨的建議基本都沒錯,針對玩這款遊戲的不同人群來看這些建議真的非常重要,大家都希望可以輕鬆面對大世界或深淵,但強度黨本身不同群體看的層面不同,更直接一點的說,強度黨之間也是互嘴不停的,如果今天我本來就沒有要抽命座的話,那命座設計有沒有問題就跟我無關了。
另一部分人看的都是有沒有更高的上限,兩組同樣都能秒BOSS,但傷害數據比對下來就是會有高低之分,如果要選當然選最好的,而且還得看訓練成本是否符合最後的強度期望。
更強的角色一定都會有其他角色來襯托他比較好,不然通通一樣強的話確實沒有抽新角的必要,只是這種說法必定會引起不滿的。
(以上不深入討論如傷害倍率是否有差或針對版本深淵或活動buff的)

與此同時,另外一邊…
XP黨通常不是主動追求甚麼,而是被動性的,比如角色的外觀、劇情表現或性格如何,甚至可能是因為玩梗紅的,但就是會情不自禁的想抽,誰不希望自己愛上的老婆人美聲甜個性好實力又強呢?但萬一角色不夠強或者設計有問題,強度黨的分析文就會認為這個角色可能不該抽,或者抽了CP值並不高,不值得,這裡就會產生很大的衝突了。
在此插個題外話,一個人詳細的分析這個角色為什麼不行,一傳十十傳百,傳開這個角色不強後,有的時候原因卻會開始歪掉,應該理性溝通的最後卻變成單單一句”阿他就爛”,這不讓人火大都難吧…
回到正題,設想一下如果你最愛的人物被批評的話,心情肯定不會好的吧,先不管內文是否真的在批評,強度黨再委婉的表示,只要表達的結論是”不OK”就一定會有反駁,花費大量精力肝嫁妝或屯石頭,就是為了要請婆回家好好愛護讓她發揚光大,結果明明我很滿意,你卻對她的技能組或戰力指指點點這個不行那裡要改這個不好那個更好,就像上段說的,對比起來正常都會不開心,何況打出來的數據自己也覺得OK,為什麼要建議大家不該抽呢?
其實如果單一一個角色不須搭配別只,單獨拿出來看也夠強的話就不會有問題,但如果今天得綁誰綁誰,隊伍里誰的命座建議高命、武器要怎麼配,比較適合組甚麼流,整體下來負擔真的不少,所以認為”該不該抽”是表達這個角色的訓練成本高低,如果花費許久時間練起來後跟別只相比卻沒有更大的收益的話,那確實有更好的選擇。
不過同一隻角色確實玩在不同人手上的觀感確實會有差,測試群體傷害的地點或人不同,環境因素影響等等(如下雨自帶水附著讓你更好觸發蒸發感電之類的)以及自己對這角色是否有愛也都會讓手感上有落差
對比下來可能兩方人都感覺自己不是在玩同一隻角色,甚至對對方有沒有真的深入了解或看大層面有所懷疑。
正確來講,都是”只有我覺得”罷了…
但我覺得最大最大的問題還是理性溝通吧,很多人留言一兩句就會開始變大型互噴現場了。
雖然相關文章的留言也一定有”開心玩就好”、”有差嗎”這樣的中性留言,不過最後大多只會被視為”沒心想讓遊戲更好”、”別在幫策畫護航”的這種情況

大家追求的不一樣,但沒有人喜歡自己的觀點被否定
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