Kanata繼東方異想穴之後, 又出了一款戰略版的單機手游~東方異想錄,
最近突然發現有這款就入坑了
在V1.2.4之後能力有了較大的強化調整(更方便入坑)
簡單介紹玩了幾天到7大罪(Lunatic, 除了1隻80, 2隻70外全員60等)的攻略心得
前言: 每天登錄50石, 日本地區看廣告(+50石)或支持作者買一下免廣告
初期隊伍請選天子隊伍(針妙丸讓你強度 大大大~提~升~)
1. 屬性
火>地>水>火
暗>理>光>暗
克屬攻擊1.5倍, 反克0.5倍
2.傷害計算
(攻-防)*特攻倍率*(Buff倍率1*2*3…)*技能減傷倍率*屬性
因為會先看攻防, 所以坦系防禦很重要, 對敵人破防也很重要
3.角色技能介紹
輸出系: 絕對不要挑該關被克制的屬性當作主輸出手, 如果是雜屬性請以當次最麻煩的敵人挑克制屬性
要挑攻擊高的, 射程>2 的比較方便打, 後期射程低的也有各種特化處理方式
初次倍率系: 很重要的輸出手, 後期很多關卡前面就會很壓迫了, 如何快速消滅最麻煩的敵人很重要
敵低HP特攻: 最核心的收頭輸出手, 通常建議找範圍2的
殺敵提升攻擊: 後期沒時間疊起來
角色低HP特攻: 運用上很麻煩, 但成功的話火力驚人, 主要靠敵人反射壓血量(不會被反死), 或是精算被打到殘血之後一路秒殺敵人
貫通系: 很重要的範圍輸出手, 分為無限貫通跟部分貫通(雖說感覺沒啥差就是了..), 射程>2時注意方向
無視防禦系: 普通用途, 通常建議範圍2~3比較好用
2動系: 可以當成兩倍輸出, 移動上通常很方便, 但非常脆
你看不到我系: 有其他隊友存活時被選為目標的機率為0選到, 至於是不是只看射程類就有點奇妙, 還有就是範圍會被炸到, 不太懂得如何使用的角色
其他+傷系: +-用
BUFF系: 大改版後改變生態的核心(?)
成員減傷系: 分為50% 30% 10%, 主要使用的是50跟30, 通常最多放一隻, 很多時候高防的會兼任坦克
成員加傷系: 分為100% 20% 10% 跟 5%, 主要使用100跟20, 因為乘算, 我後期突破採用的是2隻100跟2隻20, 可以達成4隻主要輸出 (靠者走位, 100可以提供兩隻倍率加乘)
成員回血系: 分為多種, 常用20%跟10%, 基本上是副坦, 要挑高防的用
DEBUFF系:(以下%省略)
減防系: 只有範圍-100防跟永續-100有用, 挑角重點為射程, 後期主要使用範圍-100防
減攻系: -50攻跟-30攻都常用, 次回合會回復50%, -30的得丟兩次才會壓到上限
減移系: -3格(範圍1) -2格(範圍2) -1格(範圍3)都有, 視場合挑選, 後期核心組成之一, 常見組1隻
減射系: -3格(範圍1) -2格(範圍2) -1格(範圍3)都有, 視場合挑選, 後期核心組成之一, 常見組2隻
位移系:
拉敵人(引XX寄XX): 範圍1~2都有, 使用範圍2 靠隊伍放好陣型可以拉出方便範圍輸出的場景, 也能避開討厭的靠在一起的石頭敵人(周圍兩格減傷50), 基本上後期必放1~2隻
吹飛系: 比起拉人非常稀有, 所以我沒抽到也是很正常的(?)
坦克系: 主要挑選克制屬性的帶, 極高防的也能出場(即使被克制), 通常分為高血量或高防禦, 移動都很低
減傷系: 自帶減傷50%
回血系: 自帶回血50%
反射系: 那種超級無敵高攻的能靠這玩意反掉對手大部分血量, 但實在不太好用…
能力反轉系: 部分關卡有奇效
大致上就這樣~ 歡迎大家一起入坑來玩