【心得】东方异想录介绍与简易心得攻略(V1.2.4)

Kanata继东方异想穴之后, 又出了一款战略版的单机手游~东方异想录,
最近突然发现有这款就入坑了
在V1.2.4之后能力有了较大的强化调整(更方便入坑)
简单介绍玩了几天到7大罪(Lunatic, 除了1只80, 2只70外全员60等)的攻略心得
前言: 每天登录50石, 日本地区看广告(+50石)或支持作者买一下免广告
初期队伍请选天子队伍(针妙丸让你强度 大大大~提~升~)
1. 属性
火>地>水>火
暗>理>光>暗
克属攻击1.5倍, 反克0.5倍
2.伤害计算
(攻-防)*特攻倍率*(Buff倍率1*2*3…)*技能减伤倍率*属性
因为会先看攻防, 所以坦系防御很重要, 对敌人破防也很重要
3.角色技能介绍
输出系: 绝对不要挑该关被克制的属性当作主输出手, 如果是杂属性请以当次最麻烦的敌人挑克制属性
要挑攻击高的, 射程>2 的比较方便打, 后期射程低的也有各种特化处理方式
初次倍率系: 很重要的输出手, 后期很多关卡前面就会很压迫了, 如何快速消灭最麻烦的敌人很重要
敌低HP特攻: 最核心的收头输出手, 通常建议找范围2的
杀敌提升攻击: 后期没时间叠起来
角色低HP特攻: 运用上很麻烦, 但成功的话火力惊人, 主要靠敌人反射压血量(不会被反死), 或是精算被打到残血之后一路秒杀敌人
贯通系: 很重要的范围输出手, 分为无限贯通跟部分贯通(虽说感觉没啥差就是了..), 射程>2时注意方向
无视防御系: 普通用途, 通常建议范围2~3比较好用
2动系: 可以当成两倍输出, 移动上通常很方便, 但非常脆
你看不到我系: 有其他队友存活时被选为目标的机率为0选到, 至于是不是只看射程类就有点奇妙, 还有就是范围会被炸到, 不太懂得如何使用的角色
其他+伤系: +-用
BUFF系: 大改版后改变生态的核心(?)
成员减伤系: 分为50% 30% 10%, 主要使用的是50跟30, 通常最多放一只, 很多时候高防的会兼任坦克
成员加伤系: 分为100% 20% 10% 跟 5%, 主要使用100跟20, 因为乘算, 我后期突破采用的是2只100跟2只20, 可以达成4只主要输出 (靠者走位, 100可以提供两只倍率加乘)
成员回血系: 分为多种, 常用20%跟10%, 基本上是副坦, 要挑高防的用
DEBUFF系:(以下%省略)
减防系: 只有范围-100防跟永续-100有用, 挑角重点为射程, 后期主要使用范围-100防
减攻系: -50攻跟-30攻都常用, 次回合会回复50%, -30的得丢两次才会压到上限
减移系: -3格(范围1) -2格(范围2) -1格(范围3)都有, 视场合挑选, 后期核心组成之一, 常见组1只
减射系: -3格(范围1) -2格(范围2) -1格(范围3)都有, 视场合挑选, 后期核心组成之一, 常见组2只
位移系:
拉敌人(引XX寄XX): 范围1~2都有, 使用范围2 靠队伍放好阵型可以拉出方便范围输出的场景, 也能避开讨厌的靠在一起的石头敌人(周围两格减伤50), 基本上后期必放1~2只
吹飞系: 比起拉人非常稀有, 所以我没抽到也是很正常的(?)
坦克系: 主要挑选克制属性的带, 极高防的也能出场(即使被克制), 通常分为高血量或高防御, 移动都很低
减伤系: 自带减伤50%
回血系: 自带回血50%
反射系: 那种超级无敌高攻的能靠这玩意反掉对手大部分血量, 但实在不太好用…
能力反转系: 部分关卡有奇效
大致上就这样~ 欢迎大家一起入坑来玩
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/20770.html
返回顶部