您的位置 首頁 刺客教條

【閑聊】關於主線及袖劍dlc全破後的心得(有雷)

首先關於遊戲內容
這代跑酷已死,只剩爬山一直爬不停地爬,多希望那些山.懸崖只是背景
遊戲感想就是地圖大到哭爸
光是為了開地圖就不知道要花多少時間
A點接任務目標B點在8.900公尺外甚至更遠都有可能,真的是遠到哭
或許會想還有快速旅行能用
但這代俯瞰點位置有夠奇葩,俯瞰點放在一堆根本沒用的地方
通常碼頭旁邊就有一個俯瞰點,但碼頭本身就能快速旅行
旁邊還多放一個俯瞰點根本沒有意義
結果地圖那麼大中心點卻連一個都沒有
常常快速旅行後還離目標還4.500公尺遠的
尤其陸路超級難走,雖然有馬,但除非這馬會飛天會攀岩否則一堆地形高低差都沒法走
騎馬到了城鎮要塞等區域還會自動限速走的超慢
那速度就像人物走3公尺馬才走3.5公尺一樣的龜速
常常馬哨吹一吹,人都快走到目的地了馬才追上根本黑人問號到底要馬乾麻?
海戰因為時代背景的關係不如黑旗.叛變來的爽快刺激
感覺海戰部分就只是為了在海上移動而已
再來這代船歌有夠難聽的(見仁見智)
剛開始玩的時候是有趣的
但一直跑地圖清要塞做許多重複性極高的事,打開地圖看到那滿圖的問號瞬間臉就垮下來了
重點問號的地點去了以後通常就放1.2個寶箱
船隻升到最頂要幾十萬,9成寶箱就放個白裝配幾10塊,講寶箱還真好聽根本就是垃圾箱
還有這代到底多喜歡洞窟?問號點真的是一堆洞窟,根本就一腦子有洞的設計
遠古石碑的洞窟更扯,明擺著繞路才能走到最後,有兩個出入口的通常離石碑最近的出口還會放個東西給你堵著不讓抄捷徑
奧德賽真的有太多太多設計根本就是想拖延玩家進度而已
去年絕境特價買來玩也是差不多大地圖.差不多的罐頭任務.差不多的垃圾收集要素
玩個幾小時就把遊戲刪了
近幾年ubi的遊戲都是這種情形實在讓人勸退,遊戲性差只剩一堆重複再重複的東西
起源.維京紀元看過實況主玩過以後連入手都不想入手

劇情部分
對話有複數選項的,有些選項選了根本就脫離他原本設計好的對話
然後就會發現npc直接硬轉話題,那設計那麼多選項的意義到底在哪?
調情的選項畫面一黑直接略過,這種做一半的感覺不如不要
奧德賽主線部分基本上就是主角復仇記
支線就當搞笑看看而已,有的根本沒啥劇情就是叫你當工具人而已
玩了蠻多代刺客教條劇情真的都不怎麼樣
除了2代3部曲有較完整的起承轉結跟黑旗的浪子回頭感
有時候人物臉部表情搭上配音我實在看不懂主角到底什麼情緒在講
唯一明顯的情緒只有憤怒的時候
然而菲碧領了便當,馬可斯這個賤人卻沒領,雖然他不是反派不過真的很犯賤
袖劍dlc部分我玩的是卡姐
劇情一整個沒代入感,雖然早就知道會被強制生小孩
如果劇情合理我是能接受的,但整個就是莫名其妙的感覺
即便對話選項選了冷淡的那方,到了第二章我們卡姐像犯花痴一樣
要送走大流士跟奈塔卡斯那邊我還特地讀檔選不同選項看會有什麼差別
結果就只是同一句話換不同人講而已…
劇情上根本沒兩人擦出火花的部分,很多選項完全就是卡姐單方面的白給而已
而男方就是招牌淫笑然後就給你生小孩了WTF?
我很好奇這邊如果玩男主會怎麼演
風暴女部分最後會突然破心防
但是不管選什麼選項風暴女都會便當,這劇情真是寫的太好了(棒讀)
直到第三章破完,所以…我說那個袖劍呢?
從頭到尾掛在大流士手上跟裝飾品一樣,我以為這是講袖劍的傳承
還剩亞特蘭提斯的DLC沒破
傳到那什麼樂土以後老實講又要開地圖又要重複一堆一樣的事以後
已經沒有打開這遊戲的動力了
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/20755.html?variant=zh-tw
返回頂部