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【心得】四大職業快速分析

本篇要為玩家分析一下遊戲中的四大職業,希望可以幫助玩家快速選擇想要的職業。
 
初始會有女巫、戰士、盜賊和祭司四個職業,在10級時解鎖造形後就可以變身成另外二個高端的職業,而且玩家變身卡也只會抽到這二個高端職業,所以玩家初始的職業的選擇就比較重要了,而且這樣的設計也比較不會抽到自己完全不用的更高端職業變身卡。初始職業的技能是共用,不過高端職業技能和所屬武器只有變身成當個職業可以使用,玩家可以在介面上設置相關快捷以便後期切換使用,但需注意要脫離戰鬥才能進行變身。
 
初始會有四大職業可供選擇。
 
戰士:可以轉職成狂戰士和防禦者這類近戰前鋒,有很好的控敵能力和抗打能力。狂戰士和防禦者都有增加仇恨的技能,狂戰士也可作為副坦使用,但裝需求會比較高一點,有單體拉人、擊倒和定身的能力,也有防禦反擊,重點是在血量低於30%時,還能一擊必殺有4秒無敵和6秒加大量攻速,能作為拚死反殺或硬扛傷害時使用,可達攻防一體。防禦者則有衝鋒和範圍拉敵人的能力,而且能利用盾牌防禦減少和阻擋傷害,抗打能力相當高,控場主要是減速和暈眩敵人,有比較多仇恨技,是相當稱值的肉盾。
 
前鋒作戰的強者─戰士
 
祭司:可以轉職成聖者和聖騎士,是遊戲相當好用的輔助職業,同時也四職業中能恢復我方血量和BUFF我方的職業。聖者能復活隊友,被複活的隊友還能獲得短暫的無敵,是團隊作中相當重要的定位,她除了可以附加隊友護盾、恢復、持續恢復和凈化外,攻擊還能削弱敵人能力,就算單練也不困難,而且削弱敵人的能力有時候在團隊作戰中也很好用。聖騎士則有反彈傷害、強化我方和自身,以及恢復能力,還能透過暈眩、降低敵人移動和攻速來控制敵人,可作為坦克和副輔助使用,雖然沒有像戰士系有快速增加仇恨的技能,但抗打能力和續戰力也不差,也是能透過持續作戰緩慢累積仇恨來穩定仇恨。
 
團隊不可缺職業─祭司 

盜賊:可以轉為近戰輸出的刺客和遠程輸出的狙擊手,都有很好的輸出能力,雖然抗打能力較弱,但可透過迴避來抵抗敵人近身的攻擊。刺客可以隱身靠近敵人進行一波爆發輸出,而且透過技能可以造成敵人各種異常效果,也能留下印記,之後消耗印記觸發強力的傷害或控制技能,而且其中沉默還能讓敵人無法使用道具和技能,在PVP有相當好用的表現。狙擊手有暈眩、定身和減速等控可以方便玩家風箏敵人外,也有吸血、後跳和和無敵可以保護自己,以及一些自身強化的技能,用來遠程輸出相當不錯,操作得好也很抗敵人近身,也是掛機打怪,除了祭司系外另一個省水錢好用的職業。
 
強大的物理輸出─盜賊
 
女巫:可以轉職為黑暗巫師和大法師,都是遠程魔法傷害強者。黑暗巫師主要的輸出來自於中毒和腐朽傷害,持續輸出傷害能力不錯,還可以透過弱化來讓敵人受到的傷害增加,也有吸血能力、石化定身和變形敵人的護身能力,後兩者也能附加額外增傷,打帶跑應變和生存能力相當不錯。大法師則是可以使用冰、火和雷系魔法攻擊,而且其帶有各元素的異常和控制效果,能讓玩家更有效拉打和控制敵人,進行遠程輸出,還有護盾可以自保,減低被貼身的壓力,最特別是技能吸收精力可以把部份傷害轉換成MP,在傷害夠高的情況下,MP見底的壓力下降不少,也是能達到某方面高輸出的續戰力。
 
範圍輸出主力─女巫
 
以上是四大職業的特色,不過因為比較偏向是初步分析,有誤的地方還請多見諒了,希望能幫助玩家更容易選擇想要的職業。
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