本篇要为玩家分析一下游戏中的四大职业,希望可以帮助玩家快速选择想要的职业。
初始会有女巫、战士、盗贼和祭司四个职业,在10级时解锁造形后就可以变身成另外二个高端的职业,而且玩家变身卡也只会抽到这二个高端职业,所以玩家初始的职业的选择就比较重要了,而且这样的设计也比较不会抽到自己完全不用的更高端职业变身卡。初始职业的技能是共用,不过高端职业技能和所属武器只有变身成当个职业可以使用,玩家可以在接口上设置相关快捷以便后期切换使用,但需注意要脱离战斗才能进行变身。
初始会有四大职业可供选择。
战士:可以转职成狂战士和防御者这类近战前锋,有很好的控敌能力和抗打能力。狂战士和防御者都有增加仇恨的技能,狂战士也可作为副坦使用,但装需求会比较高一点,有单体拉人、击倒和定身的能力,也有防御反击,重点是在血量低于30%时,还能一击必杀有4秒无敌和6秒加大量攻速,能作为拼死反杀或硬扛伤害时使用,可达攻防一体。防御者则有冲锋和范围拉敌人的能力,而且能利用盾牌防御减少和阻挡伤害,抗打能力相当高,控场主要是减速和晕眩敌人,有比较多仇恨技,是相当称值的肉盾。
前锋作战的强者─战士
祭司:可以转职成圣者和圣骑士,是游戏相当好用的辅助职业,同时也四职业中能恢复我方血量和BUFF我方的职业。圣者能复活队友,被复活的队友还能获得短暂的无敌,是团队作中相当重要的定位,她除了可以附加队友护盾、恢复、持续恢复和净化外,攻击还能削弱敌人能力,就算单练也不困难,而且削弱敌人的能力有时候在团队作战中也很好用。圣骑士则有反弹伤害、强化我方和自身,以及恢复能力,还能透过晕眩、降低敌人移动和攻速来控制敌人,可作为坦克和副辅助使用,虽然没有像战士系有快速增加仇恨的技能,但抗打能力和续战力也不差,也是能透过持续作战缓慢累积仇恨来稳定仇恨。
团队不可缺职业─祭司
盗贼:可以转为近战输出的刺客和远程输出的狙击手,都有很好的输出能力,虽然抗打能力较弱,但可透过回避来抵抗敌人近身的攻击。刺客可以隐身靠近敌人进行一波爆发输出,而且透过技能可以造成敌人各种异常效果,也能留下印记,之后消耗印记触发强力的伤害或控制技能,而且其中沉默还能让敌人无法使用道具和技能,在PVP有相当好用的表现。狙击手有晕眩、定身和减速等控可以方便玩家风筝敌人外,也有吸血、后跳和和无敌可以保护自己,以及一些自身强化的技能,用来远程输出相当不错,操作得好也很抗敌人近身,也是挂机打怪,除了祭司系外另一个省水钱好用的职业。
强大的物理输出─盗贼
女巫:可以转职为黑暗巫师和大法师,都是远程魔法伤害强者。黑暗巫师主要的输出来自于中毒和腐朽伤害,持续输出伤害能力不错,还可以透过弱化来让敌人受到的伤害增加,也有吸血能力、石化定身和变形敌人的护身能力,后两者也能附加额外增伤,打带跑应变和生存能力相当不错。大法师则是可以使用冰、火和雷系魔法攻击,而且其带有各元素的异常和控制效果,能让玩家更有效拉打和控制敌人,进行远程输出,还有护盾可以自保,减低被贴身的压力,最特别是技能吸收精力可以把部份伤害转换成MP,在伤害够高的情况下,MP见底的压力下降不少,也是能达到某方面高输出的续战力。
范围输出主力─女巫
以上是四大职业的特色,不过因为比较偏向是初步分析,有误的地方还请多见谅了,希望能帮助玩家更容易选择想要的职业。