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【攻略】士兵調度的使用

戰爭類型遊戲一直以來士兵都是決定勝負的一場關鍵,而每款遊戲中的士兵系統互相各有不一樣強大的地方,在我們信長中也不例外。
 
生產土兵建築物
▲最主要的四大士兵、以及大筒
在生產士兵的建築當中分別是槍術道場、馬術道場、忍術道場、鐵炮道場,以及攻城武器大筒工坊,隨著建築等級越高,能造出的士兵等級也就越高而訓練士兵的時間以及訓練士兵的數量也會相對應的提升。
士兵相剋屬性
▲相剋屬性一覽
 
士兵彼此之間都會互相克制,足輕>騎兵>忍者>鐵砲>足輕以此類推,但如果是遇到騎士對鐵炮的情形,就沒有互相克制的問題了。
 
唯一例外的就是大筒,不論是誰都沒有任何影響,唯一作用就是攻城以及採集資源,其餘時間則不會出現。
 
騎兵
▲遊戲中機動最快的兵種
 
騎兵估計是每個玩家最喜愛的角色吧,在打一些單人野怪的時候,最愛的就是三隊全部都是騎兵,移動速度快攻防又平均,基本上就是戰鬥中最美的士兵也不為過,但唯一的弱點就是遇到足輕的時候,會直接弄殘。
 
個人建議:
不論如何至少也要準備兩隊以上,不論強或不強,只要能打倒一定程度的野怪,練馬就對了,減少打野怪的時間,讓效率提高獲得的資源才會多。
 
忍者
▲高機動、高傷忍者
速度僅次於騎兵,攻擊力僅次於火槍兵,防禦普普依照目前的見解來看,他的用處估計會像是法師類型的(搭配武將的技能),而忍者的機動性又不輸騎兵,某種意義上也算是另類的高強度的突擊部隊!
所以要短時間快速擊殺敵人時,忍者會是不二選擇!
 
個人建議:
跟騎兵是相同的道理,原因在於速度不弱騎兵,忍者部隊的創建反而是必然的存在。
鐵炮兵
▲火力強大的鐵炮兵
遊戲中傷害最高的鐵炮兵,但速度、防禦卻是四種兵種最低的,可惜這是SLG遊戲,並不是實際戰場上決鬥,否則這類型的士兵,往往都是戰場上最可怕的角色,畢竟某種意義上他也是能剋制騎兵的小兵阿!
但他們最怕的神出鬼沒的忍者,因為防禦偏低的關係,所以在屬性相剋上,被忍者突襲至死也並非不可能的事情。
 
個人建議
基本上只會是用來攻城或是打架的時候,用鐵砲兵來蹭戰功,會是一個不錯的選擇。
足輕
▲戰鬥最常見的士兵
足輕,攻擊不高但防禦卻是四個士兵當中最高的角色,某種程度上,在攻城戰當中,派出足輕來做為進攻的角色也是不錯的選擇,在一些戰鬥當中,足輕都有能力大幅度的減少傷來達到勝利,不僅如此也算是減少了去要住院治療或是重新生兵的可能。
 
個人建議
若怕損傷太大的情況下,足輕可以派出減少一些傷害,就能減少資源的輸出,但卻會輸在時間的使用上。
 
大筒
▲唯一的優點攻城、採集資源其餘無
最後攻打城池以及載重量最高的士兵,與其它的兵種打起來,基本上就是全滅的狀態,哪怕今天沒有被克制的問題,但相反他也克不了其它的兵種,他實際也不會產出過多的士兵。
PS:移動速度也極為緩慢。
 
建士兵的先後順序取決於你所得的武將來決定,基本上SSR的武將每個兵種都會有6隻剛好都是主將2、先鋒2、參謀2六隻,哪一種優先集好,那就先優先升級該士兵建築即可。
 
比對一覽表
 

  

騎士

  

忍者

  

鐵炮

  

足輕

  

大筒

  

移動

  

★★★★

  

★★★

  

  

★★

  

  

攻擊

  

★★

  

★★★

  

★★★★

  

  

  

防禦

  

★★★

  

★★

  

  

★★★★

  

  

包圍

  

 

  

 

  

 

  

 

  

★★★★

  

負重

  

★★

  

★★

  

★★

  

★★

  

★★★★

  

 
 
最後:
SSR武將就六隻能組隊,但隊伍中至少要9個人,所以當要組一個存脆的同一個兵種的話,勢必要練SR的武將才能完整組出,所以在這當中士兵要如何搭配就顯的有趣許多,組萬用的兵,就一定會有讓士兵死亡的可能性,但如果是純兵種的話,那遇到敵手是相剋的那就是非死即傷阿~
 

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