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【攻略】士兵调度的使用

战争类型游戏一直以来士兵都是决定胜负的一场关键,而每款游戏中的士兵系统互相各有不一样强大的地方,在我们信长中也不例外。
 
生产土兵建筑物
▲最主要的四大士兵、以及大筒
在生产士兵的建筑当中分别是枪术道场、马术道场、忍术道场、铁炮道场,以及攻城武器大筒工坊,随着建筑等级越高,能造出的士兵等级也就越高而训练士兵的时间以及训练士兵的数量也会相对应的提升。
士兵相克属性
▲相克属性一览
 
士兵彼此之间都会互相克制,足轻>骑兵>忍者>铁砲>足轻以此类推,但如果是遇到骑士对铁炮的情形,就没有互相克制的问题了。
 
唯一例外的就是大筒,不论是谁都没有任何影响,唯一作用就是攻城以及采集资源,其余时间则不会出现。
 
骑兵
▲游戏中机动最快的兵种
 
骑兵估计是每个玩家最喜爱的角色吧,在打一些单人野怪的时候,最爱的就是三队全部都是骑兵,移动速度快攻防又平均,基本上就是战斗中最美的士兵也不为过,但唯一的弱点就是遇到足轻的时候,会直接弄残。
 
个人建议:
不论如何至少也要准备两队以上,不论强或不强,只要能打倒一定程度的野怪,练马就对了,减少打野怪的时间,让效率提高获得的资源才会多。
 
忍者
▲高机动、高伤忍者
速度仅次于骑兵,攻击力仅次于火枪兵,防御普普依照目前的见解来看,他的用处估计会像是法师类型的(搭配武将的技能),而忍者的机动性又不输骑兵,某种意义上也算是另类的高强度的突击部队!
所以要短时间快速击杀敌人时,忍者会是不二选择!
 
个人建议:
跟骑兵是相同的道理,原因在于速度不弱骑兵,忍者部队的创建反而是必然的存在。
铁炮兵
▲火力强大的铁炮兵
游戏中伤害最高的铁炮兵,但速度、防御却是四种兵种最低的,可惜这是SLG游戏,并不是实际战场上决斗,否则这类型的士兵,往往都是战场上最可怕的角色,毕竟某种意义上他也是能克制骑兵的小兵阿!
但他们最怕的神出鬼没的忍者,因为防御偏低的关系,所以在属性相克上,被忍者突袭至死也并非不可能的事情。
 
个人建议
基本上只会是用来攻城或是打架的时候,用铁砲兵来蹭战功,会是一个不错的选择。
足轻
▲战斗最常见的士兵
足轻,攻击不高但防御却是四个士兵当中最高的角色,某种程度上,在攻城战当中,派出足轻来做为进攻的角色也是不错的选择,在一些战斗当中,足轻都有能力大幅度的减少伤来达到胜利,不仅如此也算是减少了去要住院治疗或是重新生兵的可能。
 
个人建议
若怕损伤太大的情况下,足轻可以派出减少一些伤害,就能减少资源的输出,但却会输在时间的使用上。
 
大筒
▲唯一的优点攻城、采集资源其余无
最后攻打城池以及载重量最高的士兵,与其它的兵种打起来,基本上就是全灭的状态,哪怕今天没有被克制的问题,但相反他也克不了其它的兵种,他实际也不会产出过多的士兵。
PS:移动速度也极为缓慢。
 
建士兵的先后顺序取决于你所得的武将来决定,基本上SSR的武将每个兵种都会有6只刚好都是主将2、先锋2、参谋2六只,哪一种优先集好,那就先优先升级该士兵建筑即可。
 
比对一览表
 

  

骑士

  

忍者

  

铁炮

  

足轻

  

大筒

  

移动

  

★★★★

  

★★★

  

  

★★

  

  

攻击

  

★★

  

★★★

  

★★★★

  

  

  

防御

  

★★★

  

★★

  

  

★★★★

  

  

包围

  

 

  

 

  

 

  

 

  

★★★★

  

负重

  

★★

  

★★

  

★★

  

★★

  

★★★★

  

 
 
最后:
SSR武将就六只能组队,但队伍中至少要9个人,所以当要组一个存脆的同一个兵种的话,势必要练SR的武将才能完整组出,所以在这当中士兵要如何搭配就显的有趣许多,组万用的兵,就一定会有让士兵死亡的可能性,但如果是纯兵种的话,那遇到敌手是相克的那就是非死即伤阿~
 

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