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【心得】早上好,我喜歡6.0槍刃 Gunbreaker基礎攻略文(施工ing)

前言

早上好,我喜歡6.0槍刃,我現在有槍刃
好吧其實也沒有多喜歡
歡迎收看其實我也沒很專精的槍刃攻略文,本篇文是筆者轉職前最後的波紋了。
我是 Elemental Aegis的 Featherflame Dino
6.0版本轉GNB踏破零式4層
寫這篇文也沒什麼動機,主要是一時興起,幫助想玩槍刃的朋友們踏入門,當然想精進自己,讓某神秘網站的顏色變成紫色橘色粉紅色,這篇文或許也有一點幫助,端看個人造化。
那麼再廢話下去我覺得有人要轉檯了,不多說了,我們開始吧!

本篇文會從最初階的東西開始教學,包括玩坦克的基礎都會提及。
初階篇將包含職業介紹、技能介紹、基礎循環、減傷、4人本
高端篇將包含6.0版本的8人副本觀念、手法
請善用Ctrl+F搜索你想找的東西(・∀・)

初階篇

各位大朋友小朋友你們好,現在要上台的是我們的絕槍戰士,又名Gunbreaker,A.K.A. GNB、剛不累。
看看這個高貴的藍色底以及帥氣的圖標。
沒錯!我們的絕槍戰士是一個DPS職業坦克!

職業介紹:好大一把槍啊絕槍戰士

FF14的坦克,英文Tank(以下開始簡稱坦、T)是負責扛傷害的存在,利用技能開啟的坦姿(又或稱盾姿)來將輸出的傷害乘以十倍變成目標對自己的仇恨值。再利用天生職業特性與特有的減傷技能來達到扛傷害的效果。
白話文:我開坦姿,引怪,扛,減傷
坊間傳說絕槍戰士(Gunbreaker 以下簡稱GNB、槍刃)原本是成為一個DPS的,但Shadowbringers數據片需要一個坦所以就把他的圖標背景變成了藍色。
GNB擁有全坦職能(職能:Role)最高的每分鐘技能施放數(以下將稱CPM cast per minute)、非常酷炫的特效與技能音效、二到不行的姿勢,贏得了很多玩家的喜好。可以說是一個非常適合想要彈鋼琴、從dps轉職覺得坦克都很無聊的玩家來玩。
槍刃的起始等級為Lv.60,起始任務在森都,需購買5.0數據片且玩家需已經擁有一個Lv.60以上的特職(job)才能接受任務。

技能介紹:

以下技能將不會隨等級介紹且會直接講90等版本,我會放上下位版技能。
這職業都從60等開始了我想你也知道1等跟2等的技能通常沒沙小關聯。
我先更新英文而已(筆者英文玩家啦請見諒)
之後會補上日文跟中文

首先先說坦姿(Stance)與仇恨相關技能

皇家護衛 Royal Guard
技能分類:能力技
CD:10s
開啟後所造成的傷害會乘以十倍後變成目標仇恨,再次施放後會關閉。
關閉                                    開啟
說明:基本上就是讓怪會想打你,但請注意,FF14是對目標造成傷害後才會有仇恨產生,開著不打目標自然不會有仇恨產生。
憑什麼只打我啊!
挑釁 Provoke
技能分類:能力技
CD:30s
將自身的仇恨提升至目標的第一位。
說明:就是主動讓怪打你,需要對著目標放。注意在某版本更新後此招是帶有相當於100威力的仇恨量,也就是將自己的仇恨值放到全隊當前第一名再加100威力的仇恨。
退避 Shirk
技能分類:能力技
CD:120s
將自身的所有目標仇恨量的25%轉移給目標。
說明:在雙坦的時候通常用來搭配一個坦挑釁,另一個坦退避來達成換坦,由於CD較長,在頻繁換坦的場合併不能每次都使用。在多目標場合(雙王)也不適合亂用,請注意。
Lightning Shot 閃電彈
技能分類:戰技
坦克遠程單體攻擊,對目標造成 150 威力的傷害並將這個傷害的7倍轉成仇恨。
說明:遠程開怪技能,引小怪,引王都是很好用的技能

輸出技能介紹:

先來說說槍刃的資源:子彈
用基礎Combo來獲得子彈以此來施放更強力的子彈技能。順帶一提,這版本的Combo維持時間是25秒,且飛刀不會斷Combo,也就是說中間可以插入更多不同的技能,讓槍刃自由了不少呢。

基礎連:123123一休逆

Keen edge
技能分類:戰技
說明:Combo1
…好廢的說明,反正他就只是個連段1
Brutal shell
技能分類:戰技
Combo內 260 威力、且恢復自身血量200威力、並給自身一個等同恢復量的盾
說明:Combo2,帶些許自回效果,並有一個盾,對扛傷害還是有不錯的效果。可透由技能Heart of Corundum給目標自己身上此技能給的盾量。
Solid Barrel
技能分類:戰技
Combo內 340 威力、並獲得一發子彈
說明:子彈主要獲取途徑 + 槍刃的主輸出之一,子彈無法超出上限(3顆),若已經滿子彈請先消耗掉再打這招獲取子彈。

範圍技能連

1. Demon Slice
2. Demon Slaughter
說明:使用Demon Slaughter後可以獲取一顆子彈,3個目標以上使用AOE在傷害上來說是比較賺的。同時因為只需要2招(普通連段是3招)就可以獲得子彈,可以用來當獲取子彈的快速手段。

子彈相關技能

子彈連:1A2A3A

槍刃彈鋼琴的罪魁禍首
Continuation 續劍
技能分類:能力技
說明:使用過任何消耗一顆子彈的單體戰技後都可以接著使用這招能力技,並且會隨施放的戰技變成不同的技能(但是是同一個按鍵)。
會變的技能種類繁多就不一一描述,總之這個技能讓槍刃的子彈連與爆發擊從原本的123變成了1a2a3a,多了一倍的按鍵數。
子彈消耗1號子彈連三兄弟:
1. Gnashing Fang
2. Savage Claw
3. Wicked Talon
技能分類:戰技
CD:30秒(隨技速下降)
從子彈1施放後開始算冷卻,並且子彈123在同一個按鍵。
搭配續劍後會變成
一樣因為技能繁多我不一一贅述威力,反正沒有其他效果,都是純傷害而已。其中要注意的是只有Combo1會消耗掉子彈,也就是說這整堆東西打完只需要消耗一個子彈。
子彈消耗2號
Burst Strike(戰技) 與他的續劍 Hypervelocity
每個Burst Strike消耗一個子彈,續劍不消耗。
子彈消耗3號
Double Down
技能分類:戰技
CD:60秒(隨技速下降)
消耗兩顆子彈的1200威力範圍攻擊,對首要目標以外的傷害降低20%(960威力)
說明:90等大招,非常之痛,清範圍也非常好用
子彈消耗4號 AOE
Fated Circle
技能分類:戰技
消耗一顆子彈對自身範圍造成不衰減 290威力傷害
說明:就是消耗子彈的AOE。
以上是所有會消耗槍刃資源 — 子彈 — 的所有技能,皆為戰技。
上面介紹了普通Combo與子彈Combo,子彈Combo的維持條件比較嚴苛。
在普通Combo打到一半去打子彈連,這樣不會斷普通Combo。
在子彈combo期間打普通Combo,恭喜,你沒了,子彈連直接進冷卻。
但子彈連期間可以插入其他非Combo類戰技。

非Combo非子彈技能:

No mercy 無情
太無情了,你真是太無情了,史丹….
技能分類:能力技
CD:60秒
槍刃爆發Buff技能,20秒內造成的傷害提升20%。
說明:槍刃的輸出全部圍繞在子彈跟這招buff上面,子彈連CD 30秒,Double Down 60秒,下面介紹的雙dot 60秒全部跟這招差不多CD(但因為技速會稍微錯開),簡單來說把威力最高的技能通通在buff期間打出去就對了。
以下將簡稱NM(No Mercy)
Bloodfest 血壤
技能分類:能力技
CD:90秒
獲得3顆子彈,需對目標施放。
說明:直接拿3顆子彈,需要對目標施放即不能對王施放後發獃90秒再開始扁人。算是爆發技能之一,每2輪會自動對上NM(如果技能一好就放的話)。
Blasting Zone 爆發領域(80等上位技能)
Danger Zone 危險領域 (下位技能)
技能分類:能力技
CD:30秒
700 威力單體傷害
說明:高傷害能力技,一好就該用,每2次會在NM內使用。
Sonic Break 音速破
技能分類:戰技
CD:60秒 (隨技速下降)
對目標造成 300威力傷害並附加 60威力DoT(持續傷害 Damage over Time),持續30秒。
說明:FF14的dot每3秒跳一次,這招總威力是60dot威力×(30s÷3)+300基礎威力 = 900總威力。很強很痛,自然對齊NM。
Bow Shock
技能分類:能力技
CD:60秒
對自身範圍圓形造成 150威力傷害並附加所有目標 60威力DoT持續15秒
說明:跟上面一樣是個DoT,總威力為450的範圍傷害,一樣是自動對齊NM。
Rough Divide
技能分類:能力技
CD:30秒 可存放2個充能
突進技能,同時帶有150威力。
說明:就突進技,距離太遠可以用這招,充能滿2層不會繼續轉CD,除非你很確定接下來你要連續衝刺兩次,不然盡量讓他在轉CD。

減傷/防禦類技能

Aroura 極光
技能分類:能力技
CD:60秒 可存放2個充能
對目標附加恢復力200的HoT(持續恢復 Heal over Time),持續18秒。
說明:總恢復力1200的HoT技能,對坦度幫助很大,也可以拿來放給血比較低的隊友,同上以不滿充能為狀況的放。
Camouflage 偽裝
技能分類:能力技
CD:90秒
20秒內所受傷害減少10%,並獲得50%格擋率。
說明:格擋發動時會減少傷害15%,但因為是50%格擋率所以我當他不存在,略雞肋,當10%減傷你比較不會因為沒觸發格擋而心生鬱悶(◔‿◔),但拉一群小怪時因為有非常多小怪普攻,所以這招反而很神,可以多利用。
Nebula 星雲
技能分類:能力技
CD:120秒
15秒內所受到的傷害減少30%。
說明:俗稱大減、30%,減傷幅度非常高,通常用來扛爆坦(Tank buster 簡稱TB)。
Superbolide 超火流星
我先一槍蹦了自己就沒人可以傷害我了哈哈哈
技能分類:能力技
CD:360秒
將自己血量變成1後免疫接下來10秒的傷害。
說明:俗稱無敵、超火。
無敵技能,真無敵,接下來所有傷害打到身上都是0。極少數傷害穿無敵,碰到了再說。同時因為免疫接下來的傷害,因此給了奶媽10秒慢慢回血。請奶媽不要慌張,慢慢補就好。
由於把自己血量變成1的副作用,因此發生了不少坦克覺得很危機所以開超火流行的同時,奶媽把一堆補塞到坦臉上,坦就滿血瞬間又變回1滴血了嘻嘻。
Heart of Corundum 玉之心 (上位82等技能)
Heart of Stone 石之心
技能分類:能力技
CD:25秒
對目標附加減傷15%效果,持續7秒(上位版持續8秒),且自身如果有基本連段2獲得的護盾,則會給目標一樣量的護盾。
上位版額外效果:施放前4秒額外減傷15%,且附加一個持續20秒的狀態Catharsis of Corundum,在目標血量低於50%時(或時間到時)觸發,恢復900威力。
說明:OP技能,俗稱短減,前4秒減傷量高達22.5%,恢復力900回血量高達15000,有爆擊甚至可以到20000多,而且可以對任何隊友放,保自己,保主坦,保殘血隊友,剛復活隊友都OP至極。
Heart of Light 光之心
技能分類:能力技
CD:90秒
對15m範圍內隊友附加魔法減傷10%,持續15秒。
說明:就是魔法群體減傷,所以對物理傷害沒效,但AOE大部分都是魔法傷害,基本上大部分有用。
Rampart
技能分類:能力技
CD:90秒
20秒內所受到的傷害減少20%。
說明:俗稱藍趴20%,就是減傷,扛小怪、TB、AA都好用。
Reprisal 血仇
技能分類:能力技
CD:60秒
範圍內目標10秒內造成的傷害減少10%。
說明:是掛在目標身上的Debuff,非常的好用,任何AOE都可以放。
Arm length
技能分類:能力技
CD:120秒
為自身附加一個6秒的狀態,期間攻擊你的目標AA頻率將被降低30%,同時自身免疫大部分的擊退效果。
說明:拉小怪相當於30%減傷,由於有免疫擊退效果,又稱anti-kb(anti knockback)。常被運用在某些特定機制來節省麻煩度。
Interject 插言
技能分類:能力技
CD:30秒
打斷目標的唱法。
說明:很多人似乎不知道這招,在目標讀條時有些會有閃爍的紅框,這些技能可以被這招斷法,請記得他的存在。
另外坦克有個職能效果
Tank mastery
被動:所受到的傷害會自動減輕20%。
因此某些大傷害是設計給坦克接的,請拉好你的仇恨。
————-拉施工線————

基礎循環:

呼呼呼總算是講完所有技能了,也有可能有人直接跳到這邊來,反正自己跟上面的介紹對照著看這個段落就行了吧。
好的,那我們槍刃的循環就是
有沒有很簡單啊!(人 •͈ᴗ•͈)
.
.
對不起我認真
槍刃的循環不外乎是
拿子彈 >> 將所有高傷害技能放在NM期間 >>剩餘時間填充基礎連段。
這邊先說說GCD (Global Cool Down)跟 oGCD (off GCD)的差別。
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