【心得】3.17 判官8L頭電捷 百暴+側身滿雙格 車子照樣飆生存大不同 百年傳統全新感受

目錄

  • 前言
  • 天賦改動
  • 專精天賦
  • 星團&珠寶改動
  • 技能串連改動
  • 釘子
  • 機體展示
  • 裝備改動
  • 配抗前期作業
  • 與以往的差別
  • 影片
  • 關於全知與毀滅白光
  • 後記


前情提要:【心得】【3.15】判官暴擊閃電之捷!聲援被冷落的電捷升華! 高傷害/高車速/高造價 拓荒不可
※如果你對判官電捷一無所知,可以先點上面的鏈接。

POB懶人包:


前言


嗨各位巴友,又是我。上季天賦大改動之後原本想更新文章,但又被其他想做的流派騙去,就沒太深入研究,玩到季末才幡然悔悟,停下認真思考這一整季都在玩這些甚麼屎,電捷果然還是最香。

其實從專精天賦發布之後就有跟朋友稍微討論過,大部分結論都是與電捷無緣,然而我卻在心底種下一顆靠北的種子,腦中的藍圖已經有了雛形,就差幾根螺絲釘,直到看了3.17信息發布,釘子,找到了。

天賦改動


原文已經有挺詳細的電捷相關介紹,這篇就不再贅述,上來就是一個天賦左正蹬;至於為甚麼不直接在原文更新是因為,兩者的配套思路幾乎完全不同,改動過多怕篇幅太長,還請見諒。

整體天賦:
3.15時我選擇走去刺客區抓暴率&暴加,其實很大一部分原因是為了白嫖奧術目光被永恆珠寶腐化出的能力。(下圖為3.15時的天賦)
3.16天賦大改後,這個核心點直接被無情拔除,納入ES專精天賦;於是我借鑒了當時原文底下巴友willy870219的天賦配置,將整體天賦移至左半邊,把永恆珠寶的位置改到老頭下方,可嫖的核心點從1點變成3點,讓我們前期洗珠寶的時候更省錢,後期上限則更高。
(※依骰出好詞的位置決定該區天賦路徑,適用詞綴請參閱原文天賦篇。)

而改版後原本女巫上方的神感拔了魔像效用、烙印、詛咒效果,換成一個哭笑不得的承受傷害補償生命,CP值太低,於是我們改換直覺之躍,去拿捷光環保留效用以及最重要的法格天賦:
尤其神幻壁壘,算是本文架構初期的核心,以我目前74%法格,增加74%魔力回復率,相當可觀,並且可以使承受傷害補償為魔力受益,直接解決原本頭痛的受施魔耗問題。至於沉靜思維其實可有可無,依個人機體魔力決定要不要點。

本文核心,搭配長杖專精給予的格擋相關點數,巨幅提升生存能力,也才能讓神幻壁壘運作起來,有點環環相扣那種感覺。
用70%雙格計算面對高打擊傷害時的效用,約等於24.5%減傷,當然這只是數學,實際操作的時候,一個大傷右鞭腿沒格擋到,一樣有機率見佛祖,但也確實增加非常多容錯率!

最後是改版後的風暴織者,移除固有的魔力回復率,改為感電增加承受傷害,超 級 猛!
並可從這圈拿到寶貴的元素專精,反正就是大拇指啦。


專精天賦

長杖點擊擇格擋回復生命/ES,變向增加了一點點格擋所給予的減傷效用,在刷圖時的效果會比打王時顯著;而30%防禦是指30%ES、護甲、閃避,可以多少拿一點ES跟比較重要的物減,閃避可有可無當沒看見。

生命點相對簡單,血量增加、移動時增加2%雙回復根本超贊,可能有疑問的是減少10%生命回復率,會不會影響到判官整體的雙回復效用?
答案是不會,ES回復率沒有跟著被降低。

搭配罪魔邪冠,從此跟信念浪涌說掰掰。如果你不是用罪魔頭,可不點這顆;用來抓全抗或減元反(搭配眾神可達100%+)都可以。


星團&珠寶改動

與以往用一顆中型星團抓風暴馭者來拿暴球不同,一樣是參考3.15時巴友willy870219的做法放到巨型星團,做為我的初期配置;這樣一來就可以多塞一顆捷光環星團,拿到更多電捷基礎暴率及傷害,冰緩來源則是受施霜暴產生的冰緩地面。

一樣可以使用耐久鎮靜白嫖紅球搭配電捷自傷屬性,獲得高額物減。圖片截取自3.15的自己。
這顆3.17添加的珠寶相當厲害,稍微解釋一下,它的作用是當兩顆配置相同詞綴時,可以獲得同起手職業的該升華天賦,而力量定罪就聖宗的+4最小紅藍球,我們直接干過來用,對不起了宗哥。有了它之後,上面那兩顆星團都滾他個蛋,再也不需要了,而且比以往又各多一顆,奶酥啊宗哥。這哪裡還是白嫖啊?分明是把童養媳..沒事。

除此之外,這顆的優勢在於給你「穩定」的紅藍球,藍球方面只是熱機問題,但紅球的效果就大不同了,以往我們就算能拿到,也不會把紅球給的全抗算進有效抗性內,因為一旦在沒球的情況被元素傷噴一下,那會是多麼痛苦的領悟;而現在以最小球的方式獲得,等同於解放了16%全抗,對於電捷這種缺屬缺抗的build來說真的非常舒服。

優點講完,缺點當然也有。這兩顆珠寶是佔用了原本的珠寶洞才能裝上去的,如果沒裝,我們原本只會用一洞、一個巨型天賦、多兩點天賦來拿紅藍球,但也因為這樣可以多塞一顆三暴加珠寶;所以實際上以傷害增幅來說,並沒有增加多少,單純是用了之後不管是抗性還是穩定性都比較舒服一點,不會是那種綁定的必備物,如果你有一顆很贊的基礎珠寶,那也大可不必用禁忌。


技能串連改動

其實技能方面跟3.15差別不大,只有兩串有改動到:
  1. 4L:風暴烙印覺醒咒術降臨導電元素要害
  2. 6S5L:受施異常凈化烈焰霜暴不朽怒號信念浪涌/凋零之步 時空裂隙
首先電烙串改動理由很簡單,以往是使用受施刺客印記來上雙咒,而這季因為百暴太容易,拔除了刺客印記改串元素要害,好處在於因為是擊中附加,所以可以升到20等甚至21等的詛咒;壞處是平常打怪時沒有詛咒效果,如果非常注重刷圖也可以使用瓦出元素要害的風暴之贈,串連改為猛攻輔助

受施串前面有稍微提過,改用霜暴拿冰緩;而曝晒手段如果頭部使用罪魔邪冠,便可把信念浪涌換成凋零之步

添加一顆3.16的保留技能-時空裂隙
看不懂沒關係,LOL的艾克聽過嗎?這就是他的R
只是回復的生命、ES、魔力,都是數秒前的完整值,比他的R還刺激!啊…當然是沒有傷害的啦==
個人覺得這顆非常有料,尤其對於護盾流派、血盾複合流派來說,受到單下大傷時能瞬間回滿HP跟ES,這是普通藥劑做不到的,也可以躲避很多位移技能反應不過來的範圍傷害,並且可能還有一些未被開發的功能?請看VCR:
還是這是火?我真的不曉得…

釘子

如果你沒看前言就滑到這裡,所謂的釘子就是可以支撐滿雙格又百暴的配套連動。
這是3.17新出的勢力上綴,主要是第二條的易碎地面給予超扯淡的高額基礎暴率,比我們身上裝的4個中型加起來還多,搭配判官升華的高額全域暴率,我們還拿月蝕長杖幹啥?格擋格起來了啊!

暴率數學課來了
暴擊公式:基礎暴*全域暴率
加上8L帽子,目前我們總共有4%(星團)+5%(易碎)+3%(帽子)=12%基礎暴率
190%(長杖天賦)+230%(升華天賦)+160%(4暴球)+255%(70%藥劑)=835%全域暴率
12*8.35=100.2%
這也就代表說,我們可以在沒投資太多暴擊天賦的情況下,拿著南方實現百暴,這是我在以前版本完全沒想過的,屬實厲害。
加上前面提到的神幻壁壘把回魔問題一併解決,在我身上只有2%承受傷害轉魔力的情況下就已經不太會卡魔。

再來是另一詞快行技能CDR,也相當有用,記得3.15時我的暗影迷蹤都有0.3秒左右的冷卻時間,跑起來會一瘸一拐的,當時是使用救贖勢力的前綴靈巧解決,但在沒打怪的時候還是會卡,而這次添加的上綴就能完美解決這個問題,實現真正意義上的常駐迷蹤。

機體展示

POB:
易碎地面、永恆珠寶腐化詞、頭盔曝晒POB都跑不出來;且覺醒技能皆未滿、還未裝幻化守衛、-3等開珠寶洞,其實還有很大的進步空間,後續也會繼續做提升。(關於幻化守衛請參閱原文寶石篇)
目前實際DPS約落在1100萬左右

藏身處皮膚
目前人物95等,傷害皮膚比起之前低很多是正常的,因為很多屬性不會算進去。(如易碎、天賦承受傷害…等)
物格在刷圖時觸髮長杖天賦就滿了
而法格目前-1%滿,其實原本-3%的時候,我點了直覺之躍那區的
當時會點這點,除了法格沒滿不好看以外,主要是小時候帽子沒附魔,魔力壓得太低導致魔像開不了,後來有了附魔頭,永恆珠寶的小點又roll到1%法格(+側身=2%),就索性拔掉了。

滿等時會花3點把老頭正前方珠寶洞開出來,剩下兩點會考慮把盜賊改成阿莉亞,
或者點出前面提到直覺之躍的沉靜思維與:


裝備改動

頭部
頭盔做法基本與以往無異,但是
3.17移除賽勒斯守望石,祭壇裝等級上限都變為83等,而T1法暴的等級需求是84等,沒錯,聰明的你已經明白了,這顆頭的T1法暴是用支配之玉丟出來的…
但其實真的非必要,靈主之環的傷害上限跟這顆一模一樣,用這顆不會比較強,只是比較潮,然後受施串能多塞一個技能,僅此而已。

※詳細做法請參閱原文裝備篇

武器
武器這次選用帝國基底+18%攻格,一樣破裂+2法寶,然後重點來了:
3.16移除白底武器的任意元素#%的混沌傷害,完全移至密教詞綴,也就是說我們無法在用保前混C的做法骰出附加26%閃電傷害的混沌傷害。而我能想出來的唯一解法:

前綴+5→保前重鑄(消後綴)→複數+無法出攻擊+無法出法術→花園閃電EX

只有這條閃電傷害%是我們能受用的;而後綴因為腰帶這次不再使用專註幸運暴,也就沒有必要去做專註兩倍傷,為了一條後綴多個按鍵還挺麻煩的,我個人推薦的三後綴為:
  1. T1全域暴加
  2. 愛斯林詞:附近有稀有或傳奇敵人+60%暴加
  3. 工藝10%機率2倍傷害


順帶一提,如果你是想做複製武,要找物等84等↑,在花園閃電EX的環節有6/1000的機率骰出T1閃電傷害%;而如果出的tier太低,可以上無法骰出法術+無效石,前綴的閃電寶石+3就不會被無掉

項鏈
3.17將項鏈勢力詞的寶石等級移至普通裝備詞,這使我們的項鏈上限可以更高,做法相當簡單,網路上已經有人發過了,這裡稍微提一下。
後綴打上無法骰出攻擊卡滿,去花園閃電EX前綴必出閃寶+1

創建在這個方法上,就能像這條一樣,先破裂到+1全部寶石,再使用傲視之破空丟出後綴T1全屬性且空一後,工藝打複數+保後,開始骰生命C;骰出T1生命後你就有一條2前2後的項鏈,這時再去把閃寶+出來、獸園上一條毒蛛就完工了。

當然前期你並不需要這麼好的項鏈,而新的傳奇項鏈會是個過度的好選擇,可以用很久很久。
腰帶
腰帶部分以往的幸運暴不需要了,抗性如果有配好的話後綴可以自行更動,個人是很推薦上圖這條,畢竟我們有了雙格,對直擊的混傷還有一點點防禦手段,但踩到腐蝕地面真的很痛。

附魔可選擇奉獻地面-30%詛咒效果搭配眾神殿
達到100%免咒

也可選擇凋零時-6%全部元素抗性搭配受施凋零之步讓傷害更進一步。

鞋子
鞋子補抗補敏,有跑速、生命即可。
這裡稍微說明一點,敏捷需求實際上只需要103就能穿上印卜薩,我會拿那麼多敏捷只是為了要用暗影迷蹤,如果你根本不介意用走的,或者有其他+跑速的方法,那duck不必點那麼多敏捷。

同一詞的鞋子其實還有更頂的做法,上面這雙是我買的爛底3T1後綴,相當便宜;如果想做高級一點的,就使用哀惜之破空智能底力智底的鞋,點出雙抗就基本完工,這樣的用意是要拿鞋子的上綴防禦,白嫖一點ES跟護甲,僅此。

至於新勢力詞易碎最少點出3秒(高端),會比較舒服,畢業的話建議點到4秒,點到6秒的話…你他喵可不可以不要浪費EX;至於快行CDR,我目前是點低級的,已經夠用了,但越高當然越好(減少施放電烙後的暗影迷蹤空窗期),有多餘通貨再去點高即可。
※附魔選穿透,我只是還沒洗。

藥劑
從左至右為:
  • 堅岩藥劑:持續時間+暈眩格擋回復 附魔-充能滿時使用
  • 不朽生命藥劑:立即回復+解流血
  • 維克塔血器:閃電穿透版本 附魔-70%效果
  • 寶鑽藥劑:增加效果+增加暴率 附魔-70%效果
  • 水銀藥劑:持續時間+移動速度 附魔-充能滿時使用
平抗的話可以把堅岩改成哲礫寶鑽的位置,只是我還沒打到小黃水而已。


前期配抗作業

玩了幾季的電捷,個人認為最麻煩的點就在於配抗以及屬性平衡,因為這不是一個可以拓荒的build,要組建一隻電捷,身上的裝備全都是直接開做空降到角色上,不太容易理清整體抗性需求;而屬性相對簡單很多,只需要敏捷103+就可以運作,所以這次想請各位跟我算一下數學,OK話不多說,關門,上課!

  1. 本篇天賦給予抗性:殘忍準備5%+庇護8%+聖御12%=25%全抗
  2. 綁定裝備抗性:風暴之密36%(打抗性催化劑)*2+風暴之贈30%=102%閃抗

目前缺抗總計:火抗-110%、冰抗-110%、電抗-13%(以持南方計算)

電抗只差13%,先不理它;冰、火抗差最多,而我們身上可以塞抗性的部位只下腰帶和鞋子;也就代表這兩個部位必須找雙大抗。
設腰帶、鞋子都是雙T2抗=90%火抗+90%冰抗。那就剩火抗-20%、冰抗-20%、電抗-13%

剩下能補抗的地方就是星團後綴手套追憶上綴阿莉亞禁忌珠寶;中星團後綴抗性T1是7%,冰、火各塞一顆也很容易達到平抗,再依個人需求調配即可。


與以往的差別
最直觀的感覺就是容錯率大幅提升,格擋+時空裂隙真的很猛,在傷害沒有降低的情況下,增加了生存手段,相比以往的老頭電捷玩得更舒服,刷地圖機制時滑倒率相較以前低了非常非常多,感覺就是超夢VS鎧甲超夢的差別;但這也不代表說我們能坦得為所欲為,側身給的格擋效用畢竟有限,走位跟時空裂隙的時機還是需要熟悉的,玩起來比較有操作感。

優點講完了來講講缺點,由於我們使用了新勢力的移動時留下易碎地面,在打王的時候就勢必要貼著它走一次再躲開,雖然說並不是甚麼大麻煩,但少數時候走位被各種情況限制了,會導致DPS瞬間下降,目前只有打釋界有這種狀況出現,還在練習運用時空裂隙,如果有發現簡單的解法再跟各位分享。

還有一點滿重要的就是,格擋會有一個硬直動作,所以當你的珠寶、星團上綴還沒洗滿100%免暈的時候,眾神殿必用海洋王
搭配藥劑


影片
賽勒斯

T16
尖嘯之邀
熾熱之邀

關於全知與毀滅白光

這季忍者上的電捷幾乎一面倒都是全知+毀滅白光+魔血,有些天賦點到130多點,也沒辦法參考,毀滅白光的三倍傷害,憑感覺來說非常OP,搭配高等電捷的高額閃電點傷,傷害也許能超越複製黃裝也說不定;我自己是沒有實際測試過,但單從數據上來看,感覺只有魔血能拯救毀滅白光的負作用,或者要捨棄好多點數去拿屬性,不知道到底有沒有料,從能運作到天花板的水平如何,心裡還是沒有底的,我會再花時間去了解,也希望有玩過的朋友能分享一下:D


後記

這次有盡量少一點廢話了哈哈,我一直都偏好以類似聊天的口吻去解釋機制,小時候寫過LOL的維迦攻略,也是一狗串字,自己校稿的時候都看不下去,雖然這次有把POB放在前面,但心裡還是希望有人能看完;不同的人了解同一套機制後,大概率會有更多不同的想法,就像文中兩次提到的巴友一樣,給我很多靈感。
這次做的電捷並非傷害導向,從一開始的方針就是盡量在保留過往傷害的同時增加防禦層面,而成果也挺令我滿意的;當然,如果要用易碎機制來將以前的傷害再推高,應該也是滿容易的,比如說法格拔掉去點暴球圈、走到右邊開三巨拿暴加、甚至把中型星團換成暴率星團,拿5%2倍和跑速,都還可以嘗試看看!

這季還會繼續玩,所以暫時還沒有超瓦環節,敬請期待。
最後祝各位遊戲愉快,人手一條魔血,最好再掉一條獵首用來塑型!
感謝收看
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