【心得】3.17 判官8L头电捷 百暴+侧身满双格 车子照样飙生存大不同 百年传统全新感受

目录

  • 前言
  • 天赋改动
  • 专精天赋
  • 星团&珠宝改动
  • 技能串连改动
  • 钉子
  • 机体展示
  • 装备改动
  • 配抗前期作业
  • 与以往的差别
  • 影片
  • 关于全知与毁灭白光
  • 后记


前情提要:【心得】【3.15】判官暴击闪电之捷!声援被冷落的电捷升华! 高伤害/高车速/高造价 拓荒不可
※如果你对判官电捷一无所知,可以先点上面的链接。

POB懒人包:


前言


嗨各位巴友,又是我。上季天赋大改动之后原本想更新文章,但又被其他想做的流派骗去,就没太深入研究,玩到季末才幡然悔悟,停下认真思考这一整季都在玩这些甚么屎,电捷果然还是最香。

其实从专精天赋发布之后就有跟朋友稍微讨论过,大部分结论都是与电捷无缘,然而我却在心底种下一颗靠北的种子,脑中的蓝图已经有了雏形,就差几根螺丝钉,直到看了3.17信息发布,钉子,找到了。

天赋改动


原文已经有挺详细的电捷相关介绍,这篇就不再赘述,上来就是一个天赋左正蹬;至于为甚么不直接在原文更新是因为,两者的配套思路几乎完全不同,改动过多怕篇幅太长,还请见谅。

整体天赋:
3.15时我选择走去刺客区抓暴率&暴加,其实很大一部分原因是为了白嫖奥术目光被永恒珠宝腐化出的能力。(下图为3.15时的天赋)
3.16天赋大改后,这个核心点直接被无情拔除,纳入ES专精天赋;于是我借鉴了当时原文底下巴友willy870219的天赋配置,将整体天赋移至左半边,把永恒珠宝的位置改到老头下方,可嫖的核心点从1点变成3点,让我们前期洗珠宝的时候更省钱,后期上限则更高。
(※依骰出好词的位置决定该区天赋路径,适用词缀请参阅原文天赋篇。)

而改版后原本女巫上方的神感拔了魔像效用、烙印、诅咒效果,换成一个哭笑不得的承受伤害补偿生命,CP值太低,于是我们改换直觉之跃,去拿捷光环保留效用以及最重要的法格天赋:
尤其神幻壁垒,算是本文架构初期的核心,以我目前74%法格,增加74%魔力回复率,相当可观,并且可以使承受伤害补偿为魔力受益,直接解决原本头痛的受施魔耗问题。至于沉静思维其实可有可无,依个人机体魔力决定要不要点。

本文核心,搭配长杖专精给予的格挡相关点数,巨幅提升生存能力,也才能让神幻壁垒运作起来,有点环环相扣那种感觉。
用70%双格计算面对高打击伤害时的效用,约等于24.5%减伤,当然这只是数学,实际操作的时候,一个大伤右鞭腿没格挡到,一样有机率见佛祖,但也确实增加非常多容错率!

最后是改版后的风暴织者,移除固有的魔力回复率,改为感电增加承受伤害,超 级 猛!
并可从这圈拿到宝贵的元素专精,反正就是大拇指啦。


专精天赋

长杖点击择格挡回复生命/ES,变向增加了一点点格挡所给予的减伤效用,在刷图时的效果会比打王时显著;而30%防御是指30%ES、护甲、闪避,可以多少拿一点ES跟比较重要的物减,闪避可有可无当没看见。

生命点相对简单,血量增加、移动时增加2%双回复根本超赞,可能有疑问的是减少10%生命回复率,会不会影响到判官整体的双回复效用?
答案是不会,ES回复率没有跟着被降低。

搭配罪魔邪冠,从此跟信念浪涌说掰掰。如果你不是用罪魔头,可不点这颗;用来抓全抗或减元反(搭配众神可达100%+)都可以。


星团&珠宝改动

与以往用一颗中型星团抓风暴驭者来拿暴球不同,一样是参考3.15时巴友willy870219的做法放到巨型星团,做为我的初期配置;这样一来就可以多塞一颗捷光环星团,拿到更多电捷基础暴率及伤害,冰缓来源则是受施霜暴产生的冰缓地面。

一样可以使用耐久镇静白嫖红球搭配电捷自伤属性,获得高额物减。图片截取自3.15的自己。
这颗3.17添加的珠宝相当厉害,稍微解释一下,它的作用是当两颗配置相同词缀时,可以获得同起手职业的该升华天赋,而力量定罪就圣宗的+4最小红蓝球,我们直接干过来用,对不起了宗哥。有了它之后,上面那两颗星团都滚他个蛋,再也不需要了,而且比以往又各多一颗,奶酥啊宗哥。这哪里还是白嫖啊?分明是把童养媳..没事。

除此之外,这颗的优势在于给你「稳定」的红蓝球,蓝球方面只是热机问题,但红球的效果就大不同了,以往我们就算能拿到,也不会把红球给的全抗算进有效抗性内,因为一旦在没球的情况被元素伤喷一下,那会是多么痛苦的领悟;而现在以最小球的方式获得,等同于解放了16%全抗,对于电捷这种缺属缺抗的build来说真的非常舒服。

优点讲完,缺点当然也有。这两颗珠宝是占用了原本的珠宝洞才能装上去的,如果没装,我们原本只会用一洞、一个巨型天赋、多两点天赋来拿红蓝球,但也因为这样可以多塞一颗三暴加珠宝;所以实际上以伤害增幅来说,并没有增加多少,单纯是用了之后不管是抗性还是稳定性都比较舒服一点,不会是那种绑定的必备物,如果你有一颗很赞的基础珠宝,那也大可不必用禁忌。


技能串连改动

其实技能方面跟3.15差别不大,只有两串有改动到:
  1. 4L:风暴烙印觉醒咒术降临导电元素要害
  2. 6S5L:受施异常净化烈焰霜暴不朽怒号信念浪涌/凋零之步 时空裂隙
首先电烙串改动理由很简单,以往是使用受施刺客印记来上双咒,而这季因为百暴太容易,拔除了刺客印记改串元素要害,好处在于因为是击中附加,所以可以升到20等甚至21等的诅咒;坏处是平常打怪时没有诅咒效果,如果非常注重刷图也可以使用瓦出元素要害的风暴之赠,串连改为猛攻辅助

受施串前面有稍微提过,改用霜暴拿冰缓;而曝晒手段如果头部使用罪魔邪冠,便可把信念浪涌换成凋零之步

添加一颗3.16的保留技能-时空裂隙
看不懂没关系,LOL的艾克听过吗?这就是他的R
只是回复的生命、ES、魔力,都是数秒前的完整值,比他的R还刺激!啊…当然是没有伤害的啦==
个人觉得这颗非常有料,尤其对于护盾流派、血盾复合流派来说,受到单下大伤时能瞬间回满HP跟ES,这是普通药剂做不到的,也可以躲避很多位移技能反应不过来的范围伤害,并且可能还有一些未被开发的功能?请看VCR:
还是这是火?我真的不晓得…

钉子

如果你没看前言就滑到这里,所谓的钉子就是可以支撑满双格又百暴的配套连动。
这是3.17新出的势力上缀,主要是第二条的易碎地面给予超扯淡的高额基础暴率,比我们身上装的4个中型加起来还多,搭配判官升华的高额全域暴率,我们还拿月蚀长杖干啥?格挡格起来了啊!

暴率数学课来了
暴击公式:基础暴*全域暴率
加上8L帽子,目前我们总共有4%(星团)+5%(易碎)+3%(帽子)=12%基础暴率
190%(长杖天赋)+230%(升华天赋)+160%(4暴球)+255%(70%药剂)=835%全域暴率
12*8.35=100.2%
这也就代表说,我们可以在没投资太多暴击天赋的情况下,拿着南方实现百暴,这是我在以前版本完全没想过的,属实厉害。
加上前面提到的神幻壁垒把回魔问题一并解决,在我身上只有2%承受伤害转魔力的情况下就已经不太会卡魔。

再来是另一词快行技能CDR,也相当有用,记得3.15时我的暗影迷踪都有0.3秒左右的冷却时间,跑起来会一瘸一拐的,当时是使用救赎势力的前缀灵巧解决,但在没打怪的时候还是会卡,而这次添加的上缀就能完美解决这个问题,实现真正意义上的常驻迷踪。

机体展示

POB:
易碎地面、永恒珠宝腐化词、头盔曝晒POB都跑不出来;且觉醒技能皆未满、还未装幻化守卫、-3等开珠宝洞,其实还有很大的进步空间,后续也会继续做提升。(关于幻化守卫请参阅原文宝石篇)
目前实际DPS约落在1100万左右

藏身处皮肤
目前人物95等,伤害皮肤比起之前低很多是正常的,因为很多属性不会算进去。(如易碎、天赋承受伤害…等)
物格在刷图时触发长杖天赋就满了
而法格目前-1%满,其实原本-3%的时候,我点了直觉之跃那区的
当时会点这点,除了法格没满不好看以外,主要是小时候帽子没附魔,魔力压得太低导致魔像开不了,后来有了附魔头,永恒珠宝的小点又roll到1%法格(+侧身=2%),就索性拔掉了。

满等时会花3点把老头正前方珠宝洞开出来,剩下两点会考虑把盗贼改成阿莉亚,
或者点出前面提到直觉之跃的沉静思维与:


装备改动

头部
头盔做法基本与以往无异,但是
3.17移除赛勒斯守望石,祭坛装等级上限都变为83等,而T1法暴的等级需求是84等,没错,聪明的你已经明白了,这颗头的T1法暴是用支配之玉丢出来的…
但其实真的非必要,灵主之环的伤害上限跟这颗一模一样,用这颗不会比较强,只是比较潮,然后受施串能多塞一个技能,仅此而已。

※详细做法请参阅原文装备篇

武器
武器这次选用帝国基底+18%攻格,一样破裂+2法宝,然后重点来了:
3.16移除白底武器的任意元素#%的混沌伤害,完全移至密教词缀,也就是说我们无法在用保前混C的做法骰出附加26%闪电伤害的混沌伤害。而我能想出来的唯一解法:

前缀+5→保前重铸(消后缀)→复数+无法出攻击+无法出法术→花园闪电EX

只有这条闪电伤害%是我们能受用的;而后缀因为腰带这次不再使用专注幸运暴,也就没有必要去做专注两倍伤,为了一条后缀多个按键还挺麻烦的,我个人推荐的三后缀为:
  1. T1全域暴加
  2. 爱斯林词:附近有稀有或传奇敌人+60%暴加
  3. 工艺10%机率2倍伤害


顺带一提,如果你是想做复制武,要找物等84等↑,在花园闪电EX的环节有6/1000的机率骰出T1闪电伤害%;而如果出的tier太低,可以上无法骰出法术+无效石,前缀的闪电宝石+3就不会被无掉

项链
3.17将项链势力词的宝石等级移至普通装备词,这使我们的项链上限可以更高,做法相当简单,网络上已经有人发过了,这里稍微提一下。
后缀打上无法骰出攻击卡满,去花园闪电EX前缀必出闪宝+1

创建在这个方法上,就能像这条一样,先破裂到+1全部宝石,再使用傲视之破空丢出后缀T1全属性且空一后,工艺打复数+保后,开始骰生命C;骰出T1生命后你就有一条2前2后的项链,这时再去把闪宝+出来、兽园上一条毒蛛就完工了。

当然前期你并不需要这么好的项链,而新的传奇项链会是个过度的好选择,可以用很久很久。
腰带
腰带部分以往的幸运暴不需要了,抗性如果有配好的话后缀可以自行更动,个人是很推荐上图这条,毕竟我们有了双格,对直击的混伤还有一点点防御手段,但踩到腐蚀地面真的很痛。

附魔可选择奉献地面-30%诅咒效果搭配众神殿
达到100%免咒

也可选择凋零时-6%全部元素抗性搭配受施凋零之步让伤害更进一步。

鞋子
鞋子补抗补敏,有跑速、生命即可。
这里稍微说明一点,敏捷需求实际上只需要103就能穿上印卜萨,我会拿那么多敏捷只是为了要用暗影迷踪,如果你根本不介意用走的,或者有其他+跑速的方法,那duck不必点那么多敏捷。

同一词的鞋子其实还有更顶的做法,上面这双是我买的烂底3T1后缀,相当便宜;如果想做高级一点的,就使用哀惜之破空智能底力智底的鞋,点出双抗就基本完工,这样的用意是要拿鞋子的上缀防御,白嫖一点ES跟护甲,仅此。

至于新势力词易碎最少点出3秒(高端),会比较舒服,毕业的话建议点到4秒,点到6秒的话…你他喵可不可以不要浪费EX;至于快行CDR,我目前是点低级的,已经够用了,但越高当然越好(减少施放电烙后的暗影迷踪空窗期),有多余通货再去点高即可。
※附魔选穿透,我只是还没洗。

药剂
从左至右为:
  • 坚岩药剂:持续时间+晕眩格挡回复 附魔-充能满时使用
  • 不朽生命药剂:立即回复+解流血
  • 维克塔血器:闪电穿透版本 附魔-70%效果
  • 宝钻药剂:增加效果+增加暴率 附魔-70%效果
  • 水银药剂:持续时间+移动速度 附魔-充能满时使用
平抗的话可以把坚岩改成哲砾宝钻的位置,只是我还没打到小黄水而已。


前期配抗作业

玩了几季的电捷,个人认为最麻烦的点就在于配抗以及属性平衡,因为这不是一个可以拓荒的build,要组建一只电捷,身上的装备全都是直接开做空降到角色上,不太容易理清整体抗性需求;而属性相对简单很多,只需要敏捷103+就可以运作,所以这次想请各位跟我算一下数学,OK话不多说,关门,上课!

  1. 本篇天赋给予抗性:残忍准备5%+庇护8%+圣御12%=25%全抗
  2. 绑定装备抗性:风暴之密36%(打抗性催化剂)*2+风暴之赠30%=102%闪抗

目前缺抗总计:火抗-110%、冰抗-110%、电抗-13%(以持南方计算)

电抗只差13%,先不理它;冰、火抗差最多,而我们身上可以塞抗性的部位只下腰带和鞋子;也就代表这两个部位必须找双大抗。
设腰带、鞋子都是双T2抗=90%火抗+90%冰抗。那就剩火抗-20%、冰抗-20%、电抗-13%

剩下能补抗的地方就是星团后缀手套追忆上缀阿莉亚禁忌珠宝;中星团后缀抗性T1是7%,冰、火各塞一颗也很容易达到平抗,再依个人需求调配即可。


与以往的差别
最直观的感觉就是容错率大幅提升,格挡+时空裂隙真的很猛,在伤害没有降低的情况下,增加了生存手段,相比以往的老头电捷玩得更舒服,刷地图机制时滑倒率相较以前低了非常非常多,感觉就是超梦VS铠甲超梦的差别;但这也不代表说我们能坦得为所欲为,侧身给的格挡效用毕竟有限,走位跟时空裂隙的时机还是需要熟悉的,玩起来比较有操作感。

优点讲完了来讲讲缺点,由于我们使用了新势力的移动时留下易碎地面,在打王的时候就势必要贴着它走一次再躲开,虽然说并不是甚么大麻烦,但少数时候走位被各种情况限制了,会导致DPS瞬间下降,目前只有打释界有这种状况出现,还在练习运用时空裂隙,如果有发现简单的解法再跟各位分享。

还有一点满重要的就是,格挡会有一个硬直动作,所以当你的珠宝、星团上缀还没洗满100%免晕的时候,众神殿必用海洋王
搭配药剂


影片
赛勒斯

T16
尖啸之邀
炽热之邀

关于全知与毁灭白光

这季忍者上的电捷几乎一面倒都是全知+毁灭白光+魔血,有些天赋点到130多点,也没办法参考,毁灭白光的三倍伤害,凭感觉来说非常OP,搭配高等电捷的高额闪电点伤,伤害也许能超越复制黄装也说不定;我自己是没有实际测试过,但单从数据上来看,感觉只有魔血能拯救毁灭白光的负作用,或者要舍弃好多点数去拿属性,不知道到底有没有料,从能运作到天花板的水平如何,心里还是没有底的,我会再花时间去了解,也希望有玩过的朋友能分享一下:D


后记

这次有尽量少一点废话了哈哈,我一直都偏好以类似聊天的口吻去解释机制,小时候写过LOL的维迦攻略,也是一狗串字,自己校稿的时候都看不下去,虽然这次有把POB放在前面,但心里还是希望有人能看完;不同的人了解同一套机制后,大概率会有更多不同的想法,就像文中两次提到的巴友一样,给我很多灵感。
这次做的电捷并非伤害导向,从一开始的方针就是尽量在保留过往伤害的同时增加防御层面,而成果也挺令我满意的;当然,如果要用易碎机制来将以前的伤害再推高,应该也是满容易的,比如说法格拔掉去点暴球圈、走到右边开三巨拿暴加、甚至把中型星团换成暴率星团,拿5%2倍和跑速,都还可以尝试看看!

这季还会继续玩,所以暂时还没有超瓦环节,敬请期待。
最后祝各位游戏愉快,人手一条魔血,最好再掉一条猎首用来塑型!
感谢收看
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