【心得】關於先行服版本【索文】的特化出裝

首先我們先了解一下這次改動了什麼
用通俗的語言來說,索文普攻物理傷害只有原版本80%了,但是紫色子彈的傷害可以說是翻倍了。
那麼我們就可以開發出一套關於索文的特化出裝:
特化流索文指的是主要靠紫色子彈打傷害的不出暴擊的索文
有人開局會出鞋子,有人會出20攻擊力,而我認為開局可以先出10%攻速,讓紫色子彈更快的打完。
之後做出cd鞋和龍骨劍。為什麼做龍骨劍?龍骨劍有攻速,吸血,攻擊力和裝備被動,打肉特別快。由於我們特化流索文是不出暴擊裝的,所以我們不出嗜血弓。吸血劍可以出嗎?可以,但是出吸血劍之後攻速難免有一些慢,雖然續航很厲害,但是傷害能力就下去了。所以綜合考慮,我們先出龍骨劍。
再做全能武器,這件裝備提供了很綜合的屬性,特別是血量,能讓索文極限反殺。全能武器還具有獨特的收割能力,比較契合索文的技能機制,所以要出。
之後我們做天叢雲。索文的普攻是物理傷害,龍骨劍的被動是物理傷害,全能武器的被動也是物理傷害,綜上考慮,我們出天叢雲,不僅僅是為了40%物理穿透,還為了他能提供的最多75+10*4=115點物理攻擊力,這些攻擊力都能提高我們紫色子彈的傷害。
王者之劍對於索文來說也是很重要的一件裝備,200點攻擊力很重要,還有被動提供的收割能力讓索文在後期所向披靡。
最後一件有很多種選擇,不知道出什麼就無腦復活甲。我的選擇是做150法穿的這個裝備!因為特化流索文的傷害,一半都是依靠紫色子彈打出來的,紫色子彈是法傷,那我們當然要選擇出法術穿透!但為什麼偏偏做這件法穿呢?因為它有500血量和10%cd,這是很關鍵的。而且在敵人魔抗不高的情況下,固定法穿肯定是最優解。當敵人魔抗多起來,那我們可以做混沌法杖,40%法穿,不過我覺得沒必要。
最後可以把鞋子換成復活甲,或者其他你喜歡的裝備。
之後就要根據這個出裝思路和特化流索文的打法來思考我們的魔紋和奧義了。
首先說魔紋:
一般來說黃色魔紋的增傷和穿透是打傷害的最優選擇,所以我們先選上。
先思考第一種情況:黃色主魔紋
那麼大魔紋就有三種選擇,但是萬鈞聖雷我想不太適合索文,所以先排除。
帶護盾還是小精靈?
護盾偏向於保命,觸發後索文也有法傷,也能吸血,看上去不錯。小精靈則偏向於打肉打傷害,看上去也不錯。那我們先把這兩個放在這。
來思考第二種情況:藍色主魔紋
如果是藍色主魔紋那應該就是偏向於發育,中後期的,前期不是最強的魔紋,如果索文想開局就在在線打出絕對壓制,那藍色魔紋可能不是一個最優的選擇。
第三種情況:紅色主魔紋
射手帶紅色的情況比較少,索文想帶紅色魔紋也只有死亡詛咒一種情況,而且死亡詛咒和索文好像也不配,那我們不考慮紅色主魔紋。
第四種情況:綠色主魔紋
我們都有一種感覺,綠色魔紋的傷害能力有點欠缺,但是綠色有功能性,而且傷害在前期可以說是不遜於其他魔紋的。
所以我選擇了這一套魔紋:
為什麼選叢林遊俠呢,因為索文一級想留人就要用黃色子彈,但是用了黃色,傷害就低了,我們選擇叢林遊俠,可以黏著人a,把子彈打光。
當然,根據打法的不同,可以配不同的魔紋。
之後就要思考奧義怎麼帶了:
這是索文的攻速閾值。根據我們那套出裝,到15級滿裝備,攻速一共是等級成長的14*3=42,加上龍骨劍的30,加上全能武器的15,一共是87。考慮到後期一般會被減30攻速,實際攻速在57。看上去不錯,但是這是奧義里不帶攻速的情況。
我的帶法是16%的攻速,這樣理想攻速就變成87+16=103,卡到101.6檔位,被減30攻速後也有73點,卡到72.8檔位。所以是比較理想的。
然後特化流索文,法穿是很關鍵的一點。
綠色塞滿法穿,那就6%攻速了,還差10%就塞滿精靈,問題就解決了。
紅色我選擇純攻,來增強普攻和紫色子彈的傷害。
這套出裝有多猛呢?在進入實戰演練之前,我們先進行理論分析:
這是一級什麼裝備也沒出的索文的屬性皮膚。
我們先計算三紫的傷害=(8+0.02*額外攻擊力)%=8.64%
二紫=0.75*三紫=6.84%
我們提出一個一級adc模型(參考索文):3400血,135物抗,80魔抗
由於我們有82法穿,所以一級紫色子彈的法傷就是皮膚傷害。至於135物抗,我們有18物穿,還剩117點物抗,約等於83.7%的傷害通過率。而索文普攻只有80%ad加成,那對面實際受到的傷害就是67%*皮膚ad。
考慮兩種打法:
第一種,5發三紫:
子彈法傷=5*8.64%=43.2%
普攻物傷=5*197*67%÷3400=19.4%
暗中傷人:雖然說是4%當前生命值的真傷,但是實際上會少一點,這裡就算4%吧
叢林遊俠:8%
總傷害不考慮犧牲之斧的加成,一共是74.6%
第二種,10發二紫:
子彈法傷=10*6.84%=68.4%
普攻物傷=10*197*67%÷3400=38.8%
暗中傷人:4%
叢林遊俠:8%
總傷害不考慮犧牲之斧的加成,一共是119.2%
很明顯,第二種打法才能打死對方,或者我們可以考慮8發二紫,1發三紫的打法,都是值得思考的。
需要注意的是,敵方並不是100%的血量,如果對方帶的是強化回復,那麼對方血量就是(3400+660)÷3400=119.4%了,更不要說對面還可能帶的物理吸血,魔紋的黃盾等等,都是會影響我們擊殺的。不過需要注意的是,如果都帶了犧牲之斧,那我們打對面就是1.05倍的加成了。
這裡是訓練營模擬:
不過可以發現普攻0.8倍並沒有實裝,所以實裝之後傷害應該會低一些。
接下來該計算後期的傷害了,不過我太懶了不想算,有沒有人能幫我算一下的?比方說這套裝備的傷害和暴擊裝傷害的對比之類的。
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