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【攻略】MD 闪刀姬-2月季末白金1牌组分享

先分享一下个人的资历,本人在MD出以前没玩过实体卡牌,而上一次玩电子版的游戏王也是PSP的时代了(那时只玩墓守,整天被六武众电)。
同时,闪刀姬也是我选择的第一副套牌,理由很简单–卡图很香
因此就我的经验来说,新手要直接以闪刀姬入坑,不是不行,只是相较于其他主流牌组来说有点辛苦。
但只要愿意花相当程度的时间了解环境与牌组,在MD里要爬上白金1是没问题的(玩强势牌但操作失误的对手其实也不少),且闪刀姬相较于其他以定式为主的牌型来说,对局上的变化较多,也因此较为有趣。
牌组编排:
以下颜色标示部分为选用牌,可看情况替换。
#created by MDT
—————-主卡组: 40—————-
1  效果分隔士    エフェクト・ヴェーラー    Effect Veiler
2  效果分隔士    エフェクト・ヴェーラー    Effect Veiler
3  增殖的G    増殖するG    Maxx “C”
4  增殖的G    増殖するG    Maxx “C”
5  增殖的G    増殖するG    Maxx “C”
6  幽鬼兔    幽鬼うさぎ    Ghost Ogre & Snow Rabbit
7  灰流丽    灰流うらら    Ash Blossom & Joyous Spring
8  灰流丽    灰流うらら    Ash Blossom & Joyous Spring
9  灰流丽    灰流うらら    Ash Blossom & Joyous Spring
10 应战的G    応戦するG    Retaliating “C”
11 应战的G    応戦するG    Retaliating “C”
12 闪刀姬-零    闪刀姫-レイ    Sky Striker Ace – Raye
13 闪刀姬-零    闪刀姫-レイ    Sky Striker Ace – Raye
14 闪刀姬-零    闪刀姫-レイ    Sky Striker Ace – Raye
15 闪刀姬-露世    闪刀姫-ロゼ    Sky Striker Ace – Roze
16 恐龙摔角手‧潘克拉辛角龙    ダイナレスラー・パンクラトプス    Dinowrestler Pankratops
17 原始生命态 尼比鲁    原始生命态ニビル    Nibiru, the Primal Being
18 落雷    サンダー・ボルト    Raigeki
19 神鹰羽毛扫    ハーピィの羽根帚    Harpie’s Feather Duster
20 成金哥布尔    成金ゴブリン    Upstart Goblin
21 增援    増援    Reinforcement of the Army
22 贪欲之壶    贪欲な壶    Pot of Avarice
23 炼装融合【结合】    錬装融合    Metalfoes Fusion
24 闪刀起动-交战    闪刀起动-エンゲージ    Sky Striker Mobilize – Engage!
25 闪刀起动-交战    闪刀起动-エンゲージ    Sky Striker Mobilize – Engage!
26 闪刀术式-后燃器    闪刀术式-アフターバーナー    Sky Striker Maneuver – Afterburners!
27 闪刀术式-妨碍电波    闪刀术式-ジャミングウェーブ    Sky Striker Maneuver – Jamming Waves!
28 闪电风暴    ライトニング・ストーム    Lightning Storm
29 闪刀空域-零域    闪刀空域-エリアゼロ    Sky Striker Airspace – Area Zero
30 闪刀机关-多用途战斗机    闪刀机関-マルチロール    Sky Striker Mecha Modules – Multirole
31 闪刀机关-多用途战斗机    闪刀机関-マルチロール    Sky Striker Mecha Modules – Multirole
32 双重龙卷    ツインツイスター    Twin Twisters
33 闪刀机-大黄蜂钻    闪刀机-ホーネットビット    Sky Striker Mecha – Hornet Drones
34 闪刀机-黑寡妇锚    闪刀机-ウィドウアンカー    Sky Striker Mecha – Widow Anchor
35 闪刀机-黑寡妇锚    闪刀机-ウィドウアンカー    Sky Striker Mecha – Widow Anchor
36 闪刀机-鲨式加农炮    闪刀机-シャークキャノン    Sky Striker Mecha – Shark Cannon
37 禁忌的一滴    禁じられた一滴    Forbidden Droplet
38 禁忌的一滴    禁じられた一滴    Forbidden Droplet
39 无限泡影    无限泡影    Infinite Impermanence
40 无限泡影    无限泡影    Infinite Impermanence
—————-额外卡组: 15—————-
1  闪刀姬-篝    闪刀姫-カガリ    Sky Striker Ace – Kagari
2  闪刀姬-雫    闪刀姫-シズク    Sky Striker Ace – Shizuku
3  闪刀姬-雫    闪刀姫-シズク    Sky Striker Ace – Shizuku
4  闪刀姬-雫    闪刀姫-シズク    Sky Striker Ace – Shizuku
5  闪刀姬-飒    闪刀姫-ハヤテ    Sky Striker Ace – Hayate
6  闪刀姬-飒    闪刀姫-ハヤテ    Sky Striker Ace – Hayate
7  闪刀姬-飒    闪刀姫-ハヤテ    Sky Striker Ace – Hayate
8  闪刀姬-魁    闪刀姫-カイナ    Sky Striker Ace – Kaina
9  水晶机巧-玻璃纤维    水晶机巧-ハリファイバー    Crystron Halqifibrax
10 I:P 伪装舞娘    I:Pマスカレーナ    I:P Masquerena
11 闪刀姬-泽克    闪刀姫-ジーク    Sky Striker Ace – Zeke
12 闪刀姬-泽克    闪刀姫-ジーク    Sky Striker Ace – Zeke
13 梦幻崩影‧独角兽    トロイメア・ユニコーン    Knightmare Unicorn
14 神圣魔皇后 塞勒涅    神圣魔皇后セレーネ    Selene, Queen of the Master Magicians
15 连码语者    アクセスコード・トーカー    Accesscode Talker

组牌思路:
由于闪刀姬9成9以上的场都会选择后手,在无法因应对手更换主题进行更换的情况下,手坑、干扰牌都是能放就放,并针对以下几副天梯上常见的主题进行修改。
1. 铁兽战线:
铁兽战线的干扰以无效怪兽效果发动为主,因此牌组放入落雷、闪电风暴,提高我方开场做招前,先解掉关键牌(像是召命神弓)的可能性。
凶鸟对闪刀的影响性并不大,移除闪刀姬后,零依然可以跳回场上变成其他闪刀姬。因此对上铁兽战线的场几乎都是优势场,其中十二铁会比LL铁还要更好对付(LL铁启动点较多)。
2. 龙辉巧:
分成崇光声明者出场前与出场后两种情况。
出场前,龙辉巧一定会使用到含有特殊召唤效果的魔法卡极超龙辉巧流星辉巧群。因此牌组放入应战的G,只要透过特殊召唤进场的应战G,待在场上期间送往墓地的牌全部都会变成除外,几乎可以做到一张卡卡死龙辉巧。
崇光声明者出场后也不用太担心,可以先使用任意一张闪刀魔法卡(像是闪刀启动),诱使崇光发动效果,再连锁发动禁忌的一滴,来封锁崇光效果,由于崇光无法在同一条连锁上重复发动效果,因此崇光在这种情况下无法无效一滴
若确定对方手中已经有朱光声明者的情况,建议以怪兽卡为代价发动禁忌的一滴,有效封锁崇光
另一张需要注意的是声明者的神巫,龙辉巧的启动点几乎集中在这张上,除了灰流效分外,
幽鬼兔可以用来炸声明者的神巫,少掉这张协调怪会让龙辉巧没办法做出很完整的阵型。
应战的G另外也能用在影依上,主要会用到的场大概就这两种,但玩龙辉巧的玩家真的是有够多,基本上不太会碰上应战的G放不出来而卡手阵亡的问题。
3. 黄金国:
黄金国最大的问题是王宫的敕命,由于闪刀姬的牌组几乎都是由魔法卡构成,因此能不能清掉敕命几乎成为决胜的关键。
牌组中一共有两张牌能有效清掉敕命,分别是双旋风(必须连锁于敕命后面)与恐龙摔角手恐龙摔角手的破坏效果是以自身进墓地为发动代价,由于发动效果时本身已经离开场面,因此不会吃到技能剥夺的效果。
最后,闪刀姬前期重视解场,确保对手无法反制后再使用连码语者或露世收头。风闪能打怪解场的情况就解场,留怪给对手的风险往往都比抢这1500滴血重要。
补充一下对我个人来说的无解对手:电脑堺,几乎只能赌对手做错。

重要单卡说明:
效果分隔士    エフェクト・ヴェーラー    Effect Veiler
手坑之一,可在对手的主要阶段无效掉对手场上怪物效果发动,也是召唤连码语者的combo关键牌。
幽鬼兔    幽鬼うさぎ    Ghost Ogre & Snow Rabbit
手坑之一,场上的卡片效果发动后从手牌舍弃,破坏该卡片。除了破坏对手关键怪兽外,也可以拿来拆自己的闪刀空域,进而从牌组跳闪刀姬。
应战的G    応戦するG    Retaliating “C”
手坑之一,对手使用魔法卡进行特招时可以将此卡从手上特招到场上,用此方法召唤时,此卡待在场上的期间,双方玩家送墓的卡片会直接除外。
此卡送墓后,可以检索增值的G出来。
这张主要用来针对龙辉巧,龙辉巧会频繁使用到墓地资源,这张卡待在场上会让龙辉巧直接当机。
闪刀姬-零    闪刀姫-レイ    Sky Striker Ace – Raye
主力怪兽,可以二速变身Link1的闪刀姬到Ex格(不能到怪兽格上,这点要特别小心,即使有其他Link怪开格也一样)。在战斗阶段可以先用零揍一拳后,变为风闪(闪刀姬-飒)再揍一拳,但要注意这么做会吃到墓穴指名者,请谨慎使用。
二速变身一回合只能使用一次,建议等对手出招后再变身,可以回避掉一些破坏效果。也可以使用闪刀空域指定零,再将零连锁在后直接变身为其他闪刀姬,借此回避掉空域的送墓代价。
Link的闪刀姬离场时可以从墓地里将零复活回场上,这个效果也是一个回合一次。可使用二速变身变为地闪(闪刀姬-魁)来封锁怪物攻击。或者再确定对手无法击杀闪刀姬的情况下变身为水闪(闪刀姬-雫),水闪特召的结束阶段可以检所墓地不存在的闪刀魔法卡。
闪刀姬-露世    闪刀姫-ロゼ    Sky Striker Ace – Roze
主力怪兽,召唤、特殊召唤闪刀姬时可以从手牌特招。破坏对手Ex格的怪兽时也可以从墓地特招,并无效场上一只怪兽的能力一个回合。
本身也可以变身Link的闪刀姬,但无法二速变身。露世在许多情况下可以做到收头尾刀,必须记熟露世的两种特招方式,并小心本家魔法的使用限制(主要怪兽格不可有怪兽)
恐龙摔角手‧潘克拉辛角龙    ダイナレスラー・パンクラトプス    Dinowrestler Pankratops
对方场上的怪兽数量大于我方时,此卡可以特殊召唤。解放自己后可以破坏台面上的一张牌。用来应对黄金卿的技能剥夺以及王宫的敕命。
炼装融合【结合】    錬装融合    Metalfoes Fusion
此卡在墓地时可以洗回牌堆并抽一张牌,用来搭配闪刀机关或闪刀空域。
禁忌的一滴    禁じられた一滴    Forbidden Droplet
送墓指定数量的手牌或场上的牌,来无效该数量的对手怪物效果,被无效的怪兽攻击减半。对手无法以送墓卡片的类型来对应一滴的发动(像是我送墓的类型中若有怪兽卡,则对手无法使用怪兽效果对应)。
这张牌可以连锁在自己的魔法卡发动之后,并让那些魔法卡作为一滴的发动代价,因为一滴仅会让牌送墓而不会无效,原本发动的魔法卡依然能正常使用。因此对闪刀姬来说,大部分的情况都能近乎无代价的无效对手怪兽。
闪刀姬-篝    闪刀姫-カガリ    Sky Striker Ace – Kagari
火闪,特召后可从墓地检索闪刀魔法卡,通常是用来检索闪刀启动,但要注意这么做会减少墓地的魔法卡数量。内战时火闪务必使用闪刀姬零的二速变身效果进场,这么做会让火闪产生苏生限制,避免对方使用鲨鱼砲复活我方的火闪,并发动效果。
闪刀姬-雫    闪刀姫-シズク    Sky Striker Ace – Shizuku
水闪,特召后当回合的结束阶段可以从牌组检索一张墓地没有的闪刀魔法卡。可以接续在闪刀机关之后,使用闪刀机关将墓地里的闪刀启动返回场上,再使用水闪检索牌组的另一张启动。
由于MD无法在结束阶段选择水闪与机关的发动顺序,若机关进场后有使用过闪刀魔法卡,那机关在结束阶段必定优先发动效果。若想要使用水闪检索速攻魔法卡后直接发动速攻魔法卡,再让机关捡回来的操作,请务必注意机关在场上期间是否曾经发动过其他闪刀魔法卡。
闪刀姬-飒 闪刀姫-ハヤテ Sky Striker Ace – Hayate
风闪,可以直击对手。伤害步骤计算后可以从牌组将一张闪刀卡堆墓。如果可以使用风闪击杀对手Ex格的怪兽,可以考虑堆露世。露世送墓后会因为对手的怪兽从Ex格离场,而从墓地特召到场上。
闪刀姬-魁    闪刀姫-カイナ    Sky Striker Ace – Kaina
地闪,召唤成功后可指定一只对手的怪兽,该怪兽到对手的结束阶段为止都无法进行攻击。为确保闪刀姬在场上存活率,这张牌通常只在对手在战斗阶段破坏我方闪刀姬时才会使用零的二速变身特召。
地闪在场上时,使用闪刀魔法卡后可以补100点血,这效果几乎用不太上。
闪刀姬-泽克 闪刀姫-ジーク Sky Striker Ace – Zeke
暗闪,唯一一张Link2的闪刀姬,无法使用零的二速变身召唤。主要用来清掉自己怪兽格上的怪兽。召唤成功后可以指定暂时移除一张场上的怪兽(可以指自己,千万不要不小心发到效果),直到对手的结束阶段。
自身还能移除自己场上的一张牌,提升1000点攻击力,这个通常攻击力用不太到,主要是要清自己场的效果,以达成闪刀魔法的发动条件。
水晶机巧-玻璃纤维    水晶机巧-ハリファイバー    Crystron Halqifibrax
神圣魔皇后 塞勒涅 神圣魔皇后セレーネ Selene, Queen of the Master Magicians
连码语者 アクセスコード・トーカー Accesscode Talker
使用任意一体怪兽+协调怪,且双方墓地及场上总共存在3张魔法卡,就能一路往上变成连码语者,拥有5300的打点。因为Link的闪刀姬皆为不同属性,连码语者的指定破坏效果通常都能使用4次。
这是闪刀姬牌组经常使用的解场以及收头手段,过程中会吃泡影、陨石、效分、灰流、墓穴指名者(我方效分被移除),需确保对手不会中断任何一个连锁点在开始做招。
I:P 伪装舞娘    I:Pマスカレーナ    I:P Masquerena
梦幻崩影‧独角兽    トロイメア・ユニコーン    Knightmare Unicorn
非Link的怪兽两体,可以做出IP舞娘,舞娘可以在对手的主要阶段作为Link素材进行Link召唤,可以先在场上盖爪子,等对手下怪后再抓过来做成独角兽。
独角兽成功进场后,可以舍弃一张手牌,将场上的一张牌洗回牌堆,干扰对手做招。
大部分的场合其实都不会用到这个连招,单纯只是因为抽到IP,有妹子牌哪有不放的理由。

其他备牌
王宫的铁壁(王宫の鉄壁)
让机关上场的牌在使用之后不被除外,多次反复使用。也可以克制一些部份需要透过除外才能发动效果的牌型,如铁兽战线。
卡通电子龙+卡通目录+嵌合巨剑龙:
(トゥーン・サイバー・ドラゴン + トゥーンのもくじ + キメラテック・メガフリート・ドラゴン)
卡通目录堆其他卡通目录,最后再上手电子龙。电子龙在我方没有怪兽的情况下可以特召上场,而嵌合巨剑龙可以用场上的电子龙与对手EX格的怪兽进行接触融合。
同时达到堆魔法卡与解场的效果。
墓穴指名者(墓穴の指名者)
由于是主打后手,墓穴指名者较难发挥立刻解场的效果,若对手场面普遍不具有康牌效果,则可以考虑投入来确保不被对手灰流。
神的声明(神の声明)、神的通告(神の通告)
泛用阻挡做招,由于是陷阱卡,在第一回合就需决定胜负的情况下较难使用。
海龟坏兽(海亀壊獣ガメシエル)
直接吃掉对手的一张怪兽,由于坏兽进场是规则特招,几乎不怕被任何东西阻挡,拿来扁龙辉巧还不错。未来的闪刀有闪术兵器可以使用,效果类似坏兽但有使用条件。
强欲而贪欲之壶(强欲で贪欲な壶)
里侧移除牌组10张牌,我方抽2。在多数场合下都是利大于弊,但自从我被移除两张启动后就再也不放了。建议多次使用启动等具有检索效果的牌之后再使用,避免关键牌被移除。

闪刀姬真的是一副相当有趣的牌组,不论是疯狂解场的快感或是成功收头的成就感,对我而言都是远远胜过定式演牌的玩法。

我也为此组了一套闪刀姬实卡(尚缺两张启动),但也因为没朋友在玩游戏王的关系,目前也还没机会拿去实战,有没有嘉义的朋友来揪决斗的呀

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