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【心得】[MD]皮諾可這個直接電死 純雷龍白金一 新手向基礎介紹

不算是人權的人權

白金開始24-8上白金一,不過沒有好看的大量連勝

一、不重要的前言

大家好,我是Leaning,實卡大概玩到同步中後期,那時候玩的是無限地獄和QDW,最近因為MD回鍋,可以說是真萌新
有一些卡牌遊戲經驗(爐石結算前200、LoR大師),所以剛回來玩的時候很臭屁的想說不要玩主流,給自己一點挑戰,沒想到用自己組的芬芳同步打到白金就上不去了
於是我查看了一下自己的心態,決定還是玩個比較有競爭力一點的牌,剛好那時候台大的RJ發了雷龍攻略,看起來挺有趣的就抄來玩。
畢竟是MD回坑玩家,不管是講解或是細節肯定都沒有網路上現存的資源來的完整,對雷龍有興趣的玩家還請再多多研究其他資源來提升自己的理解(在本文第七章可以找到一些)。
我會在這篇文中盡自己所能的講解一些雷龍的基礎概念,希望讓沒玩過的朋友們也喜歡上這套帥氣又有壓制力的套牌,不想玩的朋友也可以知道弱點在哪。

讓我們開始吧!

二、雷龍牌組簡介

雷龍是一套資源牌,主要的戰術是利用超雷龍妨礙對面檢索,用雷神龍炸牌,並且利用雷龍融合的強力運轉特性讓自己每回合都有續戰資源,達到換光對面資源並取勝的目的

優點:
  • 卡圖帥氣,超雷龍和雷神龍都有出場動畫
  • 超雷龍壓制力強,先手做出來遇到龍輝巧幾乎autowin,龍輝巧骰不到先手本來就是檔次不夠
  • UR不多,本家其實1超雷3雷神就能用了,手坑都是泛用的,要再補的大概只有黃金櫃
缺點:
  • 除了黃金櫃以外大部分都要兩卡動,吃起手和進牌
  • 爆發不高(可以透過加入電池人來補足),先攻場面可能只有一超雷+紅坑,後手不容易回殺
  • 打黃金卿 裂開 劣開,不過體感在白金遇到鐵獸跟龍輝巧居多


三、單卡介紹
本家卡片:
雷龍
效果怪獸  等級5 光屬性 雷族 1600/1500
我方主要階段時,捨棄手牌的此卡發動。從牌組將最多兩張「雷龍」加入手牌

元祖雷龍/老雷龍,是在自己主階時雷神龍的子彈,手牌較差時也可以直接發效果達到「手牌雷族發動效果」的條件以及壓縮牌庫
建議投入:3張

雷電龍-雷龍
效果怪獸 等級5 暗屬性 雷族 1600/1500
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:將此卡從手牌捨棄可以發動,「雷電龍-雷龍」一張從牌組加入手牌,此效果對手回合也可以發動
②:此卡被除外或從場上送墓的場合可以發動,「雷電龍-雷龍」以外的一張「雷龍」卡從牌組加入手牌

1效果和元祖雷龍相同,但是是二速的,可以當成雷神龍在對手回合的子彈,2效果是重要的檢索效果,留一張在墓地的話發動代破除外(詳見下方超雷龍介紹)的時候可以再檢索一次,相當強力。
一般在後手對局中若開局就抽到,會習慣在對手結束階段先發動一次1效果,一來可壓縮牌組,避免重複的雷電龍上手;二來配合下回合從墓地除外展開、增加融合素材。
建議投入:3張

雷源龍-雷龍
效果怪獸 等級1 光屬性 雷族 0/2000
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:將此卡從手牌捨棄,以我方場上一體雷族怪獸為對象可以發動,該怪獸攻擊力上升500,此效果對手回合也可以發動
②:此卡被除外或從場上送墓的場合可以發動,「雷源龍-雷龍」一張從牌組加入手牌

本家唯一的下怪,1效果由於是二速的,可在對手回合當雷神龍子彈(在傷害步驟發動較不容易被干擾),其攻擊力是永久上升。
建議投入:3張

雷獸龍-雷龍
效果怪獸 等級6 暗屬性 雷族 2400/0
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:將此卡從手牌捨棄可以發動,將我方墓地或除外區中「雷獸龍-雷龍」以外的「雷龍」卡片一張加入手牌
②:此卡被除外或從場上送墓的場合可以發動,「雷龍」怪獸一體從牌組守備表示特殊召喚,此效果特殊召喚的怪獸結束階段回到持有者手牌

資源循環的重要關鍵,中期可以做到墓地雷龍融合除外檢索雷獸龍→雷獸龍撿雷龍融合上來開的combo,也是前期最貪的做招動點,限二
建議投入:2張

雷鳥龍-雷龍
效果怪獸 等級6 光屬性 雷族 1800/2200
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:將此卡從手牌捨棄可以發動,將我方墓地或除外區我方怪獸中一體「雷鳥龍-雷龍」以外的「雷龍」怪獸一體特殊召喚
②:此卡被除外或從場上送墓的場合可以發動,將我方任意數量的手牌洗回牌組,然後從牌組抽出一樣張數的卡片

特召點,可以復活已解除蘇生限制的本家怪,注意超雷龍和雷神龍會因為召喚條件的關係不能用雷鳥龍復活;2效果可以將用不到的牌洗回去濾牌,可以在先手定場之後想辦法濾出坑來干擾對面回合的做招,限一卡。另外如果要用2效果自排連鎖保護前面的效果通過,發動後至少必須洗一張回去
建議投入:1張

雷劫龍-雷龍
效果怪獸 等級8 暗屬性 雷族 2800/0
此卡不能通常召喚,我方墓地光屬性暗屬性怪獸各一體移除的場合可以特殊召喚
①:一回合一次,怪獸的效果從手牌發動場合發動,此卡攻擊力回合結束前上升300
②:此卡戰破對手怪獸時,除外我方墓地一張卡可以發動,牌組一體雷族怪獸加入手牌
③:對手的結束階段,以除外區我方一張卡為對象可以發動,該卡回到我方牌組最上方或最下方

移除光暗特召,有不錯的打點,2效果是在傷害判定的時候發動,不會吃到灰流,3效果的重要點是可以將里側移除的卡回收,如果強貪不小心噴到關鍵卡的話可以用雷劫龍洗回去,私心覺得這張卡圖也有夠帥
建議投入:1張

天雷震龍-雷龍
效果怪獸  等級9  光屬性  雷族  3000/2000
這張卡不能通常召喚。雷族怪獸的效果在手卡發動的回合,從手卡以及自己場上的表側表示怪獸之中把1隻8星以下的雷族怪獸除外的場合可以特殊召喚。
①:對方回合1次,從自己墓地把雷族怪獸包含的2張卡除外,以自己場上1隻雷族怪獸為對象可以發動。這個回合,那隻怪獸不會成為對方的效果的對象。
②:自己結束階段可以發動。從卡組把1張「雷龍」卡送去墓地。

也是高打點之一,特召條件可以靠元祖雷龍抓兩張來輕鬆滿足,堆墓效果可以讓雷龍融合快速進墓準備下回合的循環,但放多容易卡
建議投入:0~2張

雷龍融合
通常魔法
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:從我方場上・墓地・除外區我方的怪獸中,將雷族融合怪獸決定的素材怪獸洗回持有者牌組,將該融合怪獸一體從EX牌組融合召喚
②:墓地的此卡除外可以發動,牌組一張雷族怪獸加入手牌,此效果在此卡進墓的回合不能發動

本家最噁心的賺資源點,雷龍本家進墓or除外先賺一次,開雷龍融合從墓地或除外區將融合素材洗回牌組融合再白嫖一張大怪,2效果除外檢索再賺一張。注意二效果是檢索所有雷族怪獸,如果有人想放雷擊壞獸或是電池人那些也可以用此卡檢索,常和雷獸龍做搭配形成無限雷龍融合combo
建議投入:2張

超雷龍-雷龍
融合/效果怪獸 等級8 暗屬性 雷族 2600/2400
「雷龍」+雷族怪獸
此卡只能融合召喚或是用以下方法特殊召喚
●雷族怪獸從手牌發動效果的回合,將融合怪獸以外我方場上雷族效果怪獸一體解放的場合,此卡從EX牌組特殊召喚(不需要「融合」)
①:此卡在怪獸區存在,對手不能用抽牌以外的方法將卡片從牌組加入手牌
②:此卡被戰鬥・效果破壞的場合,可以將我方墓地一體雷族怪獸移除來代替

本家強力終端之一,龍輝巧殺手,對方只能用非破壞效果來解,比較常見到的解法有黃金卿送墓、凶鳥的除外、用蛇當素材的十二獸、天霆號、獨角獸。注意超雷龍的效果只能防止「抽牌以外」的「加入手牌」,因此強貪、強金等抽牌卡以及從牌組直接跳到場上或堆墓都是沒辦法干擾的。限一。
建議投入:1張

雷神龍-雷龍
融合/效果怪獸 等級10 光屬性 雷族 3200/3200
「雷龍」怪獸X3
此卡只能融合召喚或是用以下方法特殊召喚
●手牌的雷族怪獸一體以及「雷神龍-雷龍」以外我方場上雷族融合怪獸一體除外的場合,此卡從EX牌組特殊召喚(不需要「融合」)
①:雷族怪獸的效果從手牌發動時可以發動(傷害步驟可以發動),場上一張卡破壞
②:此卡被效果破壞的場合,可以將我方墓地兩張卡除外代替

本家強力終端之二。此卡最精華的1效果是二速非指定破壞。並沒有一回合發動一次的限制,手上有元祖雷龍的情況下在自己回合就能穩定炸兩張(當然另外兩張要在牌組),是此牌組換資源的核心。注意炸卡效果由於是時之選發,必須直接接在手牌雷族怪獸效果的連鎖後方,也就是C1手牌雷族效果C2雷神龍炸卡,但由於C1手牌雷族效果發動時優先權轉移給對手,因此若對手在C2接任何一個效果則雷神龍的炸卡會因為錯過時機而無法發動。避免被對手連鎖最理想的方式是利用雷源龍在傷害步驟發動效果。另外此卡的壓制力完全取決於手牌可以二速發效果的數量,在此牌組目前只有雷電龍和雷源龍,因此手上完全沒子彈的話與其硬做雷神龍不如做超雷龍然後換人。
建議投入:3張

超雷龍和雷神龍均有代破效果,差別在於超雷龍是戰鬥和效果破壞皆可以代破,代價是移除墓地的「雷族怪獸」;而雷神龍則是只有效果破壞可以代破,移除的是墓地里任意兩張卡。

雷龍本家的小整理,這幾張卡的兩個效果同卡名每回合只能選其中一個發動,並且只能發動一次
卡片
雷電龍

雷源龍

雷獸龍

雷鳥龍
手牌捨棄 從牌組將一張
雷電龍入手
場上雷族
攻擊力上升500
從墓地或除外區回收一張
「雷龍」之名的卡入手
從墓地或除外區將一張「雷龍」之名的怪復活
從場上送墓/除外 牌組檢索一張
「雷龍」之名的卡入手
從牌組將一張
雷源龍入手
從牌組將一張雷龍之名的怪特召到場上,結束階段回手 將任意手牌洗回牌組,
之後抽同樣張數的牌
其中黃色是特召效果,藍色是檢索效果,灰色是壓縮牌庫的效果(同時可以補充二速的雷神龍子彈)
每個效果都很實用,在不同的情況下選擇不同效果就是這副牌的精髓,更多的combo以及觀念會在後面的章節做介紹。

額外:
雷蛇龍 – 捕食植物青鎖龍水蚺
效果/鏈接怪獸 link2   暗屬性   植物族 500/
效果怪獸2體      ↙↘
此卡名的(1)(2)效果1回合僅能各使用1次。
(1):可以場上1體表側表示怪獸為對象發動。到回合結束以前該怪獸變為暗屬性。
(2):可以支付2000分生命值,從牌組將1張「融合」之名的通常、速攻魔法卡送入墓地發動。此效果變為和該魔法卡發動時的效果相同。發動此效果以後,到回合結束以前我方不能特殊召喚怪獸。

限一神卡,埋雷龍融合是代價,被無效了雷龍融合也能下回合在墓地發效果。此卡幾乎保證link 2 = 雷神龍。

交縫綿羊
效果/鏈接怪獸  Link2  地屬性  獸族  700/
卡名不同的怪獸兩體    ↙↘
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:此卡連接端有怪獸特殊召喚的場合可以發動,根據此卡連接端的怪獸種類適用以下效果
●儀式:我方抽2張卡,之後捨棄兩張手牌
●融合:我方墓地等級4以下怪獸一體特殊召喚
●S:我方場上的怪獸攻擊力上升700
●X:對方場上的怪獸攻擊力下降700

好用的link怪,在手牌很好的情況下可以補link值把陣做大,或是把墓地的蛋復活來當作超雷龍/雷神龍的解放代價。

照耀的光靈使 萊娜
效果/鏈接怪獸  Link2  光屬性  魔法使族  1850/
包含光屬性的怪獸兩體    ↙↘
這個卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡使用。此卡名的①②的效果1回合各能使用1次
①:以對方墓地1隻光屬性怪獸為對象可以發動。那隻怪獸在作為這張卡所連接區的自己場上特殊召喚。
②:連接召喚的這張卡被戰鬥或者對方的效果破壞的場合可以發動。從卡組把守備力1500以下的光屬性怪獸一體加入手卡

1效果刷link值,也可以拉對面的黃金卿來補打點。2效果可以檢索多張本家卡

夢幻魘鳳凰 
效果/鏈接怪獸  Link3  炎屬性  惡魔族  1900/
卡名相異的怪獸2體以上    ↑
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
:此卡鏈接召喚成功的場合,可以捨棄1張手札,以對手場上1張魔法、陷阱卡為對象發動。
該卡片破壞。
發動此效果時若此卡為互相鏈接狀態的場合,我方可以再從牌組抽1張牌。
②:此卡於怪獸區域存在為限,我方場上所有為互相鏈接狀態的怪獸不會被戰鬥破壞。
 
後台清除者

I:P化妝舞娘
效果/鏈接怪獸  Link2  暗屬性  電子界族  800/
連接怪獸以外的怪獸兩體    ↙↘
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:對方主要階段可以發動,將包含此卡的我方場上怪獸作為連接素材進行連接召喚
②:以此卡作為連接素材的連接怪獸不會被對手效果破壞

可以在對手回合跳神弓或獨角獸干擾,或是可以做抗效破的雙穹開無雙跟對面拚拳頭

夢幻魘獨角獸 
效果/鏈接怪獸  Link3  暗屬性  惡魔族  2200/
卡名相異的怪獸2體以上    ←
此卡名的效果1回合僅能使用1次。
:此卡鏈接召喚成功的場合,可以捨棄1張手札,以場上1張卡片為對象發動。
該卡片返回持有者牌組。
發動此效果時若此卡為互相鏈接的狀態的場合,我方可以再從牌組抽1張牌。
:場上有為互相鏈接狀態的「夢幻」之名的怪獸存在為限,我方在抽牌階段時通常抽牌的張數變為該「夢幻」之名的怪獸的種類數。 

非破壞解場,是指定效果。


召命的神弓ー阿波羅薩
鏈接/效果怪獸 Link4 風屬性 天使族 ?/
Token以外卡名相異的怪獸2體以上 ↑↙↓↘
①:「召命の神弓ー阿波羅薩」在我方場上只能表側表示存在一張。
②:此卡的原攻擊力為此卡鏈接素材的怪獸數量*800。
③:對方發動怪獸效果時可以發動。此卡攻擊力下降800,那個發動無效。

先手手牌允許的情況下可以做出來防隕石,有太陽電池人的話比較好刷出來

連碼語者
效果/鏈接怪獸  Link4  暗屬性  電子界族  2300/
效果怪獸兩體以上    ↑↓←→
此卡發動效果時對手不能發動效果
①:此卡連接召喚成功的場合,以連接素材中的連接怪獸一體為對象可以發動,此卡攻擊力上升該連接怪獸箭頭數量*1000
②:我方場上・墓地連接怪獸一體除外可以發動,對手場上一張卡破壞,這回合,我方發動「連碼語者」的效果不能移除同屬性的怪獸

大家都知道,就是個解場+收頭卡

雙穹之騎士阿斯特拉姆
效果/鏈接怪獸  Link4  光屬性  電子族  2300/
效果怪獸兩體以上    ←→↙↘
:鏈接召喚出場的此卡於怪獸區域存在為限,此卡不會成為對手的卡片效果的對象,對手不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
:此卡和特殊召喚出場的怪獸進行戰鬥的傷害計算時僅1次可以發動。僅在該傷害計算時此卡的攻擊力上升該對手怪獸的攻擊力數值。
:鏈接召喚出場的此卡被對手送入墓地的場合可以發動。選擇場上1張卡片返回持有者牌組。

打架王,可以拿來解一些抗效破拳頭又大的怪,被解還有機會再彈一隻,很強但不容易做


超重型砲塔列車古斯塔夫超大砲
超量怪獸  階級10  地屬性  機械族  3000/3000

等級10怪獸x2
1回合1次我方主要階段時,可以移除此卡的1個超量素材來發動。給予對方2000分傷害。


兩隻雷神龍各撞一下然後疊大砲可以回殺,但這個要非常確定對手沒有坑才能這樣做,不然一次兩張雷神龍不見卻沒有把對面殺死很容易被逆轉。

輔助單卡
孤高除獸
效果怪獸  等級4  暗屬性  獸族  1700/300
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡召喚成功時,除外手牌一體怪獸可以發動,從牌組將和該怪獸同種族的一體怪除外
②:此卡被戰鬥或對方的卡片效果破壞的場合,以除外區一體我方怪獸為對象可以發動,該怪獸加入手牌

廚獸 雷龍做招的關鍵下怪。1效果的除外是強力的代價除外,由於代價是先支付,即使效果被無效還是能至少除外一張,如果手上除外的怪是雷電龍/雷獸龍還是可以繼續做招。2效果的回收卡片較少使用,畢竟不能自炸,真的非常需要某張卡的特殊情況可以進戰階自殺來回收除外區的本家怪/手坑。
建議投入:3張

太陽電池人
效果怪獸  等級4  光屬性  雷族   1500/1500 
此卡名的
效果1回合僅能各使用1次。
:此卡召喚、特殊召喚成功的場合可以發動。從牌組將1體雷族怪獸送入墓地。
:此卡已於怪獸區域存在的狀態,雷族怪獸被召喚、特殊召喚成功的場合發動。在我方場上將1體「電池人token」(雷族、光、等級1、攻/守0)特殊召喚。
:可以我方場上、墓地1體「電池人」之名的效果怪獸為對象發動。到結束階段以前此卡視為該同名卡片。

一卡擁有愚埋以及加link值兩個優秀效果,可以讓展開上限拉高,但同時如果沒有搭配的卡的話也會更卡手。
建議投入:0~1張

被封印的黃金櫃
通常魔法
從我方牌組將1張卡片移除。發動後第2個我方準備階段時,此效果移除的卡片若沒有離開過移除區則加入我方手札。

牌組裡唯一的單卡動點,可以除外雷電龍單卡出超雷龍,在有其他牌的搭配下也可以除外雷獸龍做更貪的combo,詳見combo章節
建議投入:1張

暗之誘惑
通常魔法
從自己卡組抽2張卡,那之後選擇手卡1隻暗屬性怪獸從遊戲中除外。手卡沒有暗屬性怪獸的場合,手卡全部送去墓地。

俗稱暗抽,在雷龍里既可以抽牌又可以拿來發動手牌的雷族效果,絕配。
建議投入:2~3張

強欲而貪慾之壺
通常魔法
「強欲而貪慾之壺」1回合僅能發動1張。 從牌組最上方將10張卡片里側除外才能發動。 從牌組抽2張牌。

代價昂貴但抽兩張牌還是相當強力,里側除外的牌由於是不公開信息,是不能被當作雷龍融合的素材的在MD中里側除外的卡在卡片的左下角會有遊戲王的卡背圖案,要多注意。
建議投入:1~2張

金滿的謙虛之壺
通常魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張,此卡發動的回合,我方不能用卡片效果抽卡
①:將我方EX牌組的卡三張或六張里側除外可以發動,根據除外的數量將我方牌組上方的卡翻開,其中一張加入手牌,剩下依喜歡順序放回牌組最下方,此卡發動後,這回合對方受到的傷害減半

金謙壺的好處在於可以精準的檢索,加上純雷龍在大部分的場會用到的額外並不多,因此可以考慮投入。注意金謙壺的自肅是整回合,因此如果使用其他抽牌卡就不能再開金謙了,有複數選項在手上時要想清楚目前的情況要的是「增加手牌」還是「找到特定的牌」。另外開金謙的回合傷害減半也要注意,一般來講是檢索解場卡之後反定場但不會回殺。
建議投入:0~2張 (如果入2的話可以減少暗抽和強貪數量,個人認為強貪+金謙=3張是最好的配置)

紅坑
超雷龍面對某些牌組其實不是那麼難解,因此可以投入一些紅坑來增強壓制力

古代生物高足杯蟲
通常陷阱
①:以場上1張表側表示的卡片為對象才能發動。捨棄1張手札,對象卡片除外。
陷阱卡被發動時,可以連鎖該發動從墓地將此效果發動。此卡變為通常怪獸(水族 水屬性 等級2 1200/0)在怪獸區域特殊召喚(不視為陷阱卡)。以此效果特殊召喚的此卡不受怪獸效果影響,離場的場合除外。

純雷龍其實很依賴雷神龍的效果破壞解場,因此當對面有效破抗性的時候,除非link出獨角獸/雙穹,很多時候是只能靠拳頭硬過,如果又有戰破抗性那就更頭痛了(對,未來龍皇,就是在說你),高足杯蟲可以很好的填補雷龍這方面的解場缺陷,同時對上黃金卿也很好用。一般來講如果預期再來要開高足杯蟲的話元祖雷龍就有可能撿兩隻,一張拿來當代價。另外2效果也可以在補link值。
建議投入:0~2張


激流葬
通常陷阱
怪獸召喚.反轉召喚.特殊召喚成功時可以發動。場上的怪獸全部破壞。

由於本家的超雷龍和雷神龍都有代破效果,激流葬就變成了很合適的干擾卡,卡手的時候也可以蓋下去妨礙對面運轉。遇過一場是對面黃金卿打到我剩2000,結果在上疊大砲的時候被我開激流葬逆轉。
建議投入:0~2張

虛無空間
永續陷阱
此卡表側表示存在場上為限,雙方不能特殊召喚怪獸。卡片從牌組或是場上送入我方墓地時發動。此卡破壞。

限一神卡,我個人很喜歡,先手蓋完在準備階段開可以直接讓許多牌組投降,當然放了就是增加後手或是對戰中後期的卡手率,視個人喜好選擇性投入
建議投入:0~1張

宏觀宇宙
永續陷阱
此卡發動時,可以從我方手札.牌組特殊召喚1體「原始太陽赫利歐斯」。此卡表側表示存在場上為限,若卡片將被送入墓地,不送入墓地而改成移除。

次元環境對很多牌組來說也是強力干擾,注意這會讓我們自己的雷龍融合進除外區。一樣視個人想要的先後攻強度投入
建議投入:0~2張

類似的次元環境還有次元裂縫以及次元吸引者,前者由於只有怪獸會除外我認為不如直接帶宏觀宇宙,後者由於是UR我沒有合,但配合雷龍應該是可以打出不少操作(e.g.雷神龍自炸清空墓地讓自己可以丟等等)。

四、牌組構築


由於次元吸引者和電池人是UR因此沒有投入,之後有多的粉會合來試試看。相較於後攻輸掉,我比較不喜歡明明骰到先攻卻還壓不住對面的感覺(反正後攻手上有坑還是很容易輸掉),因此和RJ的牌組相比拿掉了隕石和一張泡影,多投入了一張宏觀宇宙和一張虛無空間。
另外額外的部分也沒有全滿(沒合光靈使和神弓),很多牌只是拿來當金謙的代價。不放電池人的情況下其實手牌很少會好到能做神弓那些,雙穹也只出場過一次,想玩平價版的話可以只放1超雷3雷神1蟒蛇1綿羊(紅色框起來的部分),藍色框的部分是選用,而沒框的就是我丟進去湊數的。

五、combo介紹

那時候選這副牌來玩就是因為只要手牌雷族發過效果就可以跳又帥又強的超雷龍,感覺不用背太多前置公式。實際上玩起來也的確是這樣,有好好讀卡片效果的話其實要跳超雷或雷神只要現場想就好了。不過為了完整性這裡還是放上幾個常用combo,注意在實戰中並不是一湊齊下面的條件就一定要跟著combo做招,純雷龍是資源牌,在有壓制力的情況下確保下回合能繼續運轉才是重點(詳見下一章的觀念講解)。

由於雷龍本家每一張牌效果都只能二選一發一次,因此頭洗下去就得洗完其實路線不會很複雜
讓我們先仔細讀一下牌的效果,會發現可以特召的點就是雷鳥龍的手牌捨棄效果以及雷獸龍的離場送墓或除外效果,因此若要同時把這兩張卡的效益最大化(先不考慮手上有雷龍融合的情況),會發現只有一條路,那就是雷獸龍離場/除外跳雷電龍雷電龍離場/除外撿索雷鳥龍雷鳥龍從手牌捨棄復活雷族。許多combo都能以這條路徑為基礎下去延伸

1.黃金櫃除外雷電龍→雷電龍抓雷鳥龍捨棄雷鳥龍特召雷電龍→解放雷電龍跳超雷龍
2.除獸除外任意雷族→從牌組再除外雷電龍雷電龍抓雷鳥龍捨棄雷鳥龍特召雷電龍→解放雷電龍跳超雷龍
3.除獸除外雷獸/雷電龍→從牌組再除外雷電/雷獸龍觸發兩張卡的除外效果→雷電龍撿索雷鳥龍雷獸龍跳雷源龍(根據需求選擇把要保護的效果排在連鎖串的前面)→捨棄雷鳥龍復活雷電/雷獸龍→場上三張卡裡面一張雷族解放變超雷龍、另外兩張做蟒蛇開雷龍融合做雷神龍→雷源龍離場從牌組抓另一張雷源龍當作對手回合的子彈 (注意這個combo會吃隕石)
3′.(手上還有一張元祖雷龍並且想防隕石)元祖雷龍發效果撿一張自己→除獸除外雷獸/雷電龍→從牌組再除外雷電/雷獸龍觸發兩張卡的除外效果→雷電龍撿索天雷震龍、雷獸龍跳雷源龍→解放雷源龍跳超雷龍→移除手牌元祖雷龍跳天雷震龍→結束階段埋雷龍融合進墓地
4.手牌發元祖雷龍/雷電龍效果→set雷源龍→解放雷源龍出超雷龍
5.(墓地有雷龍融合的情況)雷龍融合除外檢索雷獸龍→雷獸龍撿雷龍融合→發動雷龍融合做超雷龍/雷神龍
6.(雷神龍在場時)用元祖雷龍效果連鎖雷神龍炸牌→開雷龍融合把元祖雷龍洗回去→再開元祖雷龍效果連鎖雷神龍炸牌

有雷龍融合以及電池人的情況combo又更多(例如可以做神弓),可以從其他資源那章找到更詳盡完整的combo,這裡不多做贅述(真的就是因為我懶),但我會在下一章提到一個思考模式,被我稱作「目標法」,只要學會「目標法」其實combo就不需要記得太多

另外可以注意的是雷神龍除了雷龍融合以外,是可以由超雷龍+除外手上一體雷族來特召

六、觀念及細節
在這章我希望可以推廣我自己在學習新牌組時的思考模式,我認為這個方法比起背combo,極快的增加了牌組的上手速度,被我稱作「目標法」,是個聽起來很厲害(很俗),無非也就是我們在解數理題目時的倒推方法。
目標法:先確立想達成的目標,再往回推需要的組件/必須滿足的先決條件

在戰術運作上,我們先了解純雷龍這套牌的目標,由於爆發不夠,因此我們希望的是在每個回合都盡量換到對面的資源
以先手為例,我們可以將大目標分解成三個小目標(有順序性)
1.定超雷龍
超雷龍壓制力強,有代破效果不容易解,對面有可能要花大量資源(壞獸:你說啥)或是根本無法過去,因此出超雷龍絕對是第一要務
2.墓地里有雷龍融合
有了超雷龍之後,下一個目標就是將雷龍融合送進墓地,在下回合就可以有雷龍融合和雷獸龍的無恥循環,達成方法有開雷龍融合/捕食植物堆/天雷震龍堆
3.手上有坑/場上有紅坑
在前兩個大目標都達成的情況下,我們的目標轉向更多的干擾,可以使用雷鳥龍的離場/移除效果來將不要的牌洗回去,盡量濾出坑來妨礙下回合對手的進攻


後手解場也是一樣的,根據場面上的情況來決定你要用雷神龍炸光,進戰階揍死,或是一定得用金謙濾出羽毛掃/閃電風暴,先想好最後想達成的目標,再倒推去做每一步,這樣就會比較有頭緒。

combo也可以用目標法來想,例如起手看到手牌好像不錯,想看看能不能做兩張雷神龍+一張超雷龍,一倒推答案就出來了:
雷龍融合只能開一次,要叫兩張雷神龍勢必有一張要用超雷龍+手上雷族,既然過程要用超雷龍終場也要有超雷龍,代表超雷龍要用雷龍融合洗回去,因此最後四步一定是:
場上雷族解放跳超雷龍→超雷龍+手牌雷族出雷神龍→雷龍融合出第二張雷神龍(把超雷龍洗回去)→場上雷族解放跳超雷龍
再往前推就會發現我們需要場上有兩張雷族,因此可能的起手就是除獸+雷鳥龍+雷獸龍/雷電龍。
combo如下:
除獸除外雷獸/雷電龍→從牌組再除外雷電/雷獸龍觸發兩張卡的除外效果→雷電龍撿索雷龍融合、雷獸龍跳雷源龍捨棄雷鳥龍復活雷電龍→雷電龍和除獸link綿羊→解放雷源龍變超雷龍在綿羊箭頭端→綿羊復活雷源龍、雷源龍發效果從牌組撿自己→超雷龍和手上的雷源龍融合成雷神龍→雷龍融合出第二張雷神龍(把超雷龍、雷鳥龍、雷獸/雷電龍洗回去)→場上雷源龍解放跳超雷龍

不過最重要的是,所有沒辦法達成目標的combo都是沒用的combo。

雷龍牌組小細節 (越晚做攻略的好處就是有越多的攻略可以抄)
以下的細節大部分來自於NTUCGM的網站、潮落、巴哈上的賽場向雷龍解析、RJ的影片,但我自己全部都有用過(可見他們的攻略做的多完善),並且我會以自己最常使用的部分來排序,希望大家對搬運不要太反感

0.自排連鎖,這個幾乎所有牌組都會用到,如果有複數個可以發動的效果時,將最想通過的效果放在連鎖串的最前端,次要的放在後面,這樣對手接連鎖時只能干擾後面發動的效果,前面的會被保護。在雷龍里除獸移除雷獸+雷電,如果想要雷電的檢索效果通過就可以排C1雷電C2雷獸
1.雷源龍可以用set的形式跳超雷龍,可以防止激流葬之類的牌,或是吃G時set雷源龍直接換人(後台有坑可能會好一點)
2.吃G(常見的連鎖點在對面確定你要用雷獸龍跳怪出來時)妥協時可以跳雷鳥龍變超雷龍然後換人,用雷鳥龍濾坑
3.在對手結束階段開雷電龍效果來壓縮牌庫,自己的回合要用暗抽強貪抽牌之前也可以先開元祖雷龍/雷電龍效果
4.雷源龍的加攻擊力效果可以在傷害步驟發動,這時候連鎖雷神龍的炸牌不容易被接連鎖
5.雷神龍自己炸自己然後再開代破效果可以將牌從墓地移到除外區,這個用到的機會不算多,但只要有用到幾乎會對輸贏有影響,衍伸如下:
5a.雷劫龍在對手結束階段可以回收一張牌,除了回收被強貪移除的關鍵牌之外,也可以把自己想再用一次的牌放回牌組最上方,至於把牌丟到移除區的方式就是使用雷神龍自炸,我用這個撿過羽毛掃
5b.對方使用墓指時利用雷神龍自炸將自己的手坑轉到除外區,導致墓指對象消失,保護自己手坑通過
由此可以看到,天雷震龍在對手回合移除墓地的效果也可以接5a和5b

其實純雷龍玩起來很多時候就像超雷龍beat,先手常常超雷龍蓋坑換人,適合不想演太久以及喜歡干擾對面做招的玩家。不過演的性質少並不代表這是個簡單的牌組,由於回殺能力不高,每回合都要為了確保下回合的續戰資源做準備,要思考的部分還是挺多的。

七、其他資源
感謝許多網路上的介紹幫助我了解這副牌組的組成和運作,如果想看更詳細的介紹或是本文沒講的混沌雷龍都可以參考下面的網站
NTUCGM-雷龍牌組介紹
NTUCGM-賽場向混沌雷龍牌組介紹
潮落夜江斜月-雷龍牌組介紹
巴哈心得-賽場向雷龍全解析
NTUCGM-MD頻道-RJ純雷龍教學影片

八、雷龍之外…
終於到了文章的末尾,雖然我儘力寫了雷龍的介紹,但前輩們的攻略文依舊難以超越,希望這章可以讓整篇文變得有趣一點。當然內容會有很多個人觀點,歡迎理性討論XD

1.魂牌與強度廚
這季用芬芳打上白金之後開始連敗,甚至還掉回金牌過,中間遇到不少的主流牌。當時屢戰屢敗的我極度不服氣,覺得那些人都強度廚、打牌不用腦、有手就會白金一、打錯那麼多憑什麼贏之類的。但在心情平復後仔細思考,發現我這樣的心態其實非常非常的自傲:我已經玩非主流牌了,如果還想要打贏主流,豈不是代表我心裡認為我與他們的操作強度差距大過牌組之間的鴻溝?我意識到這其實是相當瞧不起人的心態,就像是自斷雙臂之後還用腳拿叉子想要跟別人斗劍一樣。於是我回到了目標法,其實玩魂牌的初衷就是因為喜歡那些牌,我想要召喚出我喜歡的怪,不管是帥氣的龍還是香香的妹子,在這種目標下,輸贏其實無關緊要。於是玩魂牌的部分我後來用加入別人的房間打牌/找朋友打牌來滿足,而我的勝負欲呢?我決定就由組一套主流牌爬梯來滿足。希望這個小故事可以讓一些人重新思考自己為什麼要玩娛樂牌XD不要像當初的我憤世嫉俗然後還是贏不了

2.知識vs.技巧
所有的競技我認為都有知識和技巧兩個面向,知識指的是你對於這個競技內容的理解,是有對錯的,並且只要知道了對的那邊,對於競技就有很大的幫助;而技巧則是在競技當下所做出的即時行為,需要大量的經驗累積,才能做出正確的判斷。
此二者並無優劣,但知識相較於技巧較容易獲得,並且一但獲得了就不會再失去。我認為,大部分的卡牌遊戲,(在打牌時的)知識面遠遠高於技巧面。
大部分的牌組,只要你仔細閱讀卡片效果,就會知道在每個時刻只有少數的決定是合理的,甚至只有單行道。我這麼說並不是要說卡牌遊戲很簡單,而是想提倡大家在打牌的時候去多多閱讀卡片效果,我已經不知道遇過多少人沒發現超雷龍有代破就亂撞一通,頭真的超痛。
既然我已經說知識面的影響很大,那對於有看卡片效果的人,會讓我們陷入劣勢的就只剩一種狀況,就是我們不知道對面接下來的戰術目標以及可能打出的牌,所以我也建議想進步的人可以看一下大部分主流牌的牌組構成以及戰術運作,這樣在遇到的時候更容易應對。
另外,組牌時的技巧面就大於知識面了,每一副牌都是經過大量的測試以及思考才誕生的,我們要好好感謝那些讓我們有牌抄的人

下一套牌應該會玩安迪米翁,如果有有趣的理解再來與大家分享,我們下次見!



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