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【心得】[MD]皮诺可这个直接电死 纯雷龙白金一 新手向基础介绍

不算是人权的人权

白金开始24-8上白金一,不过没有好看的大量连胜

一、不重要的前言

大家好,我是Leaning,实卡大概玩到同步中后期,那时候玩的是无限地狱和QDW,最近因为MD回锅,可以说是真萌新
有一些卡牌游戏经验(炉石结算前200、LoR大师),所以刚回来玩的时候很臭屁的想说不要玩主流,给自己一点挑战,没想到用自己组的芬芳同步打到白金就上不去了
于是我查看了一下自己的心态,决定还是玩个比较有竞争力一点的牌,刚好那时候台大的RJ发了雷龙攻略,看起来挺有趣的就抄来玩。
毕竟是MD回坑玩家,不管是讲解或是细节肯定都没有网络上现存的资源来的完整,对雷龙有兴趣的玩家还请再多多研究其他资源来提升自己的理解(在本文第七章可以找到一些)。
我会在这篇文中尽自己所能的讲解一些雷龙的基础概念,希望让没玩过的朋友们也喜欢上这套帅气又有压制力的套牌,不想玩的朋友也可以知道弱点在哪。

让我们开始吧!

二、雷龙牌组简介

雷龙是一套资源牌,主要的战术是利用超雷龙妨碍对面检索,用雷神龙炸牌,并且利用雷龙融合的强力运转特性让自己每回合都有续战资源,达到换光对面资源并取胜的目的

优点:
  • 卡图帅气,超雷龙和雷神龙都有出场动画
  • 超雷龙压制力强,先手做出来遇到龙辉巧几乎autowin,龙辉巧骰不到先手本来就是档次不够
  • UR不多,本家其实1超雷3雷神就能用了,手坑都是泛用的,要再补的大概只有黄金柜
缺点:
  • 除了黄金柜以外大部分都要两卡动,吃起手和进牌
  • 爆发不高(可以透过加入电池人来补足),先攻场面可能只有一超雷+红坑,后手不容易回杀
  • 打黄金卿 裂开 劣开,不过体感在白金遇到铁兽跟龙辉巧居多


三、单卡介绍
本家卡片:
雷龙
效果怪兽  等级5 光属性 雷族 1600/1500
我方主要阶段时,舍弃手牌的此卡发动。从牌组将最多两张「雷龙」加入手牌

元祖雷龙/老雷龙,是在自己主阶时雷神龙的子弹,手牌较差时也可以直接发效果达到「手牌雷族发动效果」的条件以及压缩牌库
建议投入:3张

雷电龙-雷龙
效果怪兽 等级5 暗属性 雷族 1600/1500
此卡名的①②效果一回合只能选择一个使用一次
①:将此卡从手牌舍弃可以发动,「雷电龙-雷龙」一张从牌组加入手牌,此效果对手回合也可以发动
②:此卡被除外或从场上送墓的场合可以发动,「雷电龙-雷龙」以外的一张「雷龙」卡从牌组加入手牌

1效果和元祖雷龙相同,但是是二速的,可以当成雷神龙在对手回合的子弹,2效果是重要的检索效果,留一张在墓地的话发动代破除外(详见下方超雷龙介绍)的时候可以再检索一次,相当强力。
一般在后手对局中若开局就抽到,会习惯在对手结束阶段先发动一次1效果,一来可压缩牌组,避免重复的雷电龙上手;二来配合下回合从墓地除外展开、增加融合素材。
建议投入:3张

雷源龙-雷龙
效果怪兽 等级1 光属性 雷族 0/2000
此卡名的①②效果一回合只能选择一个使用一次
①:将此卡从手牌舍弃,以我方场上一体雷族怪兽为对象可以发动,该怪兽攻击力上升500,此效果对手回合也可以发动
②:此卡被除外或从场上送墓的场合可以发动,「雷源龙-雷龙」一张从牌组加入手牌

本家唯一的下怪,1效果由于是二速的,可在对手回合当雷神龙子弹(在伤害步骤发动较不容易被干扰),其攻击力是永久上升。
建议投入:3张

雷兽龙-雷龙
效果怪兽 等级6 暗属性 雷族 2400/0
此卡名的①②效果一回合只能选择一个使用一次
①:将此卡从手牌舍弃可以发动,将我方墓地或除外区中「雷兽龙-雷龙」以外的「雷龙」卡片一张加入手牌
②:此卡被除外或从场上送墓的场合可以发动,「雷龙」怪兽一体从牌组守备表示特殊召唤,此效果特殊召唤的怪兽结束阶段回到持有者手牌

资源循环的重要关键,中期可以做到墓地雷龙融合除外检索雷兽龙→雷兽龙捡雷龙融合上来开的combo,也是前期最贪的做招动点,限二
建议投入:2张

雷鸟龙-雷龙
效果怪兽 等级6 光属性 雷族 1800/2200
此卡名的①②效果一回合只能选择一个使用一次
①:将此卡从手牌舍弃可以发动,将我方墓地或除外区我方怪兽中一体「雷鸟龙-雷龙」以外的「雷龙」怪兽一体特殊召唤
②:此卡被除外或从场上送墓的场合可以发动,将我方任意数量的手牌洗回牌组,然后从牌组抽出一样张数的卡片

特召点,可以复活已解除苏生限制的本家怪,注意超雷龙和雷神龙会因为召唤条件的关系不能用雷鸟龙复活;2效果可以将用不到的牌洗回去滤牌,可以在先手定场之后想办法滤出坑来干扰对面回合的做招,限一卡。另外如果要用2效果自排连锁保护前面的效果通过,发动后至少必须洗一张回去
建议投入:1张

雷劫龙-雷龙
效果怪兽 等级8 暗属性 雷族 2800/0
此卡不能通常召唤,我方墓地光属性暗属性怪兽各一体移除的场合可以特殊召唤
①:一回合一次,怪兽的效果从手牌发动场合发动,此卡攻击力回合结束前上升300
②:此卡战破对手怪兽时,除外我方墓地一张卡可以发动,牌组一体雷族怪兽加入手牌
③:对手的结束阶段,以除外区我方一张卡为对象可以发动,该卡回到我方牌组最上方或最下方

移除光暗特召,有不错的打点,2效果是在伤害判定的时候发动,不会吃到灰流,3效果的重要点是可以将里侧移除的卡回收,如果强贪不小心喷到关键卡的话可以用雷劫龙洗回去,私心觉得这张卡图也有够帅
建议投入:1张

天雷震龙-雷龙
效果怪兽  等级9  光属性  雷族  3000/2000
这张卡不能通常召唤。雷族怪兽的效果在手卡发动的回合,从手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把1只8星以下的雷族怪兽除外的场合可以特殊召唤。
①:对方回合1次,从自己墓地把雷族怪兽包含的2张卡除外,以自己场上1只雷族怪兽为对象可以发动。这个回合,那只怪兽不会成为对方的效果的对象。
②:自己结束阶段可以发动。从卡组把1张「雷龙」卡送去墓地。

也是高打点之一,特召条件可以靠元祖雷龙抓两张来轻松满足,堆墓效果可以让雷龙融合快速进墓准备下回合的循环,但放多容易卡
建议投入:0~2张

雷龙融合
通常魔法
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:从我方场上・墓地・除外区我方的怪兽中,将雷族融合怪兽决定的素材怪兽洗回持有者牌组,将该融合怪兽一体从EX牌组融合召唤
②:墓地的此卡除外可以发动,牌组一张雷族怪兽加入手牌,此效果在此卡进墓的回合不能发动

本家最恶心的赚资源点,雷龙本家进墓or除外先赚一次,开雷龙融合从墓地或除外区将融合素材洗回牌组融合再白嫖一张大怪,2效果除外检索再赚一张。注意二效果是检索所有雷族怪兽,如果有人想放雷击坏兽或是电池人那些也可以用此卡检索,常和雷兽龙做搭配形成无限雷龙融合combo
建议投入:2张

超雷龙-雷龙
融合/效果怪兽 等级8 暗属性 雷族 2600/2400
「雷龙」+雷族怪兽
此卡只能融合召唤或是用以下方法特殊召唤
●雷族怪兽从手牌发动效果的回合,将融合怪兽以外我方场上雷族效果怪兽一体解放的场合,此卡从EX牌组特殊召唤(不需要「融合」)
①:此卡在怪兽区存在,对手不能用抽牌以外的方法将卡片从牌组加入手牌
②:此卡被战斗・效果破坏的场合,可以将我方墓地一体雷族怪兽移除来代替

本家强力终端之一,龙辉巧杀手,对方只能用非破坏效果来解,比较常见到的解法有黄金卿送墓、凶鸟的除外、用蛇当素材的十二兽、天霆号、独角兽。注意超雷龙的效果只能防止「抽牌以外」的「加入手牌」,因此强贪、强金等抽牌卡以及从牌组直接跳到场上或堆墓都是没办法干扰的。限一。
建议投入:1张

雷神龙-雷龙
融合/效果怪兽 等级10 光属性 雷族 3200/3200
「雷龙」怪兽X3
此卡只能融合召唤或是用以下方法特殊召唤
●手牌的雷族怪兽一体以及「雷神龙-雷龙」以外我方场上雷族融合怪兽一体除外的场合,此卡从EX牌组特殊召唤(不需要「融合」)
①:雷族怪兽的效果从手牌发动时可以发动(伤害步骤可以发动),场上一张卡破坏
②:此卡被效果破坏的场合,可以将我方墓地两张卡除外代替

本家强力终端之二。此卡最精华的1效果是二速非指定破坏。并没有一回合发动一次的限制,手上有元祖雷龙的情况下在自己回合就能稳定炸两张(当然另外两张要在牌组),是此牌组换资源的核心。注意炸卡效果由于是时之选发,必须直接接在手牌雷族怪兽效果的连锁后方,也就是C1手牌雷族效果C2雷神龙炸卡,但由于C1手牌雷族效果发动时优先权转移给对手,因此若对手在C2接任何一个效果则雷神龙的炸卡会因为错过时机而无法发动。避免被对手连锁最理想的方式是利用雷源龙在伤害步骤发动效果。另外此卡的压制力完全取决于手牌可以二速发效果的数量,在此牌组目前只有雷电龙和雷源龙,因此手上完全没子弹的话与其硬做雷神龙不如做超雷龙然后换人。
建议投入:3张

超雷龙和雷神龙均有代破效果,差别在于超雷龙是战斗和效果破坏皆可以代破,代价是移除墓地的「雷族怪兽」;而雷神龙则是只有效果破坏可以代破,移除的是墓地里任意两张卡。

雷龙本家的小整理,这几张卡的两个效果同卡名每回合只能选其中一个发动,并且只能发动一次
卡片
雷电龙

雷源龙

雷兽龙

雷鸟龙
手牌舍弃 从牌组将一张
雷电龙入手
场上雷族
攻击力上升500
从墓地或除外区回收一张
「雷龙」之名的卡入手
从墓地或除外区将一张「雷龙」之名的怪复活
从场上送墓/除外 牌组检索一张
「雷龙」之名的卡入手
从牌组将一张
雷源龙入手
从牌组将一张雷龙之名的怪特召到场上,结束阶段回手 将任意手牌洗回牌组,
之后抽同样张数的牌
其中黄色是特召效果,蓝色是检索效果,灰色是压缩牌库的效果(同时可以补充二速的雷神龙子弹)
每个效果都很实用,在不同的情况下选择不同效果就是这副牌的精髓,更多的combo以及观念会在后面的章节做介绍。

额外:
雷蛇龙 – 捕食植物青锁龙水蚺
效果/链接怪兽 link2   暗属性   植物族 500/
效果怪兽2体      ↙↘
此卡名的(1)(2)效果1回合仅能各使用1次。
(1):可以场上1体表侧表示怪兽为对象发动。到回合结束以前该怪兽变为暗属性。
(2):可以支付2000分生命值,从牌组将1张「融合」之名的通常、速攻魔法卡送入墓地发动。此效果变为和该魔法卡发动时的效果相同。发动此效果以后,到回合结束以前我方不能特殊召唤怪兽。

限一神卡,埋雷龙融合是代价,被无效了雷龙融合也能下回合在墓地发效果。此卡几乎保证link 2 = 雷神龙。

交缝绵羊
效果/链接怪兽  Link2  地属性  兽族  700/
卡名不同的怪兽两体    ↙↘
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:此卡连接端有怪兽特殊召唤的场合可以发动,根据此卡连接端的怪兽种类适用以下效果
●仪式:我方抽2张卡,之后舍弃两张手牌
●融合:我方墓地等级4以下怪兽一体特殊召唤
●S:我方场上的怪兽攻击力上升700
●X:对方场上的怪兽攻击力下降700

好用的link怪,在手牌很好的情况下可以补link值把阵做大,或是把墓地的蛋复活来当作超雷龙/雷神龙的解放代价。

照耀的光灵使 莱娜
效果/链接怪兽  Link2  光属性  魔法使族  1850/
包含光属性的怪兽两体    ↙↘
这个卡名在规则上也当作「凭依装着」卡使用。此卡名的①②的效果1回合各能使用1次
①:以对方墓地1只光属性怪兽为对象可以发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。
②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合可以发动。从卡组把守备力1500以下的光属性怪兽一体加入手卡

1效果刷link值,也可以拉对面的黄金卿来补打点。2效果可以检索多张本家卡

梦幻魇凤凰 
效果/链接怪兽  Link3  炎属性  恶魔族  1900/
卡名相异的怪兽2体以上    ↑
此卡名的效果1回合仅能使用1次。
:此卡链接召唤成功的场合,可以舍弃1张手札,以对手场上1张魔法、陷阱卡为对象发动。
该卡片破坏。
发动此效果时若此卡为互相链接状态的场合,我方可以再从牌组抽1张牌。
②:此卡于怪兽区域存在为限,我方场上所有为互相链接状态的怪兽不会被战斗破坏。
 
后台清除者

I:P化妆舞娘
效果/链接怪兽  Link2  暗属性  电子界族  800/
连接怪兽以外的怪兽两体    ↙↘
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:对方主要阶段可以发动,将包含此卡的我方场上怪兽作为连接素材进行连接召唤
②:以此卡作为连接素材的连接怪兽不会被对手效果破坏

可以在对手回合跳神弓或独角兽干扰,或是可以做抗效破的双穹开无双跟对面拚拳头

梦幻魇独角兽 
效果/链接怪兽  Link3  暗属性  恶魔族  2200/
卡名相异的怪兽2体以上    ←
此卡名的效果1回合仅能使用1次。
:此卡链接召唤成功的场合,可以舍弃1张手札,以场上1张卡片为对象发动。
该卡片返回持有者牌组。
发动此效果时若此卡为互相链接的状态的场合,我方可以再从牌组抽1张牌。
:场上有为互相链接状态的「梦幻」之名的怪兽存在为限,我方在抽牌阶段时通常抽牌的张数变为该「梦幻」之名的怪兽的种类数。 

非破坏解场,是指定效果。


召命的神弓ー阿波罗萨
链接/效果怪兽 Link4 风属性 天使族 ?/
Token以外卡名相异的怪兽2体以上 ↑↙↓↘
①:「召命の神弓ー阿波罗萨」在我方场上只能表侧表示存在一张。
②:此卡的原攻击力为此卡链接素材的怪兽数量*800。
③:对方发动怪兽效果时可以发动。此卡攻击力下降800,那个发动无效。

先手手牌允许的情况下可以做出来防陨石,有太阳电池人的话比较好刷出来

连码语者
效果/链接怪兽  Link4  暗属性  电子界族  2300/
效果怪兽两体以上    ↑↓←→
此卡发动效果时对手不能发动效果
①:此卡连接召唤成功的场合,以连接素材中的连接怪兽一体为对象可以发动,此卡攻击力上升该连接怪兽箭头数量*1000
②:我方场上・墓地连接怪兽一体除外可以发动,对手场上一张卡破坏,这回合,我方发动「连码语者」的效果不能移除同属性的怪兽

大家都知道,就是个解场+收头卡

双穹之骑士阿斯特拉姆
效果/链接怪兽  Link4  光属性  电子族  2300/
效果怪兽两体以上    ←→↙↘
:链接召唤出场的此卡于怪兽区域存在为限,此卡不会成为对手的卡片效果的对象,对手不能选择其他怪兽作为攻击对象。
:此卡和特殊召唤出场的怪兽进行战斗的伤害计算时仅1次可以发动。仅在该伤害计算时此卡的攻击力上升该对手怪兽的攻击力数值。
:链接召唤出场的此卡被对手送入墓地的场合可以发动。选择场上1张卡片返回持有者牌组。

打架王,可以拿来解一些抗效破拳头又大的怪,被解还有机会再弹一只,很强但不容易做


超重型砲塔列车古斯塔夫超大砲
超量怪兽  阶级10  地属性  机械族  3000/3000

等级10怪兽x2
1回合1次我方主要阶段时,可以移除此卡的1个超量素材来发动。给予对方2000分伤害。


两只雷神龙各撞一下然后叠大砲可以回杀,但这个要非常确定对手没有坑才能这样做,不然一次两张雷神龙不见却没有把对面杀死很容易被逆转。

辅助单卡
孤高除兽
效果怪兽  等级4  暗属性  兽族  1700/300
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡召唤成功时,除外手牌一体怪兽可以发动,从牌组将和该怪兽同种族的一体怪除外
②:此卡被战斗或对方的卡片效果破坏的场合,以除外区一体我方怪兽为对象可以发动,该怪兽加入手牌

厨兽 雷龙做招的关键下怪。1效果的除外是强力的代价除外,由于代价是先支付,即使效果被无效还是能至少除外一张,如果手上除外的怪是雷电龙/雷兽龙还是可以继续做招。2效果的回收卡片较少使用,毕竟不能自炸,真的非常需要某张卡的特殊情况可以进战阶自杀来回收除外区的本家怪/手坑。
建议投入:3张

太阳电池人
效果怪兽  等级4  光属性  雷族   1500/1500 
此卡名的
效果1回合仅能各使用1次。
:此卡召唤、特殊召唤成功的场合可以发动。从牌组将1体雷族怪兽送入墓地。
:此卡已于怪兽区域存在的状态,雷族怪兽被召唤、特殊召唤成功的场合发动。在我方场上将1体「电池人token」(雷族、光、等级1、攻/守0)特殊召唤。
:可以我方场上、墓地1体「电池人」之名的效果怪兽为对象发动。到结束阶段以前此卡视为该同名卡片。

一卡拥有愚埋以及加link值两个优秀效果,可以让展开上限拉高,但同时如果没有搭配的卡的话也会更卡手。
建议投入:0~1张

被封印的黄金柜
通常魔法
从我方牌组将1张卡片移除。发动后第2个我方准备阶段时,此效果移除的卡片若没有离开过移除区则加入我方手札。

牌组里唯一的单卡动点,可以除外雷电龙单卡出超雷龙,在有其他牌的搭配下也可以除外雷兽龙做更贪的combo,详见combo章节
建议投入:1张

暗之诱惑
通常魔法
从自己卡组抽2张卡,那之后选择手卡1只暗属性怪兽从游戏中除外。手卡没有暗属性怪兽的场合,手卡全部送去墓地。

俗称暗抽,在雷龙里既可以抽牌又可以拿来发动手牌的雷族效果,绝配。
建议投入:2~3张

强欲而贪欲之壶
通常魔法
「强欲而贪欲之壶」1回合仅能发动1张。 从牌组最上方将10张卡片里侧除外才能发动。 从牌组抽2张牌。

代价昂贵但抽两张牌还是相当强力,里侧除外的牌由于是不公开信息,是不能被当作雷龙融合的素材的在MD中里侧除外的卡在卡片的左下角会有游戏王的卡背图案,要多注意。
建议投入:1~2张

金满的谦虚之壶
通常魔法
此卡名的卡一回合只能发动一张,此卡发动的回合,我方不能用卡片效果抽卡
①:将我方EX牌组的卡三张或六张里侧除外可以发动,根据除外的数量将我方牌组上方的卡翻开,其中一张加入手牌,剩下依喜欢顺序放回牌组最下方,此卡发动后,这回合对方受到的伤害减半

金谦壶的好处在于可以精准的检索,加上纯雷龙在大部分的场会用到的额外并不多,因此可以考虑投入。注意金谦壶的自肃是整回合,因此如果使用其他抽牌卡就不能再开金谦了,有复数选项在手上时要想清楚目前的情况要的是「增加手牌」还是「找到特定的牌」。另外开金谦的回合伤害减半也要注意,一般来讲是检索解场卡之后反定场但不会回杀。
建议投入:0~2张 (如果入2的话可以减少暗抽和强贪数量,个人认为强贪+金谦=3张是最好的配置)

红坑
超雷龙面对某些牌组其实不是那么难解,因此可以投入一些红坑来增强压制力

古代生物高足杯虫
通常陷阱
①:以场上1张表侧表示的卡片为对象才能发动。舍弃1张手札,对象卡片除外。
陷阱卡被发动时,可以连锁该发动从墓地将此效果发动。此卡变为通常怪兽(水族 水属性 等级2 1200/0)在怪兽区域特殊召唤(不视为陷阱卡)。以此效果特殊召唤的此卡不受怪兽效果影响,离场的场合除外。

纯雷龙其实很依赖雷神龙的效果破坏解场,因此当对面有效破抗性的时候,除非link出独角兽/双穹,很多时候是只能靠拳头硬过,如果又有战破抗性那就更头痛了(对,未来龙皇,就是在说你),高足杯虫可以很好的填补雷龙这方面的解场缺陷,同时对上黄金卿也很好用。一般来讲如果预期再来要开高足杯虫的话元祖雷龙就有可能捡两只,一张拿来当代价。另外2效果也可以在补link值。
建议投入:0~2张


激流葬
通常陷阱
怪兽召唤.反转召唤.特殊召唤成功时可以发动。场上的怪兽全部破坏。

由于本家的超雷龙和雷神龙都有代破效果,激流葬就变成了很合适的干扰卡,卡手的时候也可以盖下去妨碍对面运转。遇过一场是对面黄金卿打到我剩2000,结果在上叠大砲的时候被我开激流葬逆转。
建议投入:0~2张

虚无空间
永续陷阱
此卡表侧表示存在场上为限,双方不能特殊召唤怪兽。卡片从牌组或是场上送入我方墓地时发动。此卡破坏。

限一神卡,我个人很喜欢,先手盖完在准备阶段开可以直接让许多牌组投降,当然放了就是增加后手或是对战中后期的卡手率,视个人喜好选择性投入
建议投入:0~1张

宏观宇宙
永续陷阱
此卡发动时,可以从我方手札.牌组特殊召唤1体「原始太阳赫利欧斯」。此卡表侧表示存在场上为限,若卡片将被送入墓地,不送入墓地而改成移除。

次元环境对很多牌组来说也是强力干扰,注意这会让我们自己的雷龙融合进除外区。一样视个人想要的先后攻强度投入
建议投入:0~2张

类似的次元环境还有次元裂缝以及次元吸引者,前者由于只有怪兽会除外我认为不如直接带宏观宇宙,后者由于是UR我没有合,但配合雷龙应该是可以打出不少操作(e.g.雷神龙自炸清空墓地让自己可以丢等等)。

四、牌组构筑


由于次元吸引者和电池人是UR因此没有投入,之后有多的粉会合来试试看。相较于后攻输掉,我比较不喜欢明明骰到先攻却还压不住对面的感觉(反正后攻手上有坑还是很容易输掉),因此和RJ的牌组相比拿掉了陨石和一张泡影,多投入了一张宏观宇宙和一张虚无空间。
另外额外的部分也没有全满(没合光灵使和神弓),很多牌只是拿来当金谦的代价。不放电池人的情况下其实手牌很少会好到能做神弓那些,双穹也只出场过一次,想玩平价版的话可以只放1超雷3雷神1蟒蛇1绵羊(红色框起来的部分),蓝色框的部分是选用,而没框的就是我丢进去凑数的。

五、combo介绍

那时候选这副牌来玩就是因为只要手牌雷族发过效果就可以跳又帅又强的超雷龙,感觉不用背太多前置公式。实际上玩起来也的确是这样,有好好读卡片效果的话其实要跳超雷或雷神只要现场想就好了。不过为了完整性这里还是放上几个常用combo,注意在实战中并不是一凑齐下面的条件就一定要跟着combo做招,纯雷龙是资源牌,在有压制力的情况下确保下回合能继续运转才是重点(详见下一章的观念讲解)。

由于雷龙本家每一张牌效果都只能二选一发一次,因此头洗下去就得洗完其实路线不会很复杂
让我们先仔细读一下牌的效果,会发现可以特召的点就是雷鸟龙的手牌舍弃效果以及雷兽龙的离场送墓或除外效果,因此若要同时把这两张卡的效益最大化(先不考虑手上有雷龙融合的情况),会发现只有一条路,那就是雷兽龙离场/除外跳雷电龙雷电龙离场/除外捡索雷鸟龙雷鸟龙从手牌舍弃复活雷族。许多combo都能以这条路径为基础下去延伸

1.黄金柜除外雷电龙→雷电龙抓雷鸟龙舍弃雷鸟龙特召雷电龙→解放雷电龙跳超雷龙
2.除兽除外任意雷族→从牌组再除外雷电龙雷电龙抓雷鸟龙舍弃雷鸟龙特召雷电龙→解放雷电龙跳超雷龙
3.除兽除外雷兽/雷电龙→从牌组再除外雷电/雷兽龙触发两张卡的除外效果→雷电龙捡索雷鸟龙雷兽龙跳雷源龙(根据需求选择把要保护的效果排在连锁串的前面)→舍弃雷鸟龙复活雷电/雷兽龙→场上三张卡里面一张雷族解放变超雷龙、另外两张做蟒蛇开雷龙融合做雷神龙→雷源龙离场从牌组抓另一张雷源龙当作对手回合的子弹 (注意这个combo会吃陨石)
3′.(手上还有一张元祖雷龙并且想防陨石)元祖雷龙发效果捡一张自己→除兽除外雷兽/雷电龙→从牌组再除外雷电/雷兽龙触发两张卡的除外效果→雷电龙捡索天雷震龙、雷兽龙跳雷源龙→解放雷源龙跳超雷龙→移除手牌元祖雷龙跳天雷震龙→结束阶段埋雷龙融合进墓地
4.手牌发元祖雷龙/雷电龙效果→set雷源龙→解放雷源龙出超雷龙
5.(墓地有雷龙融合的情况)雷龙融合除外检索雷兽龙→雷兽龙捡雷龙融合→发动雷龙融合做超雷龙/雷神龙
6.(雷神龙在场时)用元祖雷龙效果连锁雷神龙炸牌→开雷龙融合把元祖雷龙洗回去→再开元祖雷龙效果连锁雷神龙炸牌

有雷龙融合以及电池人的情况combo又更多(例如可以做神弓),可以从其他资源那章找到更详尽完整的combo,这里不多做赘述(真的就是因为我懒),但我会在下一章提到一个思考模式,被我称作「目标法」,只要学会「目标法」其实combo就不需要记得太多

另外可以注意的是雷神龙除了雷龙融合以外,是可以由超雷龙+除外手上一体雷族来特召

六、观念及细节
在这章我希望可以推广我自己在学习新牌组时的思考模式,我认为这个方法比起背combo,极快的增加了牌组的上手速度,被我称作「目标法」,是个听起来很厉害(很俗),无非也就是我们在解数理题目时的倒推方法。
目标法:先确立想达成的目标,再往回推需要的组件/必须满足的先决条件

在战术运作上,我们先了解纯雷龙这套牌的目标,由于爆发不够,因此我们希望的是在每个回合都尽量换到对面的资源
以先手为例,我们可以将大目标分解成三个小目标(有顺序性)
1.定超雷龙
超雷龙压制力强,有代破效果不容易解,对面有可能要花大量资源(坏兽:你说啥)或是根本无法过去,因此出超雷龙绝对是第一要务
2.墓地里有雷龙融合
有了超雷龙之后,下一个目标就是将雷龙融合送进墓地,在下回合就可以有雷龙融合和雷兽龙的无耻循环,达成方法有开雷龙融合/捕食植物堆/天雷震龙堆
3.手上有坑/场上有红坑
在前两个大目标都达成的情况下,我们的目标转向更多的干扰,可以使用雷鸟龙的离场/移除效果来将不要的牌洗回去,尽量滤出坑来妨碍下回合对手的进攻


后手解场也是一样的,根据场面上的情况来决定你要用雷神龙炸光,进战阶揍死,或是一定得用金谦滤出羽毛扫/闪电风暴,先想好最后想达成的目标,再倒推去做每一步,这样就会比较有头绪。

combo也可以用目标法来想,例如起手看到手牌好像不错,想看看能不能做两张雷神龙+一张超雷龙,一倒推答案就出来了:
雷龙融合只能开一次,要叫两张雷神龙势必有一张要用超雷龙+手上雷族,既然过程要用超雷龙终场也要有超雷龙,代表超雷龙要用雷龙融合洗回去,因此最后四步一定是:
场上雷族解放跳超雷龙→超雷龙+手牌雷族出雷神龙→雷龙融合出第二张雷神龙(把超雷龙洗回去)→场上雷族解放跳超雷龙
再往前推就会发现我们需要场上有两张雷族,因此可能的起手就是除兽+雷鸟龙+雷兽龙/雷电龙。
combo如下:
除兽除外雷兽/雷电龙→从牌组再除外雷电/雷兽龙触发两张卡的除外效果→雷电龙捡索雷龙融合、雷兽龙跳雷源龙舍弃雷鸟龙复活雷电龙→雷电龙和除兽link绵羊→解放雷源龙变超雷龙在绵羊箭头端→绵羊复活雷源龙、雷源龙发效果从牌组捡自己→超雷龙和手上的雷源龙融合成雷神龙→雷龙融合出第二张雷神龙(把超雷龙、雷鸟龙、雷兽/雷电龙洗回去)→场上雷源龙解放跳超雷龙

不过最重要的是,所有没办法达成目标的combo都是没用的combo。

雷龙牌组小细节 (越晚做攻略的好处就是有越多的攻略可以抄)
以下的细节大部分来自于NTUCGM的网站、潮落、巴哈上的赛场向雷龙解析、RJ的影片,但我自己全部都有用过(可见他们的攻略做的多完善),并且我会以自己最常使用的部分来排序,希望大家对搬运不要太反感

0.自排连锁,这个几乎所有牌组都会用到,如果有复数个可以发动的效果时,将最想通过的效果放在连锁串的最前端,次要的放在后面,这样对手接连锁时只能干扰后面发动的效果,前面的会被保护。在雷龙里除兽移除雷兽+雷电,如果想要雷电的检索效果通过就可以排C1雷电C2雷兽
1.雷源龙可以用set的形式跳超雷龙,可以防止激流葬之类的牌,或是吃G时set雷源龙直接换人(后台有坑可能会好一点)
2.吃G(常见的连锁点在对面确定你要用雷兽龙跳怪出来时)妥协时可以跳雷鸟龙变超雷龙然后换人,用雷鸟龙滤坑
3.在对手结束阶段开雷电龙效果来压缩牌库,自己的回合要用暗抽强贪抽牌之前也可以先开元祖雷龙/雷电龙效果
4.雷源龙的加攻击力效果可以在伤害步骤发动,这时候连锁雷神龙的炸牌不容易被接连锁
5.雷神龙自己炸自己然后再开代破效果可以将牌从墓地移到除外区,这个用到的机会不算多,但只要有用到几乎会对输赢有影响,衍伸如下:
5a.雷劫龙在对手结束阶段可以回收一张牌,除了回收被强贪移除的关键牌之外,也可以把自己想再用一次的牌放回牌组最上方,至于把牌丢到移除区的方式就是使用雷神龙自炸,我用这个捡过羽毛扫
5b.对方使用墓指时利用雷神龙自炸将自己的手坑转到除外区,导致墓指对象消失,保护自己手坑通过
由此可以看到,天雷震龙在对手回合移除墓地的效果也可以接5a和5b

其实纯雷龙玩起来很多时候就像超雷龙beat,先手常常超雷龙盖坑换人,适合不想演太久以及喜欢干扰对面做招的玩家。不过演的性质少并不代表这是个简单的牌组,由于回杀能力不高,每回合都要为了确保下回合的续战资源做准备,要思考的部分还是挺多的。

七、其他资源
感谢许多网络上的介绍帮助我了解这副牌组的组成和运作,如果想看更详细的介绍或是本文没讲的混沌雷龙都可以参考下面的网站
NTUCGM-雷龙牌组介绍
NTUCGM-赛场向混沌雷龙牌组介绍
潮落夜江斜月-雷龙牌组介绍
巴哈心得-赛场向雷龙全解析
NTUCGM-MD频道-RJ纯雷龙教学影片

八、雷龙之外…
终于到了文章的末尾,虽然我尽力写了雷龙的介绍,但前辈们的攻略文依旧难以超越,希望这章可以让整篇文变得有趣一点。当然内容会有很多个人观点,欢迎理性讨论XD

1.魂牌与强度厨
这季用芬芳打上白金之后开始连败,甚至还掉回金牌过,中间遇到不少的主流牌。当时屡战屡败的我极度不服气,觉得那些人都强度厨、打牌不用脑、有手就会白金一、打错那么多凭什么赢之类的。但在心情平复后仔细思考,发现我这样的心态其实非常非常的自傲:我已经玩非主流牌了,如果还想要打赢主流,岂不是代表我心里认为我与他们的操作强度差距大过牌组之间的鸿沟?我意识到这其实是相当瞧不起人的心态,就像是自断双臂之后还用脚拿叉子想要跟别人斗剑一样。于是我回到了目标法,其实玩魂牌的初衷就是因为喜欢那些牌,我想要召唤出我喜欢的怪,不管是帅气的龙还是香香的妹子,在这种目标下,输赢其实无关紧要。于是玩魂牌的部分我后来用加入别人的房间打牌/找朋友打牌来满足,而我的胜负欲呢?我决定就由组一套主流牌爬梯来满足。希望这个小故事可以让一些人重新思考自己为什么要玩娱乐牌XD不要像当初的我愤世嫉俗然后还是赢不了

2.知识vs.技巧
所有的竞技我认为都有知识和技巧两个面向,知识指的是你对于这个竞技内容的理解,是有对错的,并且只要知道了对的那边,对于竞技就有很大的帮助;而技巧则是在竞技当下所做出的即时行为,需要大量的经验累积,才能做出正确的判断。
此二者并无优劣,但知识相较于技巧较容易获得,并且一但获得了就不会再失去。我认为,大部分的卡牌游戏,(在打牌时的)知识面远远高于技巧面。
大部分的牌组,只要你仔细阅读卡片效果,就会知道在每个时刻只有少数的决定是合理的,甚至只有单行道。我这么说并不是要说卡牌游戏很简单,而是想提倡大家在打牌的时候去多多阅读卡片效果,我已经不知道遇过多少人没发现超雷龙有代破就乱撞一通,头真的超痛。
既然我已经说知识面的影响很大,那对于有看卡片效果的人,会让我们陷入劣势的就只剩一种状况,就是我们不知道对面接下来的战术目标以及可能打出的牌,所以我也建议想进步的人可以看一下大部分主流牌的牌组构成以及战术运作,这样在遇到的时候更容易应对。
另外,组牌时的技巧面就大于知识面了,每一副牌都是经过大量的测试以及思考才诞生的,我们要好好感谢那些让我们有牌抄的人

下一套牌应该会玩安迪米翁,如果有有趣的理解再来与大家分享,我们下次见!



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