【攻略】武锋阵~介绍

武锋阵是在赤壁剧本出的一个新阵法,需要用四个
袁绍/曹操/高览/徐晃/许褚/张郃兑换(个人比较推荐用高览/张郃)

基本上只要玩齐六个赛季,赛季开始有抽20抽,没有乱玩典藏,这个阵法还是很容易获得的(毕竟20抽很容易中两个高覧XD)

武锋的效果是当三个武将兵种特性不相同时,前五回合,主将有80%优先成为敌方战法的目标,然后战法对主将的伤害减少30%(只有战法,普攻是不算的),然后奇数回合兵种特性较低副将恢复我方单体兵力(不吃智商,类似自愈),偶数回合兵种特性较高副将造成伤害提高14%(可叠加)

简单点讲的话,武锋阵,类似一个2保1阵容,主将挨打,副将输出辅助,最佳配置当然是ASB(注:兵种宝物提升的兵种特性也算)

可用武将:
主将(建议用两类武将,统率高的/被打会对敌方增加控制效果的)
控制类:程普(震慑),貂蝉(分担+混乱/技穷/虚弱/禁疗)
统率类:赵云(洞察+50点属性),曹操(统率高+副将造成伤害可以回血),夏侯惇(38点统+40%反击)

副将(输出位)
基本上只要选兵种特性为S的武将就行,如果是兵种特性A的话,可以用兵种宝物~建议选一些稳定输出/爆发输出的武将,因为武锋那个增伤是可以叠加的,到后面输出会很可观。

副将(辅助位)
看队伍选择,个人比较推荐有回血的辅助武将,左慈(规避)/蔡姬(增伤减伤)/华佗(加统急救)

常见武锋队伍:
武锋三仙
张角:藤甲武锋
于吉:用武士别
左慈:刮骨暂避
原理:利用左慈规避以及暂避藤甲的减伤拖回合,五雷打控制以及伤害,回合越后于吉伤害越高
建议:高红可以玩,可当分城队伍用,不太建议投资大量资源,投资与收获容易不成正比,如果是真爱的话,可以把太平也投资进去,也有用当于吉主将的

武锋程普
程普:武锋/军民/草船/御敌/独行/魅惑/能加统的嘲讽类战法
黄忠:破阵+所向/万箭
左慈/蔡姬/华佗:刮骨/白马/暂避/武锋/御敌
原理:程普会挡伤害+控制对面,副将武锋稳定回血,输出随缘(就算有白马还是容易演,黄忠演帝之名可不简单)
建议:中间武将有很多选择,可以用甘宁/陆逊/张飞之类的,当然还是要看兵种特性选择,这套一样不太建议主队出,除非你是武锋程普开荒,就可以直接程普陆逊蔡姬,平民玩家可以当第二,三队出(战法不会跟第一队抢的情况下),氪金玩家的话,就看自己红度和需求

武锋貂蝉
貂蝉:魅惑+独行/减伤/能加统的嘲讽类战法
吕玲琦:破阵+万箭
蔡文姬/左慈/华佗:白马+武锋
原理:白马增加主动战法发动几率,貂蝉搭配武锋魅惑可以控制敌人,吕妹补伤害,后面赛季可以用巾帼个性,有阵容加成
建议:吕妹可以改张角,依然可以吃到阵容加成,三个武将都不算特别热门,也比较容易高红,个人觉得还是可以的,一样不用给太多资源,可当第三四队出

结论:
武锋算一个非常多变的体系,可以说很多武将都能放进去,只是看你愿不愿意投资,所以建议如果是武将没到很好的平民玩家,可以考虑换一个武锋,然后进行搭配,例如你们那区兵刃队伍比较多,可以考虑出个藤甲武锋,效果可能会没有那些满配t0阵容好,但总得试一试,对吧?不一定要赢才是赚,白版打满红能打一万都是赚

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