【心得】關於我成為了納垢神選這檔事



成功為慈父爭取到0.1%的戰果xD
關於納垢雙極破關後的心得我會慢慢在這篇更新。而首先我不能確實說出明確的雙極方針因為納垢挑戰雙極有運氣成份,初期我重開了7次檔只有3次獨龍城沒有上過來(包括勝利的那次)。沒有獨龍城的插手可以說是順利很多。關於初期我總算明白開局要打食人魔的原因,納垢某程度上克制著食人魔(下面詳說),有關的心得用在普通上還好用來挑戰極難感覺我自己都很難做到第二次如此順利。

=使用納垢的注意項=
-要有耐性…什麼都是等待…漫長的等待
-心得是根據雙極極端的情況下寫的 普通難度有更多玩法(下面詳解)
-父親的重要性

=前題=
納垢的定位有明確的大擴張需求無論是建築的鬼特性還是科技的人口加成還是方便播毒,無論那邊看官方都想把納垢設置成擴張主意,但。納垢的兵種應該是我玩過3代以來自動分最低的(整場雙極只成功自動過一次奸奇靈魂的boss戰),有著擴張(更多城)要求卻是最廢的單位玩起來真的惱人。

納垢的對敵適性我自己做了一個小小的排名 : 食人魔 > 諾斯卡 >>>>>>>> 其他各族
(沒錯目前我個人而言他只能打食人魔和諾斯卡(下面詳解)

關於我的開局和打法就不細說了因為雙極容錯率太低很多步驟甚至是好運才過(至少我覺得是這樣)
關於納垢的去向個人感想是 :
1)保守流開局就反水把友好的諾斯卡打掉佔領「鮮血沼澤」行省龜一輩子
好處 – 超級安全,在雙極的外交難度下奸奇都會跟你軍事同盟,你龜在鮮血沼澤左是恐虐右是奸奇,               唯一對外(會被矮人 基斯里夫或者食人魔入侵)信道是首都「沉沒下水道」有首都優勢就算是
           納垢都能打出成績。
壞處 – 窮,如果沒控制好收入沒有控制好病毒(熱病)加錢的節奏,在建築物變回一等的回合
          有機會負幾千塊。
          過份保護,沒有出頭天,整天做肥宅等裂縫(沒東西打升等好慢,我到終戰才28等)

2)穿過沙漠去食人魔老家定居(目前我的普通檔搬家到了鐵龍旁邊)
好處 – 地區敵人相對易打山道易伏擊,易守難攻。
壞處 – 成形期遲,前中期很難渡過。震旦有機會來滅你國

=關於納垢的對敵=
諾斯卡不用解釋,就是弱者誰都能打爆。
至於我為什麼一直強調食人魔是納垢最好的對手某程度上是因為”體型”。大體型的敵人如果在對付單個目標會出現卡位的情況,這也是成為納垢最好對手的原因,上面說了父親很重要其實就是指慈父庫加。慈父庫加是血最厚的傳奇領主(應該是我沒認真查過)加上回血特性使得庫加就像個肉包,納垢靈的先鋒部署並不是用來伏擊,是用來回到父親的懷抱的,整個場地只需要庫加面對敵人,在庫加開始交戰後把藏起來的納垢靈全部往庫加外層的敵人包圍,而庫加的超高射程正好可以把那些不願上前的敵人進攻,這是目前我測試以來納垢最順手的打法。
1)庫加很厚不會死
2)食人魔的身型每次打到庫加的不到5人
3)敵人集中也方便庫加用魔法或者自爆靈效果最佳化
4)納垢面對食人魔的兵種無論是時期和數量都莫名的配合
4.1)食人魔有炮兵的時候納垢也有足夠多的蚊子存備,無論是鉛炮還是戰車AI食人魔都不會用很多所以
      四隊蚊子剛好足夠叮爆炮兵
4.2)前期食人魔的莽牛會被庫加和納垢獸卡位使納垢魔法最大化收益,而歪精又不敵納垢靈奇妙的相剋
4.3)AI食人魔會出騎兵的時候(中後期)正好是魔種和青蛙騎士出產的時候又是奇妙的相剋

關於納垢的對敵我不清楚是bug還是真的廢,納垢的兵種都有魔法攻擊而且自帶防禦效果又帶毒理論上應該很會扛線才對,但是無論是帶原者 高等帶原者還是納垢靈,他們都有共通的問題就是接敵初期可以殺一堆(打諾斯卡和基斯里夫每次完場帶原者都100多殺是常態食人魔一般都能10多殺)但是接敵時間長就越失利,感覺就像騎兵只有第一波大殺四方越打就越失利,問題是他們不像騎兵可以來回衝鋒來重現第一波攻勢,目前不解為什麼這些部隊在接敵初期和後期的差距那麼大。

=兵種=
-庫加-
主要輸出肉盾擔當納垢必備,父親很重要父親很重要父親很重要,真的很重要要說三次,基本上守城除外,主動進攻的情況下只有庫加的部隊能打因為納垢不合適主動進攻,所以超高射程的庫加是確保納垢能站著等敵人的關鍵。庫加的最大弱點是不受遠程,無論是弓﹑火槍還是炮只要針對庫加庫加都有機會蒸發。

-信徒-
意外好用,雖然四神的凡人信徒都有召
能力而召來的大魔都不及真正的大魔強但是作為兵種普遍弱的納垢,養一個信徒把他升到能召喚大不凈者比起直接養一個大不凈者更好,而且還有兩隊帶原者可以召喚,對普遍弱勢和沒有速度的納垢來說凡人信徒的召喚卻有意外的效果(預到巨獸召個大不凈者來對打就是比起把大不凈者控上前線更快更有用)


-納垢靈
帶原者高等帶原者-
迷之設置,一開始很好打帶原者可以單切一隊重裝克薩,但是交戰後變肉盾只會扛線,彷彿失去攻擊能力。目前不解但他們都是納垢部隊的中堅,必用的,沒有他們都可以但以納垢的經濟來說很難養起完美高配兵隊就是。

-各種蚊子-
納垢部隊中唯一的神,不是因為掌握了
納垢普遍沒有的速度而是因為他們攻擊高也很硬,對於目前只有唯一炮兵庫加的納垢(機械不是炮兵下面解說)來說蚊子就是叮炮兵保障地面部隊安全的存在,基本上必帶,就算不是叮炮兵也可以去叮弓兵防止庫加暴斃,他們的防禦力擋得過大部份弓兵但是會被火槍打滿面。

-納垢獸-
血包2.0 aka庫加量產型,納垢獸
幾乎沒有傷害不要被300攻擊力破甲騙了因為模塊問題納垢獸八成時間都在跑跟本打不出傷害,但是納垢獸的超級再生力才是特色,3代以來我沒看過那麼坦的近戰兵種(被火槍集火還是死),除了最終戰要打一堆機械我真沒看過納垢獸在近戰情況下扣一半血以下,單沖任何一種步兵都可以扛很久,或者說是我目前看三代能同時吸引最多步兵扛最久的兵種就是納垢獸,如果想減少庫加壓力或者庫加不夠擋全部敵人又或者你想庫加多投幾個爆彈,納垢獸都是代替肉盾位置的不二之選。

-機械-
納垢機械射程高攻擊高爆炸還有多重射擊但是他們並不能當炮兵用,至少他們不是能夠完美把敵人後排轟成灰的炮兵這是四神機械的設置,因為有相當的近戰能力所以比起常規炮兵他們轟部隊的效果更像一個一個打,像食人魔的炮車一樣可能一炮只打死一個人也不是意外,但是納垢機械有多重攻擊的確是達到轟炸效果不過弱小的納垢需要炮兵用來打步兵,後排還是交給蚊子和召喚物就好,最大發揮納垢機械的方法就是攻擊圍著納垢獸或者庫加的步兵,庫加和納垢獸都是很好的肉盾但是用納垢靈或者帶原者圍打還是不夠效率而納垢機械就是唯一能勝任清場角色的單位,所以要最大發揮納垢機械,庫加一定要在場。


===總結===
玩法上就不能說太多了我自己也沒有明確順利的打法,只是發現打食人魔比較簡單而已這勢力是真的要改,看看DLC的走勢吧
納垢跟速度應該是無緣但是我希望納垢可以多加射手單位因為納垢已經有很好的肉盾和前排但是沒有相應的後排支持還是差了點什麼,建築和機制的部份我之後會再加~

最終戰的打法我也會在之後分享

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